卡牌游戏发展史 2015将进入即时战斗时代?

2015-01-09 15:40:57来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
谈及卡牌游戏,人们最先联想到的可能是美国的《万智牌》或是日本KONAMI的游戏王等等集换式卡牌(以下简称TCG)。随着时代的发展以及玩家娱乐的不断轻化,卡牌游戏逐渐从桌面游戏衍生到PC、主机、手机等各个平台,其中手机卡牌类游戏最为成功。
 
卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式增长开始,碎片化娱乐的需求催生了一大批以卡牌游戏为首的轻度游戏,并掀起一阵风靡至今的卡牌热潮,《我叫MT》《刀塔传奇》等里程碑作品在玩法、画面上不断突破,而《心之城堡》等融入全新理念的作品或将引领卡牌类手游在2015进入全新世代。
 
横空出世:集换式卡牌风靡世界
 
1993年8月,美国威世智公司以西方神话为背景,创造了首套TCG《万智牌》,与传统卡牌游戏相比,TCG融入角色扮演的游戏元素,并通过卡牌的不断收集与扩充,带给玩家持续多样的游戏体验。
 
1999年,另一款划世代意义的TCG《游戏王》问世,全球销量251亿打破吉尼斯世界纪录,代表着TCG风靡世界。在《游戏王》动画中,2D的卡牌能够通过对应系统更真实地出现在玩家面前,实体化成为了卡牌游戏玩家的梦。
 
2005年,暴雪公司与UDE(Upper Deck Entertainment)公司合作开发《魔兽世界》TCG,魔兽TCG不仅高度还原网游中种族、天赋等特色属性,最为神奇的是卡牌能够加入物品装备卡,从而带来特殊的外观改变,其中蕴含的卡牌养成概念,孕育了如今火爆的卡牌类手游的雏形。
 

 
【图01】
 
桌面游戏是卡牌最初的平台,在世界范围内影响深远(图片来源于网络)
 
创新探索:手游元年卡牌为王
 
2013年手游元年,时间碎片化娱乐需求以及以“卡牌类”为代表的轻度游戏迅速蹿红。卡牌类手游《我叫MT》大火,与桌面TCG相比,手游平台让卡牌的收集更为轻度便捷,在音乐、动画、模型上得到很大改善。
 
卡牌类手游极大程度地丰富了卡牌培养系统,通过卡牌的等级、装备、碎片等不同方面的培养,实现了更为立体的卡牌玩法。与此同时,第二代卡牌游戏受制于手机硬件,依旧无法突破2D的平面表现。
 

 
【图02】
 
第二代卡牌游戏在传统TCG中融入丰富的培养系统(图片来源于网络)
 
卡牌圆梦:从2D卡牌突破视界
 
随着手机硬件的高速发展,卡牌手游逐渐完成了平面2D卡牌、半实体化卡牌完全实体化的华丽转变,卡牌真实的出现在玩家面前,卡牌角色动作也更为流畅。
 
第三代卡牌也被称为动作卡牌,代表作有《刀塔传奇》《秦时明月》等,卡牌收集、养成的核心体验也得以传承,当2D的卡牌栩栩如生地呈现在众人面前时,一代卡牌游戏玩家的梦终于实现。
 

 
【图03】
 
《刀塔传奇》将平面的2D卡牌实体化(图片来源于网络)
 
卡牌游戏经历了漫长的发展,发展到了动作卡牌时代。而此时大家或许会不经发问:如今的卡牌游戏,到底还有多大的发展空间呢?
 
2014年,ARPG手游崛起,大量高品质、强IP的ARPG手游作品涌现,《太极熊猫》《天龙八部3D》《全民奇迹》不胜枚举。据《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,APRG手游次日留存率42%全类型最高,ARPG的优势或许能够成为卡牌游戏再进化的方向之一。
 
APRG手游一般拥有可探索场景、3D俯视视角,而卡牌类一般采用固定场景、站桩角色;而在PVP方面ARPG手游更为显著,实时竞技、实时互动满足玩家的SNS的需求,而在卡牌类手游中当玩家处于离线时,以数据在后台对撞为主要形式PVP,玩家在这个过程中是没有交互的。
 
2015卡牌将进入即时战斗时代?
 
笔者将ARPG的优势概括为即时战斗,即时战斗为玩家在PVE及PVP过程中带来更好的游戏体验,笔者根据即时战斗以及卡牌的相关词缀搜索,一款名为《心之城堡》的手游吸引了笔者的注意,相关媒体报道,《心之城堡》是蜗牛全球首发的韩国最新手游,由韩国新锐研发商J2JLab研发。
 
然而据笔者了解,蜗牛公司70%员工均为研发人员,从2000年至今,蜗牛一直致力于大型网游的自主研发,不走代理路线的蜗牛为什么会选择代理韩研手游《心之城堡》呢?
 

 
【图04】
 
3D即时战斗手游心动之作《心之城堡》(图片来源于网络)
 
随着手机硬件的发展,手机相比PC的劣势在不断缩减,而优势依旧明显;蜗牛2015年发型计划囊括10款游戏,其中新游7款,手游6款,这或许是一个趋势。而蜗牛全球首发行韩国手游《心之城堡》,让蜗牛手游发行更为多元化,也代表着国内端游厂商研发实力与发行实力并存。
 
而在产品层面,《心之城堡》是一款摆脱传统概念的卡牌类游戏,继承了卡牌的收集养成等核心元素,这能够让钟爱卡牌的玩家找到归属感;采用3D即时战斗视角,可探索式地图、技能触控释放等特性,同样能够满足ARPG的需求;而在引擎方面游戏采用Zerodin开发,据笔者了解,Zerodin引擎曾是韩国开发3DMMORPG的专业引擎,相信《心之城堡》与其他手游相比将拥有更震撼的视觉效果。蜗牛此次代理《心之城堡》必定看到其卡牌玩法融入即时战斗概念的游戏特色及其对应的广阔市场。
 

 
【图05】
 
即时战斗的视角具有颠覆意义(图片来源于网络)
 
纵观国内手游市场,无论是《我叫MT》《刀塔传奇》等卡牌巨作还是《太极熊猫》等APRG翘楚,无一例外由国内研发;蜗牛此次代理《心之城堡》的爆发点在于韩国的优质基础、自身的发行实力以及蜗牛自身丰富的重度化产品经验,拥有《太极熊猫》的ARPG真人实时对战的先例,《心之城堡》或将在PVP方面摆脱卡牌单纯的战力比拼,一起拭目以待。
 
2014年ARPG手游崛起,卡牌类手游仍占一壁江山,2015年,卡牌在经历动作卡牌的蜕变后即将进入即时战斗时代。随着游戏元素的不断融合,手游在类型的区别上将不断缩减,进而确立精品化的手游发展大方向。笔者也希望国内手游市场能够百花齐放,而非巨头独占,让大众娱乐更为繁荣。

责任编辑:gemengjie