风云对话:中电信、 iCNTV 等共话电视游戏将如何突破瓶颈?

2014-10-20 15:52:06来源:DVCBN数字电视中文网讯 作者:戴红燕热度:
2014年10月17日,由DVBCN&AsiaOTT主办的中国电信爱游戏智能电视游戏论坛在北京举行。主题论坛后是一场关于“中国智能电视游戏如何突破瓶颈”的圆桌会议,会议由DVBCN&AsiaOTT总编何云峰主持,参与会议的嘉宾有未来电视有限公司副总经理张晓明、中国电信游戏基地产品运营中心副总监王衠、中兴通讯终端市场总监何新、北京触控科技有限公司副总裁吴国建。嘉宾们分别就论坛上关于智能电视的相关问题以及中国智能电视游戏、智能电视产业的发展展开讨论。
 

一、嘉宾共话:电视游戏正在爆发,突破瓶颈时不可待
 
触控科技吴国建:电视游戏是一个大产业链的结合
        
北京视博云科技有限公司运营总监张宇在会议上表示大屏游戏非常匮乏,索乐游戏CEO沈烨也表示索乐也已经开始在电视游戏这块做了尝试。
 
对于TV版本的游戏来说,TV终端用户的使用习惯和手机端使用习惯差异很大,手机端是用户在主动自主去操作这么一个设备,TV端原来在客厅里面是用户被动接收的这个状态,如何把用户的需求和行为结合起来,北京触控科技有限公司副总裁吴国建表示这是一个大产业链的结合。
 
据吴总介绍捕鱼达人2在2012年推出的时候,第二个月就和爱游戏推出了TV版本。当时这个版本对于用户操作来说,并不是一个定制的版本。触控科技捕鱼3,从今年7月17号,Android平台首发以后,在8月初触控科技经过与爱游戏三轮的研讨,大概在10月初要出这个版本,11月中旬出来,
 
吴总进一步指出游戏走向TV端遇到诸多瓶颈,比如说在分发渠道上,实际上有600个分发渠道,有的是用后台上传,没有后台的话需要给对方的操作人员发邮件沟通,传这些邮件包、截图,工作量非常庞大。TV端,触控科技在2011年年底的时候,就开始接触一些智能终端厂商,这两年各个巨头都在行动,对于CP来说工作量会少一些,像小米、乐视、阿里、百度,终端通道全部在这样一个平台,对于CP来说可能工作量会少一些。
 
中国电信爱游戏王衠:突破瓶颈需要齐心协力打造统一
 
电视游戏面临两个大的问题:一个是支付,一个就是操控。在支付上,电视游戏支付专业人士还需要10多分钟的时间。面对这样一个问题,中国电信爱游戏产品运营中心总监王衠表示支付,作为运营商来说有一种方式相对具有比较独特的优势,即在宽带适配上面,运营商可以借助用户的宽带帐号,直接在宽带网上面拿到用户的账户信息,经过用户确认之后可以完成的这样一个过程。这个过程可以跳过一切的信用卡绑定、或者跳出另外一些设备扫码的过程,而且坏账基本上是存在的。所以某种程度上,这种方式比手机上的短信支付还更有优势。
 
不过这种方式,如果要做成功的话,王总表示需要把电信的资源整合起来,同时还要经历一定的时间,但是这个时间也不会太长。电信这方面计划明年全部解决好,这个问题解决好后将会是多对TV游戏的支付方式是一个很有利的补充手段。同时王总透露其他的支付方式,电信方面会整合起来,形成一个整合后的产品提供给开发者,开发者可以更好的使用。
 
很多人都在预测,整个电视游戏爆发点在什么时候,有人乐观点讲说3年以后,有的人会觉得15年左右,王总则认为爆发肯定不是偶然的,一些初步的必要条件都达成之后才会爆发,单纯的等是等不来的,同时还有关于支付和操控两个方面的问题需要解决。
 
