视博云张宇:电视游戏存在众多问题,需借助云端破除瓶颈

2014-11-05 16:07:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:袁少杨热度:
8月27日,BIRTV2014期间,北京视博云科技有限公司运营总监张宇在由DVBCN&AsiaOTT承办的2014智能电视信息安全与应用发展峰会上作了题为“借力云端,破除瓶颈”的演讲。
 
 
图为北京视博云科技有限公司运营总监张宇
 
张总表示,电视游戏行业将迎来发展春天。据调查数据显示,中国智能电视和智能机顶盒销量保持持续快速增长,各大商业巨头也已进入电视游戏市场。
 
8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0;7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;8月8日,腾讯联合康佳推出游戏电视;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发,首款电视游戏《西米斗地主》手机版7月上线;打造“平台+内容+终端+应用”的乐视生态将研发《敢死队3》电视游戏;360投资小葱游戏电视游戏主机大酋长上市。电视游戏行业火热,利好不断。
 
另外,张总表示,电视游戏行业也面临着一些问题。目前国内电视游戏缺少内容,这是首要问题;其次,游戏的画质不好,游戏分辨率普遍不高;在游戏操作方面,操控复杂、蹩脚,上手不易,还需要记忆很多按键组合;除此之外,大部分游戏都是从手游直接移植,专门为电视屏而生的游戏凤毛麟角。因此,如何让更多的开发者进入电视游戏领域打造更多更好的内容显得至关重要。
 
除了内容存在一些问题外,电视游戏硬件也遇到了瓶颈。智能电视/盒子的承载能力有限,为保证流畅性,游戏的资源使用就必须受到限制,从而限制了开发者的想象力和游戏大作的进入。碎片化问题也影响了内容层面的发展。因此,当前需要解决碎片化和硬件性能的限制。另外,电视游戏盈利模式不清晰且支付渠道不畅通等也是亟待解决的问题。
 
电视游戏行业该如何突破现状从而取得发展?张总对电视游戏用户的行为进行了分析,行业人士需发挥电视大屏的特点和开发重度电视网络游戏产品从而抓住现有客户的需求,并通过云平台和多屏互动吸引和转化潜在用户,不断培养电视游戏深度玩家。
 
在开发游戏方面,张总表示,成功的电视游戏作品必须具备高清画面和深度内容、便于操作的装置、适当的游戏价格和多屏互动的实现。当前,各电视游戏行业人士需集中发力,打破整个行业困局。专业人士需通过高画质游戏引导用户从手游、页游、甚至端游转向电视游戏,逐步培养用户习惯;允许用户通过二维码和多屏互动在手机端快捷完成支付,提高支付操作的便捷性;众多电视游戏参与者应密切合作,完善角色分工,打通电视游戏研发、发行、渠道、数据统计、广告等各环节,共同激活整个产业;如今很多资本已开始涌入电视游戏领域,各种专项基金纷纷成立,行业人士应齐心协力为电视游戏发展再添一把火。

责任编辑:饶军

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