【独家综述】以智能电视为入口,重新定义大屏娱乐

2014-11-19 09:36:04来源:DVBCN数字电视中文网 作者:葛梦洁热度:
在互联网高速发展和延伸的时代,智能电视作为多屏互联的重要节点和网络生活的崭新路口,充满了发展机会。2014亚太OTT峰会期间,乐视分论坛专场的主题与大屏娱乐有关,乐视应用商店邀请到盛大游戏、小霸王游戏、酷玩部落等企业的重磅嘉宾,针对“以智能电视为入口,重新定义大屏娱乐”进行了详细讨论。
    
一、智能电视时代,大屏游戏的春天即将到来
 
据中智盟数据显示,2014年智能电视市场销量将达3128万台。巨大的市场吸引中国电信、视通、微软、阿里等巨头纷纷披露家庭数字娱乐战略。在这个时代大背景下,智能电视游戏开发的春天也即将到来。
 
乐视CTO杨永强认为,Html5游戏天生就具备跨平台分发更新的能力,这对于智能电视游戏开发者来说是一大福音;休闲游戏,去掉分发、下载和版本更新的门槛将使开发者获得更多用户,进而提高来自广告的收入;Html5游戏更容易的TV端适配,更低的研发成本,更广泛的用户群体,更轻松的推广运营,更多的操作方式,使其必将在智能电视大屏时代有所作为。"在HTML5上开发跨平台游戏也存在两个明显的挑战。"杨永强指出,第一个便是HTML5规格的不固定性。这可能导致分裂的功能支持--不只是源于设备与设备之间,同时还是关于每个设备上的浏览器。第二个,就是要基于一个不断变化的功能和支持开发游戏。
 
乐视TV平台事业部副总经理吴国祥先生认为,智能电视在游戏领域也有很大的挖掘空间,国外的产品在中国迟迟不能落地的时候,如何根据本地化的一些需求,完成智能电视的游戏互动需求将会是可挖掘的关键点之一。手势、语音、触摸、体感遥控等多种操控手段,让游戏变得更有想象力。吴国祥指出,对于应用开发者来说,基于Android4.0标准开发的智能电视应用更易上手。而智能电视的视觉或者操作都需要借助于遥控器等完成,所以在应用的设计和操作上需要的交互方式将会跟手机与平板有很大不同。
 
作为智能电视领域的翘楚,乐视多年来已经构建起国内最大的智能电视应用市场--乐视应用商店。乐视与国内外超过2000个开发者建立起深厚的合作关系,在乐视应用商店上线3000多款应用。同时,乐视不断延伸开发者服务能力,形成从运营、技术支撑到变现的一站式生态服务闭环。乐视为开发者提供SDK、云服务、IP,以及资金,市场推广和盈利模式等多方位的支持。在盈利模式上,乐视通过应用付费和广告等多种方式,为开发者提供收益来源。乐视会利用"平台+内容+终端+应用"的完整生态,面向上游和下游,给应用开发者带来更多的用户和广告收益。
 
二、互动娱乐将重回电视的大屏时代
 
近两年来游戏行业产生两个重要的趋势,一个是智能移动设备的普及,带来游戏移动端的崛起。玩游戏,呈现出随身化、轻量化、碎片化等特点。另外一个重要的趋势就是电视重新回到大众视野,也将成为游戏的一个主战场。客厅游戏有望成为第一个行业的增长点。放下手机,离开电脑,人们可以在客厅,和家人一起玩游戏。互动娱乐将重回电视的大屏时代。
 
盛大游戏朱笑靖朱总认为,对游戏内容提供商而言,未来的关注,将不仅仅限于PC端和移动端,客厅娱乐也是其中一个方向。做好这方面的内容的准备工作。事实上,从今年年初,盛大游戏就已经展开了客厅娱乐的布局的试水。今年盛大推出了一款重量级MMO游戏,它的名字是最终幻想十四,最终幻想十四是日本著名游戏企业开发的,风靡全球27年之久,拥有1亿套的销量,现在的作品已经到了第14部,也是该系列27年来首次登陆中国市场的作品。目前在全球拥有超过200万活跃用户的规模。朱总表示盛大对最终幻想14的定位是正统的MMO-RPG大作,让游戏回归传统,回归游戏。这款游戏,能够体现,真正的正统的纯粹的MMO游戏的特质。这个定位,通过画面、剧情、战斗模式、职业等重要的游戏元素体现出来。
 
