专访动视云COO解锐:电视游戏的云游戏路径

2014-08-18 11:51:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:王国锐热度:
国内由于政策管控,2013年之前,家庭电视游戏市场几乎是一片空白,直到今年政策才出现松动迹象,因此产品具备巨大的市场空间。今年,动视云科技有限公司抓住机遇,应时而生。ChinaJoy期间,动视云科技有限公司首席运营官解锐接受了DVBCN记者的专访。


 
总局对视频的管制给电视游戏提供市场机遇
 
对于目前电视游戏发展遇到诸多障碍这个问题,解总认为,现在几乎整个电视行业都已经完全智能化了,智能电视的普及率非常高,包括智能电视和智能机顶盒,而现在操作系统以安卓为主,他们遇到的共同问题是上面的内容特别缺乏,尤其是缺乏大型的精品游戏内容。游戏本身可能会由休闲逐步往中重度游戏过渡,而现在安卓本身的内容实际上这块是缺失的。
 
据解总介绍,动视云目前运行的基于互动视频的一个项目对终端的要求比较低,只需要有最基本的解码能力即可,这给动视云为现在安卓的智能电视平台批量的引进大量的大型3D游戏内容提供了机会,让几百块钱的盒子体验到比如XBOX或特别高配的PC才能体验到的大型游戏。
 
针对国家对整个视频特别是直播软件的一系列管制,解总说这实际是给电视游戏行业带来新的机会,用户可能会把更多的精力放在游戏这种娱乐内容上来,他们会抓住这个机会,把产品尽快的推向广大的用户。
 
对于TVOS,解总认为这是更加自主可控的电视领域的操作系统,而云游戏最大的特点就是能为各种新生的操作系统,在这种操作系统的生态环境还未建立之前,批量的快速引进大量的内容,也就是说云游戏本身能为安卓、windows等各种各样的平台都能带来同样丰富的游戏内容。
 
电视游戏的云游戏路径
 
谈到电视游戏的操控方式时,解总认为手柄可能是目前最佳的操作方式,而且游戏内容大量的是为手柄这个环节设计的,动视云现在不想做更多的硬设类似于遥控器这样的终端器牵强的去玩一个游戏,因为游戏是重体验的产品。
 
现在好多视频播放器都有很大的缓存,动视云现在跟有一些市面上主流的芯片厂商很好地合作,解决缓存这样的问题是没有障碍的。
 
据解总介绍,动视云是基于云计算架构的电视游戏开发及运营为主的科技企业,产品是以云计算架构为基础的电视游戏,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,以达到跨平台游戏的目的。云游戏从技术能力上可以覆盖包括智能电视、手机、平板电脑、PC在内的各种终端类型,目前首选智能电视市场进行产品开拓。动视云核心技术优势之一,就是把游戏研发以后,互动视频的延迟控制特别好,对于大多数非骨灰级玩家来说,跟本地玩是没什么感知上的差异的。服务器已在北上广做了部署,后期会根据用户的分区域的增长态势根据需要不断地进行扩容。
 
云游戏未来商业模式:分成为主
 
在谈到云游戏跟传统的网游商业模式有什么区别时,解总表示还是以分成模式为主,多方参与,根据资源投入情况参与分成,一方是市场渠道和收费,一方是基础资源的投入方,第三是云平台的技术提供方,还有就是CP。
 
对用户而言,预计用精美内容做支撑,用户已经享受到了硬件投资上的节约,可能会为了在更低的硬件上体验更好地内容有更强的付费意愿。而对于支付方式,包括比较简单的二维码支付,短信支付渠道等等。
 
在谈到与盒子厂商或运营商应用商店合作模式时,解总认为,假如他们本身希望引进游戏平台产品就会以平台产品形式出现在他们的体系里,这样对于很多应用商店我们也可以很灵活的一款一款上线跟现在的游戏内容完全不一样的游戏产品。
 
解总表示,动视云现在是朗玛信息技术股份有限公司的控股子公司,有上市公司的资源支持,后续发展所需的各方面资源不成问题。再者,云游戏本身对于当前主流智能电视平台而言都是非常能够提升平台品质的亮点业务,未来发展前景广阔。
 
“精美的游戏内容应该更多人分享,我们做的一件事就是降低用户的终端门槛,从而用户可以用相对低的终端可以享受到最顶尖硬件才能体验到的好内容,”解总最后满怀希望说到。

责任编辑:饶军