CIBN米昕:2017年,电视游戏市场规模或将达1056亿人民币

2014-11-19 15:59:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:戴红燕热度:
DVBCN数字电视中文网讯   BIRTV 2014期间,国广东方副总经理米昕在由DVBCN&asiaOTT承办的2014中国智能电视信息安全与应用发展峰会上作了题为“TEA 联盟,打造家庭娱乐心平台”的报告。
 
 
图为国广东方副总经理米昕
 
一、中国游戏市场潜力巨大
 
米总表示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。
 

 
从上述数据分析可以发现,电视游戏平台除了北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中国的游戏平台几乎为零,中国在13年游戏机禁令的需求一直受到压抑。未来估算模型一是:未来平台期中国市场将拥有4亿的家庭用户,OTT TV机顶盒(含游戏主机)渗透率将达到60%,其中安卓主机渗透率到24%,安卓普通机顶盒渗透率达36%。每家庭平均拥有1台TV智能终端。此外,硬件市场规模达288亿人民币,服务市场规模达432亿人民币,周边配件市场规模达28.8亿人民币。整体市场规模达到748.8亿元/年。估算模型二:根据艾瑞的预计,2017年不含TV game游戏市场规模2245亿人民币。假设TV game占比为32%,TV game游戏市场规模总体为2245/68%-2245=1056亿人民币。
 
二、国际三大主机发展回顾:商业模型历经四个阶段
 
米总表示,数十亿美金的投入,ROI回报周期长。从产品研发——上市运营——盈利——新品研发,四个阶段每个阶段都有一定的周期和特点。
 
高投入研发阶段需要提前3年决定下一代主机方案,包括采取当时市面上高端CPU/GPU配置,利用新技术IP合作及收\并购,开模具,进行方案生产,加大人力研发投入,历时2——3年。
 
产品上市阶段包括投入推广费用,以高于硬件成本$10~20发售,游戏发行价格控制在$20~30,持续投入游戏引入;优化Cost down方案。
 
盈利阶段需积累大作及首发游戏,加大推广及销售力度,进行数据调研分析,不同地域销售策略需调整,筹划新一代主机选型设计,加强ROI投入比例调控。新一代主机研发阶段注重下一代主机方案,新技术IP合作及收\并购,开模具\方案生产以及人力研发投入。
 
三、封闭游戏主机市场的衰落,是否意味着开放游戏主机的兴起?
 
米总表示,在2013年第一季度,游戏已经成为智能手机和平板电脑平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。
 
美国30%的家庭中至少拥有一部以上的联网设备连接到他们的电视中,这个比例增长缓慢,但一直在保持持续成长。23%的家庭拥有一部可联网的视频游戏机,10%的家庭拥有互联网接入功能的电视,7%的家庭拥有一台联网功能的蓝光播放器,30%的家庭至少拥有一部连接设备,10%的成年人通过联网设备每周至少观看一次在线视频。
 
封闭游戏主机市场的衰落,是否意味着开放游戏主机的兴起?米总提出了自己的思考,他对此认为:第一,传统掌机将彻底被智能手机替代是一个明显的趋势;第二,移动互联网分流了部分轻度玩家之外,用户寻求低廉的既能玩游戏又能看视频的硬件设备,也许是未来的发展趋势。
 
四、国际新型游戏主机涌现
 
在此方面,一方以Ouya、Gamestick、M.O.J.O、Shiled等为代表的Android阵营,开放、共赢、低成本。并且均以Android系统为基础封装开源OS,兼容市面上绝大多数Android游戏,实行开放平台模式,网络发行,软、硬件均可盈利。而另一方是以Valve Steam OS 为代表的Linux阵营,开放、Online PCgame。以Linux为主要系统进行开源开发,免费向硬件厂商提供SteamOS,硬件厂商自行订制生产主机,PC游戏在线发行,防止盗版。
 
“随着跨平台游戏引擎的成熟、廉价电视智能终端设备的普及,越来越多世界顶级游戏公司会进入安卓阵营。”米总总结到。
 
五、传统的游戏机市场受到冲击
 
最大的跨平台游戏开发引擎Unity开发了40%的热门安卓游戏,随着智能移动设备的普及,传统游戏机市场受到冲击。一方面传统游戏机用户的需求在发生变化,另一方面更广泛用户的需求得到了满足。
 
开放的安卓平台拥有了更多的开发者和用户,手游在全世界范围内快速增长,中国市场2013年用户规模达到2.15亿,增长率达54.5%。Unity是世界最大的跨平台游戏开发引擎,目前在全球有300万开发者,在中国约有70万开发者,是它的全球第二大市场。中国热门的安卓手机游戏,约40%是用Unity引擎开发的。
 
六、OTT电视游戏产业的问题与思考
 
关于OTT电视游戏产业,米总表示终端厂商产业链缺乏合理整合,普遍缺乏标准及优质电视大屏游戏。
 
上游市场支持协议授权等固定成本各有不同,硬盘等价格浮动较大,游戏专属硬件方案不明朗,成本cost down持续博弈。CPU方面主要以ARM架构为主,双核起步,四核为主流,向8核发展以及基于平板的手机端优化。其开模费用高,量产占用现金,需要保量生产。
 
下游市场,政策开放,审核不明朗,操作方式各不相同,普遍缺乏高品质游戏,无法低成本获得牌照,持续性引入游戏无保障,支付方式各不相同,游戏如何快速适配移植。B2C发售,渠道费用不同,硬件少赚,通过游戏增值,广告推广缺乏新卖点。
 
七、TEA联盟 打造全球下一代家庭娱乐主机
 
米总指出TEA工作成效展望,将实现产业链目标。
 
其中上游大力支持,包括专属电视视频游戏芯片级方案鼎力技术支持;低价采购方案配套方案;ODM/OEM厂商配套支持。丰富的技术标准包括高品质电视游戏商城接口标准,电视视频游戏外设标准,电视视频游戏适配标准。高品质认证游戏平台主要指5年内5000款高品质电视游戏,优先联盟核心会员优质游戏首发,Unity开发者联盟提供持续不断的优秀开发者。低成本获取视频内容主要是低成本获取CIBN互联网视频牌照,快速聚合国内外视频片源,高清同步院线片源。
 
智慧家庭娱乐产业联盟主要包括牌照、内容、平台和技术四个方面。互联网电视牌照授权的低成本,最全内容整合包括国内外千款高品质游戏、应用,高清影视剧节目,自有游戏及应用IP库,数以千计的高质游戏开发者。一体化视频游戏平台,外加技术专家组支撑。
 
此外,TEA智慧家庭娱乐平台具有海量游戏及开发者、世界第一华人视频门户媒资、互联网电视牌照、电视游戏操控标准、世界级通信技术支撑等强势优质资源注入。业务输出主要有电视游戏商城、电视游戏周边,牌照视频及增值服务。

责任编辑:饶军

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