未来客厅游戏争夺战,未来游戏竞争的核心是内容,无论是视频点播还是电视游戏,未来赢得竞争决定胜负最重要就是是否能够提供用户喜欢的高品质的内容。游戏内容在整个客厅娱乐系统中占有重要地位,通过最终幻想14和4K电视,已经看到游戏与4K电视二者合二为一的想象空间,游戏在全世界的互联网行业里,对用户有着有非常强的粘性,中国互联网行业的收入常年一半以上都被游戏业务所占据的。朱总认为,游戏的影响力如果能够全面进入到客厅娱乐系统,未来的发展空间是不可估量的。在客厅舒适的环境下利用4K电视出众的画面,以及客厅震撼的音响效果,多人互动的效果,是客厅游戏区别于手机和端游的根本特质,前提是游戏的内容足够好玩。
 
开创4K时代的游戏市场其实已经可以开始起步,要关注客厅娱乐的大势所趋,做好这方面的内容准备工作,也许有一天它将改变整个游戏行业,带来很大的变革。
    
三、智能电视时代,如何发力大屏,打造家庭娱乐
 
1、小霸王展宇:电视游戏更适合家庭用户共同娱乐
 
智能电视时代已然来临,小霸王20年来专注于开发电视游戏。小霸王总经理展宇认为电视游戏更适合于家庭用户共同娱乐,电视不仅仅是一个人的娱乐,需要更多的家庭成员的参与。
 
展总认为电视游戏并不仅仅是显示,电视游戏的交互也是非常重要的一个方面。所以电视游戏跟手机游戏其实是有差异的,电视游戏的交互多样化是非常重要的。小霸王的产品,游戏手柄还有各种外设,枪、卡拉OK机,多年来一直致力于亲子互动娱乐的概念、围绕适合客厅场景,小霸王开发了与客厅情景交互的多种设备。在今后,可穿戴智能设备与电视客厅娱乐系统结合,让用户不仅仅使用自己的双手来控制游戏手柄,带给用户超预期的刚性需求。
 
小霸王的正版游戏内容,其自主开发的电视的版权游戏到安卓时期作为独立的内容产品进行运营,希望与行业内进行合作。还有硬件终端产品,游戏机,不管是面向家庭还是高配的游戏机,做到开放的游戏为主机的平台,能够与行业内更多的人一起交流。小霸王交互设备,也做到了开放式的兼容,希望把更多的客厅的情景交互带给用户。
 
表示电视游戏行业的发展,需要产业链各个核心环节的共同努力,小霸王欢迎资本、游戏厂家、运营商、平台、渠道、硬件终端的合作,共同促进电视游戏行业发展,打造具有高运营价值的家庭娱乐平台,期待电视游戏行业的爆发,电视游戏春天的到来。
 
2、北京酷玩部落谷书锋:健身平台与智慧家庭的融合
    
北京酷玩部落成立于2013年12月,是专业从事现代智能运动器材的平台研发与制作公司,线下包括智能踏步机等多款智能产品,及健康管理平台。酷玩部落联合创始人谷总在论坛上分享了酷玩的相关情况,主要是健身平台与智慧家庭的融合。基于客厅的环境,谷总认为,除了视频和游戏,家庭健康是在家庭生活中不可缺少的环节。中国家用健身设备未来市场空间非常巨大。在2013年整个健身设备的产业是将近450亿的市场容量。每年基本上有30%的递增增速在增长,预期着到2015年将会达到600亿的规模,五年将会上升至上千亿的空间。APP的发展来看,目前健康医疗类的APP,用户覆盖增长率是高居第二位,仅次于新闻资讯类,整个在2013年的增长比排名第二。整个中国健身普及率远远低于国际水平。基本在欧美国家是20%还要多。我们只有5%。这也预示着中国健身市场成长空间非常巨大。
    