关于操控,王总表示某种程度上来说,操控可能更重要一些。操控问题实际上就是产品体验的问题,产品体验不好的话用户就不会有支付欲望,如果产品体验好,即使支付麻烦一些,多多少少还是会支付。
 
目前在TV屏上有很多的操控,大的分类来讲有很多,比如说遥控器,可能是使用率最高的一个方式,第二就是手柄,第三就是手机和大屏的互动,第四早期的时候有空鼠,即空中鼠标,第五就是体感,以前觉得体感并不能算是一个标准的操控方式,因为它不是一个开放的标准,它是某些专门做体感的公司自己做的,但是它确实是一种方式。
 
王总表示前面的四种方式可能所有的开发者都会运用到。在近期短时间内,如果要做TV游戏,选择遥控器操控会比较快的获得用户,因为它的用户面、用户基础很大,但是可能缺陷上会带来游戏类型的限制。
 
不过王总表示,有一些类型如果能够很好地解决掉遥控器的问题,真正把体验做好,或者用心地解决遥控器操作的问题,虽不能解决要求实时性特别高的游戏,就是动作特别快的游戏,但是轻度休闲类的游戏,比如说棋牌类游戏,如果做这方面的游戏,王总建议首选遥控器的操控。
 
其次,手柄的操控。王总表示目前存在的问题就是标准太多。大家都有自己的标准,这种情况下,游戏开发者的成本会非常高,进而影响很多开发者的积极性,但是手柄操控本身是经过验证的,比如说在主机市场是最主流的一种操控方式,用户通过它可以完成非常复杂的游戏的体验,至少没有看到更新的技术之前,实际上目前是最好的一个类别。但是怎么解决目前存在的标准很多的问题,这是需要整个产业达成共识,就是大家一起来抛弃一些自己的小算盘,从推动产业快速发展的角度来讲,在别的方面竞争,不要试图通过一个操控标准就把用户获得了。
 
再次是手机操控,因为用手机去操控TV屏,你的头抬上抬下的话,手机屏是一个触摸屏,没有手感、没有质感,所以它会带来操控上的很多问题,但是某些类型的也许可以,比如说有一些游戏,用手机操控可能不需要看屏幕,体验也不错,包括赛车类的,把手机的数据传给TV,来让TV做响应,这也是可以的。在这方面电信目前正在进行研究,短期内也不会成为一个主流的方式。王总表示电信现在最想要做的事情,就是遥控器的标准相对比较统一,电信方面也有一个基本规范,可以适应大部分的屏幕。而现在最头疼的就是手柄方案,电信后面会跟同行的朋友多多讨论,看看能不能达到一个统一。
 
硬件厂商代表中兴通讯何新:打造一个TV游戏 用户体验很重要
 
打造一个TV游戏,实际上用户体验非常重要。中兴通讯终端市场总监何新表示打造一个爆款的游戏,最开始的时候会很激动,很有冲击效果。
 
电视本身搭配了一个机顶盒,它的功能非常有限,本身价格也在那儿,你要拿它跟手机或者PC去比的话,指望它现在就做到那种效果,不太现实。所以实际上对于终端厂商来说,第一件事就是硬件。机顶盒一般都是用几核几核来代表它的性能,那么有没有一个长达5年的这样一个发展规划,两核、四核、八核,然后硬件产品出来能不能跟上CP的开发需要。
 
第二就是在中间涉及到达标准的制定和统一问题,就是大家各搞一套,成果很难共享。作为一个硬件厂商,擅长的是在硬件的成本上去计较。作为中兴来说,有幸的能够搭建这样一个平台,和整个产业链的各方做一个深度的沟通和交流。在硬件出来之前,中兴会有各种各样的标准,那么怎样达到一个标准。中兴方面也是长期和中国电信合作,和产业链的各个合作伙伴有一个深度的合作。中兴相信在中国电信这个爱游戏平台提供了一个组团出海的机会,那么作为中兴公司,将会把规划切合到整个市场的发展的脉搏和节奏。
 
