多屏互动游戏:与数字电视OTT业务合作共赢

2013-07-03 15:31:12来源:DVBCN数字电视中文网 作者:DVBCN编辑 王博热度:
6月27日至28日,由DVBCN数字电视中文网主办的2013移动娱乐峰会在上海卓美亚喜马拉雅酒店举行。来自游戏企业、创投公司、网络运营商、广电企业、通信设备制造商等领域的各界人士均对移动游戏,特别是多屏互动游戏,表现出了极大的兴趣,并且积极寻找合作伙伴,希望能在这一新领域占得先机。
 
为何游戏在多屏融合这一领域中变得如此炙手可热呢?
 

手机游戏——巨大的市场蛋糕

 
“大家都知道苹果商店、Google商店。一个是基于IOS的商店,一个是基于安卓的商店。他们的收入中,游戏都占了70%以上。再看看国内的91和UC游戏中心,再看看360平台,他们的手机游戏的收入也都占到了70%以上的份额。”——中国联通应用商店运营中心总经理魏欣
 
“《愤怒的小鸟》(全球)下载量已达17亿。”——Rovio亚太区高级副总裁Henri Holm
 
从上面这些嘉宾的话中不难看出,移动游戏的巨大市场便是当前其吸引各方关注的重要原因。
 
“据市场预测,2013年中国手机游戏市场会突破78个亿,同时今年在中国将超过美国成为全球最大的手机游戏市场。”魏欣女士在其演讲《变革·机遇·爆发——运营商视角下的移动游戏产业发展》中提供了这样一组数据,“记得去年三季度李开复曾经预言2013年将会出现月收入超过4千万的游戏,目前来看这个目标已经提前完成了,现在已经有4款超过4千万的游戏横空出世了。”
 
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》的数据显示,2013年第二季度国内移动游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。与今年Q1的移动网络游戏市场销售收入相比,Q2收入增长了15955.4万元。
 

 
CNG中新游戏研究指出,支付手段日益成熟,移动网络游戏对于网络依赖性逐渐减低,运营商的流量资费优惠活动使用户成本降低,用户游戏体验更好,用户消费意愿提升,移动网络游戏产品数量增加也带动提高了移动游戏市场的销售收入,因此在这样的背景下,未来中国移动游戏的市场份额占比将逐年稳步扩大。
 
值得一提的是,移动游戏的周边市场比之游戏本身而言更加有利可图。《愤怒的小鸟》在这方面无疑是当前最成功的范例。在苹果App Store和安卓应用市场获得巨大成功时,Rovio公司也在其他游戏平台上推出了多个版本,还和好莱坞合作,制作了动画电影、电视动画短片,销售各种类型的周边产品,甚至进军图书出版行业。Rovio市场发展总经理Peter Vesterbacka就曾在5月份时公开表示,“Rovio公司2012年营收1亿9900万美元,其中45%都是来自于游戏周边产品,例如ipad保护膜,帽衫等实物产品。”
 

 
“所以游戏现在是应用商店实现盈利的一个突破口。”魏欣女士颇有信心地说。
 

OTT业务式多屏互动游戏新的增长点

 
OTT为游戏开发者创造了更大的发展空间。如今,苹果、谷歌、微软以及一些运营商和服务商相继都开通了自己的应用商店。作为典型的OTT应用,应用商店的开放性以及雨后春笋般的发展让游戏开发者可以直接面对数百万的终端用户,而不必再按照传统的方式跟移动终端制造商和网络运营商分别去谈。同时,游戏制作方也能够直接获得用户的反馈,了解他们的需求。这些无疑为游戏开发者创造了更多更有利的创业机会和条件。
 
另一方面,OTT机顶盒的出现也让移动游戏有机会搭上“多屏融合”的便车,成为未来客厅娱乐的关键角色。我们知道,OTT机顶盒的一个重要功能便是转屏,目前的转屏技术包括DLNA、AirPlay、Miracast和一些私有转屏协议。通过这种方式,原本属于个人娱乐行为的移动游戏便成为一种群体娱乐行为,用户在此过程中也能够获得更多分享、社交的体验与乐趣。可以说,OTT将在一定程度上有助于移动游戏的推广和盈利,也可以给予游戏开发者以更多的启发与灵感。
 
由于OTT模式具有先天的优势,它也因此将成为移动互联网业务的主要模式。对于有线运营商而言,广播和IP网络有很强的互补性,融合广播和双向网络将会提升有线网络的价值。其中 DVB提供直播服务,OTT 提供宽带增值业务,“DVB+OTT”模式已成为趋势,有利于提升有线运营商的价值。而在当前,OTT业务仍是以视频服务为核心,正所谓“独木难以成林”,仅仅依靠视频业务来支撑OTT显然是不够的。与此同时,随着技术的进步,移动游戏现在已经能够冲出手机或者平板电脑的局限而登上电视大屏,并正朝着多屏互动这一趋势发展。多屏互动游戏也必将成为OTT业务除视频之外的另一重要服务,进一步提升有线运营商的价值。

责任编辑:wangbo

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