随着,物联网的应用和Smart-TV/OTT的发展,为家庭健身创造出绝佳的服务平台。通过智能电视APP使得大屏幕的普及,能够让用户能够在客厅中享受与健身房一样的氛围,之前是手机和平板感受不到大屏幕给用户的直接的视觉冲击力和交互的视觉感官,通过OTT和Smart-TV,完全可以解决私密性的问题,课程丰富,随时随身的问题。具体怎么实现?通过OTT与智能客厅融合,把在线的健身平台,健身娱乐馆TV版APP,在线健身课程搬到电视上,通过大屏幕与用户直接有交互。并且加入多屏互动的游戏内容,还有私人教练的指导。
 
智能化的处理,能够清晰准确将用户的运动数据通过云服务做数据分析数据记录数据分享。这是基于SmartTV/OTT在客厅的完美的融合。从用户的重合度来看,健身人群和SmartTV/OTT的广大用户人群是高度的重合。年龄以青年中年为主,超过70%为中高端的消费人群,包括他们的学历,快速接受新生事务,对于互联网融入生活程度高,需要紧张工作更需要身体健康。现在的人越来越重视健康。
 
酷玩部落所开发的整个健身娱乐平台,实际上分为三大部分,第一部分是智能健身器材,互联网的技术,将家庭的跑步机、踏步机、跳绳,比如说摇摆铃、哑铃等设备,通过蓝牙或者是WiFi进行采集,进行科学的分析。我们把线下的运动服务做了线上的处理,包括运动器材的课程比如说已经上线的动感单车的教练的课程,在客厅里面感受到跟健身房一样的感觉。还有非器械类的比如说瑜珈和普拉提,课程也有初、中、高的选择。APP应用分为TV端解决的是运动中的交互和运动中的服务的提供,手机端的APP我们定位为运动私教,运动前和运动后的管理,运动中的你的健身计划的建立,提醒、运动数据的云端的推送。游戏娱乐互动,健身计划及社交分享。整个APP也是开放式平台的。开放所有接口便于游戏内容进行接入,使得运动不是那么枯燥,我们想要达到的就是让游戏更健康,让运动更快乐概念。
 
酷玩部落的器材解决方案是基于MEDIA  TEK,自带MCE,智能控制自动调节,核心算法精准采集,比如说心率传感器以及运动参数的采集。能够数据实时交互,多维度数据监测。通过大数据的处理,运动的算法也会越来越精确为客户提供精确的指导。同样的物联网的指导方案也支持离线和在线。用户回到家里面不需要开任何的设备就可以运动,当然你下次开设备的时候,数据就会自动与智能中端做一个对接,内置ROM实现离线存储和同步两种模式。在线的课程我们会引入线下知名的健身教练,所有的线上教练都得到行业的证书认证。除了健身教练外,也会逐步加入游戏化的内容,我们目前已经上线几款游戏的内容其中也包括4K的,比如说我们养成类的游戏水族馆,我们所定义的运动娱乐化的内容,称为经营卡路里,希望游戏中的道具以运动的卡路里作为一个展现,我们游戏的端口是开放的端口,希望更多的游戏合作伙伴深入为大家家庭健身做深入服务。我们希望用户在家里面健身,在卡路里的消耗下,能够换取比如说消耗一千卡路里可以换取朱总很好的组装道具,能够让游戏里面的法师提高技能,也能够解决比较枯燥的健身目的。TV版目前已经正式上线,可以在各大APP市场下载得到。目前支持智能跳绳和健身车,健身车我们前段刚完成京东众筹。
    
酷玩部落整个团队在2010年开始,致力于在智能电视TV、游戏应用的开发,基于客厅的环境,基于大屏幕的环境用户需要什么样的内容,之所以在切入家庭健身的环境,是因为对客厅环境的深入理解后发现,用户除了视频关注度之外很大一部分都是游戏,除了游戏之外,基本上用户都关注在家庭健康和医疗,医疗并不是初创者能够介入的,因为起点相对较高。健身这个行业一定是客厅中必不可少的环节之一。谷总认为,随着OTT和SmartTV的普及,这种新兴应用一定会越来越多。

责任编辑:饶军

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