近期,中兴有一个整个Android的智能机顶盒,目前主流还是在两核大批量发售。其实像四核中兴已经跟电信这块在做深度的沟通,预估一下由哪一些是必须要满足的、非常重要,然后再做一个八核的展望,即去进行哪一方面预演,可能不仅仅要局限在国内,还要利用一些预演的力量做一个简单的判断。对于一些目前非常关注的领域,中兴正在做减法,并且会有意识的和行业内具有独特优势的公司和企业合作开发。包括现在的中兴九城的“饭盒”,王总表示与其和黄大仙一样去赌未来会有什么样的一些什么样的技术,不如联盟达成共识,有一些独特的见解,可以最大限度地规避风险,同时可以保持自己始终处于第一的优势。
 
在中兴饭盒这一块,王总表示中兴和九城的合作,并非一上来就看的很清楚,就一定会赚钱,包括一个体系也是在不断的在调整。实际上中兴目前所承受的行业处于一个高风险、高收益的阶段,做任何决定都是自带风险的。中兴和九城的合作也是基于彼此的优势和特点,中兴的特点就是在与开发和资金上。作为九城来说,就是在游戏行业有一个非常深厚的积累。两家公司合作实际上可以把风险相对的最小化,试着抢占先机。
 
打造一个非常好的游戏,作为硬件厂商来说,就是核多少钱,加上性能多少钱,甚至是芯片里面有某些非常好的游戏,比如说信息安全功能,虽然你有这样的功能,但是我不需要,你能不能把它关掉,再给我省掉一些钱,最后它就是有一些矛盾,最后就需要取舍,又想要最好的性能,又想最便宜的价格,这是不可能的。作为中兴来说,对自己的定位就是,到底是要卖给谁,这决定了最终能花多少钱做这个盒子,在所有能够寻求到的资源里面,能够对游戏厂商做到的最大的技术支持力度是什么样的,那么才是往这里面投入软件开发,那些硬性的硬件成本是省不掉的,包括芯片厂商,代工厂,它的技术能尽快地进步,用更低的成本提供更高性能的产品,这样作为硬件厂商来说可以有更多的选择余地,可以形成高、中、低档的不同产品满足不同用户的需要。
 
未来电视张晓明:要正牌的游戏在播控平台上播放
 
目前的牌照商主要有7个,作为牌照商来说又是如何看待电视游戏这块的呢?电视游戏运营又是怎样的一个情况呢?
 
未来电视有限公司副总经理张晓明表示,未来电视隶属CCTV,未来电视的呼号是中国互联网电视,其实就是国家广电总局发布的授权的7家牌照方之一。未来电视主要是提供一个集成播控平台,包括牌照的授权,未来电视的期待在这个播控平台上能有更多基于互联网电视的内容。
 
之前的游戏应用几乎都是面向老年人或者儿童,如一些早教、棋牌类的游戏。对于未来电视来说,能够创造一个非常稳定的、覆盖面非常广的平台,让用户体会到非常优质的游戏。张总表示开发厂商,包括CP提供商都是互联网电视重要的内容,作为厂商、开发商,包括硬件也好、软件也好,都希望能够得到知识产权的尊重,所以未来电视现在是致力于要正牌的游戏在播控平台上进行播放。
 
对于用户普遍担心的支付问题,王总表示未来电视已经有很多的支付方式,一个就是微信方式,还有像支付宝、财富通、银行卡等,每个平台的支付,现在在未来电视的播控平台上已经能够实现了。
 
二、嘉宾共话:迎接电视游戏临界点的爆发
 
电视游戏行业面临着一个临界点可能就要爆发,爆发期可能是一年、两年、三年,在爆发即将到来之前,厂商们又将做哪些准备,来迎接这个临界点的爆发呢?
    
