视博云韩坚:电视游戏需要广电、电信、OTT厂商、游戏开发商合作共赢

2015-04-20 10:49:17来源:DVBCN数字电视中文网 作者:方珍热度:
DVBCN&AsiaOTT讯 4月19日,Unity联合智能家庭娱乐联盟(TEA)举办的互联网电视游戏英雄会正式召开。会上,视博云总经理韩坚表示,电视游戏行业的繁荣需要游戏研发商、游戏发行商、OTT/智能电视厂商、广电/电信运营商合作共赢。

 


图为:视博云总经理韩坚
 

一、电视游戏的春天来了,但现实很严峻

 

韩总表示,电视游戏的春天来了。目前,数字电视、智能电视、智能盒子的保有量持续快速放大;资本、互联网巨头、游戏巨头们开始关注电视游戏。但是,虽然是春天,现实也很严峻。没有谁在这个市场真正赚到大钱了,也没有谁听到过像“愤怒小鸟”这样的爆款。

 

这主要是由于目前电视游戏还存在几大问题:

 

1、缺内容,最严重的问题

 

在“质”上,画质不好,游戏分辨率普遍不高,基本都在720P甚至更低,这样的画面放到42、55寸等大屏上视觉效果可以用“惨不忍睹”形容。操控复杂、蹩脚,虽然配备了手柄,但这些手柄都是为主机游戏准备的,上手不易,还需要记忆很多按键组合。没有一款引爆行业的经典游戏,类似手游的《愤怒的小鸟》、《切水果》。

 

在“量”上,大部分游戏都是从手游直接移植专门为电视屏而生的游戏凤毛麟角。

 

2、硬件成为瓶颈

 

智能电视/盒子的承载能力有限为保证流畅性,游戏的资源使用就必须受到限制限制了开发者的想象力和游戏大作的进入。

 

另外,碎片化是基于安卓的游戏盒子的最大问题致使很多开发、销售制式不能统一从而影响了内容层面的发展。

 

3、 盈利模式不清晰

 

中国手游行业90%的游戏收入来自免费游戏,只有不到10%的收入来自付费下载游戏国内用户的版权保护意识不强,习惯于下载免费游戏可免费下载的手游《刀塔传奇》单日营收过2000万。

 

但是,家庭的电视人群以儿童、老人和家庭妇女为主;学国外主机游戏卖游戏内容?可是中国用户已经习惯了手游的免费模式包月收费?时收费?道具收费?若内容和服务无法吸引人,用户就不会买账那到底如何赚钱?TV游戏如何盈利呢?

 

4、支付渠道不畅通

 


图为:国内电视游戏支付渠道
 

二、云游戏平台顺势而生

 

在上述一系列大背景之下,视博云顺势推出了游戏云平台。游戏储存于云平台上,强大的云端服务器有超强的承载能力用户只需要从电视用户接口菜单订阅相关游戏, 无须下载安装。

 

CP们只需关注如何将游戏做得更炫更好,不用担心硬件能力、平台碎片化、操作系统等问题。只进行一次对接,就可以将业务拓展到所有视博云合作的运营商终端,直接面对一个全国性的市场;CP不需要关心终端硬件差异,CP不需要关心应用接入规范差异,CP不需要维护N多个对接版本。

 

用户的支付操作仅需两步即可完成即使是在游戏过程中,也可直接呼出付费界面手柄和遥控器都可以操作,缩短玩家游戏中断的时间。

 

韩总表示,视博云的价值就是全力服务好CP们。

 


另外,运营商除了Linux的盒子,他们也有Android的盒子;除了以云的方式把内容提供给存量终端用户外,视博云也可以帮助CP在运营商的智能终端上落地,没有额外的对接工作量。

 

韩总建议,游戏不仅仅只有娱乐类的游戏,还有严肃游戏,对于中国的家庭,严肃游戏的接收程度和付费意愿可能更高。

 

韩总最后表示,电视游戏行业的繁荣需要游戏研发商、游戏发行商、OTT/智能电视厂商、广电/电信运营商合作共赢。

 

责任编辑:饶军

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