专访小鸡模拟器马尧:广电监管下,OTT盒子仍将高速成长

2014-10-24 13:44:00来源:DVCBN数字电视中文网讯 作者:戴红燕热度:
在广电总局的严加整改整管之下,盒子厂商、电视厂商纷纷转投电视游戏行业。电视游戏市场瞬间成为一块“香饽饽”,盒子厂商、电视厂商、游戏厂商联姻,抱团取暖,似乎成为一种趋势。广电总局的监管打击了盒子厂商的积极性,但同时也催生了电视游戏行业的发展。电视游戏市场的开阔也为游戏开发商和硬件厂商迎来了另一片天。小鸡模拟器创始人马尧在接受DVBCN记者采访时表示,广电总局监管下,游戏厂商看好电视游戏这块,是充满了对这一市场的期待,一定程度上将会推动电视游戏行业的发展。

 
小鸡模拟器创始人马尧

一、广电监管下,OTT盒子仍将高速成长
 
广电监管之下,游戏厂商看好电视游戏是对这个市场的期待和推动。作为小鸡模拟器来说也是非常期待更多的游戏厂商加大对电视游戏这块的投入。
 
马总认为中国的电视游戏市场最终会形成以Xboxone、PS4为代表的高端核心用户市场,OTT盒子代表的更大众化的市场.就目前市场来说,高端和低端人群分化,不同的产品满足不同群体的需求。OTT盒子势必会成长更快,覆盖更多的人群,但现阶段游戏质量还无法和高端比拼,单就OTT盒子内的游戏质量与百视通代理的XboxOne相比,差距在10年以上。
 
马总进一步表示,尽管如此,但是XboxOne主机加上游戏的购买费用太高 ,Ott盒子游戏在国内的发展有一个很大的上升空间,更值得期待。
 
二、作为企业必须适应政策 :盒子之路前途光明 道路曲折
 

2014年OTT视频市场受管制而OTT游戏主机市场破冰开放,很多企业纷纷投资游戏主机市场,看好电视游戏这块蛋糕,并寄予厚望。
 
广电总局的监管给电视游戏市场开了一道缝,很多游戏厂商看准机会,盒子厂商寻求新的模式。马总表示,对于电视游戏这块,用户有需求,所以肯定是会被用户市场满足,电视游戏市场是一个机会。但是,总体来说,广电总局的这种监管,对OTT盒子电视游戏市场还是形成很大的不利影响。马总进一步指出,视频是电视用户的第一需求,被压制后对盒子硬件的销售形成了较大的不利影响,进而间接的影响了游戏市场的用户基数,这种影响从近期的盒子的销量上就可以看出。
 
对于广电总局的监管,马总表示用理解的态度来看待,盒子之路前途是光明的,道路是曲折的,用户对电视游戏有需求,肯定是会被满足的,而广电总局的监管只是影响了盒子的发展速度。而且他认为,监管在任何国家都存在,作为企业必须适应政策。
 
三、与硬件公司以及游戏公司合作 共同推动市场成长
 

面对电视游戏这样一个大市场,作为小鸡模拟器来说,将会用模拟器的方式把数千款优质的游戏内容带到ott盒子平台,培养用户的使用习惯。通过优质内容来提高游戏手柄的保有量,为游戏市场的更进一步发展铺路。
 
在内容上,小鸡模拟器选择与最优秀的游戏开发公司和合作。马总表示在电视游戏市场,优质内容数量,游戏手柄保有量,互相制约,鸡和蛋的循环不容易打破。小鸡模拟器通过导入大量的优质内容来推动市场的发展。
 
硬件方面,小鸡模拟器采用的是oem的方式生产,即作为一个品牌公司、销售渠道,来与硬件厂商合作。同时软件方面,小鸡模拟器也期待能与硬件厂商合作做适配。据马总介绍,小鸡模拟器作为软件平台,掌握着总量数百万,每天几十万的活跃用户,将会针对用户的需求提供自主品牌的硬件和游戏开发商提供的游戏,电子商务和游戏分发同时进行。近期市场的热点有从卡牌转向格斗的趋势,而格斗游戏将和手柄有非常好的结合.
 
马总表示硬件和游戏方面,小鸡模拟器期待与最优秀的公司合作,推出真正满足用户需求的产品。小鸡模拟器将根据自身对用户的理解,提出需求,拿出开发费用,和优秀的硬件公司和游戏公司合作,向玩家提供优质的产品和用户体验。小鸡模拟器同时提供软件和硬件产品,软硬件结合带给用户更好的体验。
 
四、中国游戏产品完全可以走向国际
 
中国的电视游戏产品和pc游戏、手机游戏发展历程都将差不多,先单机后网游。其中差异化的地方可能就在于电视屏幕更大,画面表现力更强,更具画面感和现场感,同时客厅场景,可供多人共同游戏。
 
关于中国游戏产品走向国际,马总自信肯定是可以走向国际的。在端游,页游,手游领域,相信电视游戏领域也一样。以完美为例,财报显示,国际化的收入比重已经很高了。完美在电视游戏方面布局全面,从开发到媒体,从高端的xboxone到ott盒子,类似这样还有其他一些公司。国内很有一些大公司已经走在了前列,看中了电视游戏这最后一块屏幕。

责任编辑:戴红燕

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