中国电信爱游戏产品运营中心总监王衠对于这个爆发点提出了自己的看法。本身爆发这个词的含义,整个行业会有一个过程,现在要做的事情还是踏踏实实积累些经验,一方面就是电信希望与未来电视合作,然后就是和各大硬件厂商、开发商的合作。     
 
北京触控科技有限公司副总裁吴国建表示,对于游戏开发商来说,能做的就是满足用户的需求,把产品设计的更好,让用户操作更简便。触控科技将借助于爱游戏、未来电视、或者终端厂商的平台,把各自的优势整合起来,包括支付便捷、操控比较顺手,然后用行业的内容去吸引用户,从而形成一个大的环境。
 
在准备方面,吴总表示2012年爱游戏负责电视游戏这块已经有两三个年头了,现在整个团队也已经非常成熟了,触控科技在这块只能满足把手机端这个版本适配到遥控器这个版本,在目前情况下,触控可以做一些适合电视用户的定制的需求,并且也已经有团队在支持。
 
吴总表示用户的消费和使用习惯是需要多环境、多层次去培养的,《捕鱼达人》现在覆盖率大概有4、5个亿的用户,把这些捕鱼达人的用户从手机端引导到TV端上去,这有可能就是一个爆款。触控科技在2012年年初的时候去看了一个TV端的平台,当时用的空鼠,用了2分钟都适应不了,研发人员大概适应了半个小时以上才能掌握节奏。
 
在游戏数量上,吴总表示触控目前是基于现在在发行的这些产品。触控科技有自言代理,同时还有引擎这块,像捕鱼达人系列还会延续,2014年是捕鱼达人3,2015年可能是捕鱼达人4,触控科技目前正在做规划,数量不好说,不确定哪一款游戏,后续哪一些用户会有更好的接受度。
 
中兴通讯终端市场总监何新表示中兴的四核的盒子跟电信已经在谈一些深度合作的事情,然后八核的盒子现在也已经跟各方面在准备了。经过论坛,现在电视游戏面临的问题看法和认识已经高度集中和统一了,支付问题,操控问题,这个市场是不是到了临界点,甚至是不是到了一个爆点,其实不是特别重要,借用中国电信游戏基地总经理张鹏的话,厚积才能薄发,要赶快积累,赶到这个临界点之前,把厚积的过程尽快完成,然后后期怎么配合这个临界点去实现想达到的这样一个市场预期。
    
未来电视副总经理张晓明表示未来电视也是在引领一个方向,通过各方面自己在主导,提供一个输出平台,给大家提供一个把自己的产品、知识产权能够发挥出来的平台,未来电视业期待有更新、更好的吸引人的产品出来,让各方都能够双赢或者多赢。
  
未来电视是一家集成高度平台,包括游戏厂商、CP和提供商的内容,未来电视希望通过对全国覆盖的网络用户,然后提供最好的服务。在美国、加拿大,像XBOX这样的,买一个硬件可能是299,但是每期进行发布,通过知识付出开发出这个游戏大概要40个美金,这个游戏,他们都尊重正版,到网上和实体店都会买版权、或者一个游戏卡,包括一些小孩都在买,这是一个良性的产业链。
 
在合作上,张总表示,未来电视与“中兴饭盒”、“中兴九城”等也是配合的很密切,与“饭盒”的合作,包括视频点播、游戏,包括在西班牙、在法国,这个优势未来电视可以在异地,可以使用户通过欧洲来中国的服务器提取游戏,然后在进行即时操作。
 
未来电视在云技术等可以做一些引领和配合,包括CBN的分发,未来电视期待一些新产品,而且也已经准备好了,包括所有的硬件平台,包括收费、付费,未来电视这边发展的非常快,不用说美金几十块,人民币几十块的话,如果有上千万的用户,每个月如果每一款产品出来都上亿的收入的话,这个产品一定会像欧美的市场一样,未来也会非常的好。   

责任编辑:戴红燕

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