为什么厂商要发展游戏电视?

2015-02-10 11:38:28来源:pconline 原创 热度:
1、电视市场现状
 
留意新闻的朋友也许会知道根据某权威调查机构做出的对智能电视市场的调查,截至到2014年底,我国智能电视、电视盒子销量累计已超过一亿;2014年全年智能电视销量突破了三千万,市场渗透率接近70%。近三年,智能电视的出货量可谓持续性上涨,2014年更是超过了3000万台,并以渗透率高达70%的比例远超传统电视市场;对此,专业机构预测称,2015年智能电视的渗透率将达85%。
 
 
面对着这么大得一群智能电视用户,电视厂商们当然不仅仅只想赚钱卖硬件的那一丁点利润,所以都纷纷针对着智能电视平台狠做文章:乐视围绕着在自己庞大的在线视频资源开展了捆绑销售式的会员制度,TCL和各大娱乐机构合作为自家的电视带来了不一样的娱乐化营销,而作为我们国内电视销量的佼佼者海信,则另辟蹊径,在电视游戏这点大力做文章。


 
乐视的资源优势是其他传统厂商无法比拟的
 
2月5日, 海信腾讯游戏“聚好玩”产品战略合作发布会在北京壹空间举行。会上,海信电视与腾讯游戏正式达成合作协议,双方将围绕“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大视游标准,共同打造“聚好玩”精品电视游戏体验平台。
 
 
好了,经过前几段的介绍,因为大家都知道,其实这篇文章是“软文”,是为厂商们“做广告”的。答案当然不是了,前面的一大堆铺垫只是告诉网友:要小心,厂商们都已经在打你们钱包的主意了。下面我们的问题来了。
 
2、为什么选择游戏电视
 
为什么厂商们选择的电视游戏?
 
其实选择电视游戏有两方面的原因的,第一,当然就是政策上的原因。在前一两年,有智能盒子厂商,和不少电视厂商就已经开始在在线视频资源上下功夫。通过一系列的厂商合作,平台运作,为广大电视用户带来了丰富的在线视频资源,这就是当时的“盒子盛世”。当然同时也触动了广电系那敏感的神经,“搞什么不好,搞在线视频打烂别人饭碗就是罪大恶极!”,所以去年,大家会见到一系列的“广电禁令出台”,紧接着,盒子市场一片哀嚎。这段血淋漓的例子告诉厂商们:这条路是死的,至少暂时是走不通的。那电视厂商们当然得另外想办法了。
 
 
第二,既然在在线视频资源上面做文章是不行的,那要在电视平台上做些什么才能增加用户的粘性,甚至是吸引到用户长期使用呢?在众多的在线娱乐项目中,除了游戏,还有更好的选择么?通过大屏幕的震撼力吸引到原本就已经具有很大数量的手机游戏玩家;通过游戏的社交属性,吸引到玩家的游戏伙伴们;通过游戏的内购,来赚玩家的钱......其实和其他游戏平台的赚钱方式没有两样,只不过是将平台从其他终端换成了每个人家里有有得电视机,这个家庭最重要的“第三屏”。
 
小结:“安安心心就能赚的钱才是好”,相对于在线视频需要冒着被打压的风险,电视游戏则相对来说风险要低很多,而且,也有在线视频所没有的重复多次花费的特点,所以,电视厂商们将火力集中在电视游戏这个领域。
 
3、电视游戏机和游戏电视机优劣
 
是电视游戏机好还是游戏电视机好?
 
好了,集中开发游戏平台,那现在新问题又出现了,因为电视游戏不是一个新的事物,是一个存在了几十年的东西,早有红白机、小霸王,现在有PS4\XBOX ONE,对于这些游戏界的“老前辈”,游戏电视机有什么优势和劣势呢?
 
电视游戏机,能通过额外的设备,为电视带来强劲的游戏性能,强大的视觉效果是现在目前智能电视平台暂时还给不了的。而且,电视游戏机拥有一班非常固定的游戏粉丝,购买正版游戏和在游戏中消费已经成为他们的习惯。不过这一切都是要消费者先购买额外的游戏主机为前提。
 
 
而游戏电视机,优点就是平台是现成的,一般是安卓平台,所以游戏开发相对来说会省事不少,很多都可以直接通过修改手机端的兼容性而达到。另外,游戏电视机玩游戏不需要添加额外的设备,遥控器,甚至手机,都可以作为控制端。不过其游戏性能还会因为平台、因为硬件性能等方面而受到很大的限制,安卓平台上面的游戏画面暂时来说还是比不上电视游戏机的,而电视的大屏幕高分辨率属性,又为传统的手机游戏开发者的跨平台开发带来一定的困难。
 
 
小结:电视游戏机是独立于电视外的一个实体,是需要额外购买的,而游戏电视机,则是在家家户户都必备的电视机上增加一个新的功能,虽然本质上都是在玩游戏,但是,其针对的人群还是有一定的差别的,好与不好不好说,看大家选择了。
 
4、现在的游戏电视平台存在什么样的难题?
 
其实这个电视游戏平台也并不是海信或者是某一家电视企业所先发明的,是根据现在电视机硬件发展方向(超大屏手机)的一个必然结果:手机能玩干嘛我电视不能装?但是因为不通的电视厂商所采用的电视平台不大一样,同事安卓,可能系统版本不一样,可能个别组件根据需要做了增减,再有贵的电视和便宜的电视也不太一样,这就对游戏开发企业造成了很大的挑战;除了软件上不一样之外,因为不同电视品牌的遥控器的外观和控制方式也不太一样,所以造成游戏的操作方式也不太一样,这又对游戏的兼容性造成了很大的挑战......能安装,不一定能运行,能运行不一定能正确运行,能正确运行不一定能完美操控,能完美操控,视觉感受又可能不太一样,这就是目前电视游戏平台存在的几个大得问题。


 
游戏电视能不能成功还有赖于厂商们的合作和相互支持
 
总结:虽然电视厂商并不是电视游戏平台的先行者,之前盒子企业也有部分想拿游戏这个概念出来炒作一下,但是因为企业太小,行业影响力不够等原因,而最后没有了下文。不过这件事由电视厂商来做,可能会有不一样的结果,电视厂商动辄就是几百亿上千亿的大企业大集团,而且本身电视的用户也比盒子用户数量要多得多。有了金钱和用户,就主要看后续的推广了平台的普及了,笔者觉得,虽然游戏电视平台看起来前景十分美好,但是在统一的游戏平台标准出来之前,一切还很难说,至少是目前的状况离成功还有相当长的路要走。

责任编辑:饶军

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