群雄并起,曲折中大步前进的中国云游戏市场

2015-05-15 10:00:19来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
5月12日消息,中国IPTV巨头百视通与云游戏技术公司Ubitus就云游戏事业达成战略合作。百视通的试水,使群雄并起中国云游戏市场,又起波澜。
   
2014年7月,阿里发布了云游戏平台,布局云游戏市场,8月,百度正式进军电视游戏领域,推出“百度电视游戏平台”,之后同北京视博云科技联合推出云游戏平台;国内广电、电信运营商也迅速接招,歌华有线、广东电信、中国移动、联通等运营商也纷纷推出各种电视云游戏新业务;另外,鹏博士、华为、同方等盒子厂商也先后投入了云游戏的浪潮中。
   
国外云游戏厂商同样瞄准了中国市场,索尼在2012年花重金买下云技术提供商Gaikai,推出了云游戏服务PLAYSTATION NOW,今年4月收购云计算游戏公司OnLive的140项美国和国际专利;作为索尼的竞争对手NVIDIA,昨日(13日)宣布升级GRID云游戏服务,将提供多达35部支持1080P 60FPS的游戏,而在2013年,NVIDIA就也已推出云端游戏系统NVIDIA Grid。微软不甘落后,打造云游戏服务DeLorean技术并今年5月12日,正式更名为“Outatime”。另外,西班牙、以色列、日本等厂商也正在进军中国云游戏市场。
 
百视通正是顺应了云游戏的趋势,试图在中国云游戏市场分得一杯羹。不过,目前云游戏仍存在壁垒,导致暂未爆发井喷。
 
首先,云游戏平台的关键,在于对带宽的要求以及网络优化。例如,索尼PS Now对带宽的要求为5-12Mbps,支持以太网有线连接;Nvidia Grid更显复杂,实现720P分辨率需要5-10Mbps带宽支持,1080P分辨率则需要30-50Mbps,架设服务器的成本偏高,而云游戏在中国的暂未普及,一些地区带宽和网速达不到云游戏运行的要求,实际用户基数低,不过5月13日李克强总理主持的国务院常务会议上,还是带来了利好消息,出台了为加快建设高速宽带网络促进提速降费的五大措施。未来的云游戏,带宽低用户基数少所带来的各项成本问题将不再是制约发展的瓶颈。
 
另外,优质内容是云游戏的发展之道,目前云游戏平台的同电视游戏平台一样,大部分游戏都是从手游直接移植专,门为电视屏而生的游戏凤毛麟角,而支付渠道的不畅通影响用户体验,盈利模式的不清晰也限制了更多的CP开发热情。
 
虽然存在诸多问题,但云游戏能够突破终端性能局限,应用接入开放便利、系统安全可管可控等压倒性优势是其使得无数企业厂商前仆后继的最根本原因。
 
在云游戏先行者的尝试中,目前也出现了比较不俗的战绩。歌华有线联合视博云科技推出的1+云游戏平台,日均收入最高突破4万,最高日均付费率高达16.5% 。该平台做到真正运营的百万级用户的规模,同时歌华凭借其专网优势,不用考虑带宽成本,也是比较好的发展模式。虽然是小试牛刀,但经受住了考验,同时也积累了包括技术、运营、推广等各方面的经验,给予其他云游戏从业者了信心。在歌华的领头军作用下,各省网广电也加快了布局云游戏的脚步,竞争日益激烈,内容、支付体验等各个环节将逐步打通,云游戏市场趋于明朗。另外,歌华正筹备将云游戏产业链上下游包括运营商、技术厂商、CP等联合起来,成立中国电视游戏产业联盟,实现互利共赢。
 
正如歌华案例的启示,云游戏发展壮大的确存在重重障碍,但云游戏优势显著,以及目前的利好形势,还有各大巨头的青睐和各企业的积极探索,让云游戏的崛起指日可待。

责任编辑:饶军

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