腾讯征战ChinaJoy2015,不止于游戏

2015-07-30 15:13:36来源:DVBCN数字电视中文网 作者:饶军热度:
DVBCN数字电视中文网讯  7月30日,2015年第十三届中国国际数码互动娱乐展览会正式在上海新国际博览中心开幕,作为历次展会中最受瞩目的参展厂商,腾讯互娱将秉承“用心创造快乐”的理念,参展本届活动,旗下游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐全明星阵容将与广大粉丝相约N2馆,互动体验区、综合体验区、舞台对战区、移动竞技区、Coser合影区以及动漫区等6大专业展区,带给到场观众精彩纷呈的互动娱乐感官享受。
 

 
图为:腾讯互娱展台
 
7大展区 实现虚拟世界与现实的互动
 
 
本届腾讯互娱展台设计灵感来源于游戏的经典设定,开放式互动主打“将虚拟搬进现实”。互动体验区,《刀锋铁骑》、《火影忍者》(手游、页游)、《Infi nity Blade:Saga》、《全民超神》、《热血传奇手机版》、《使命召唤OL》、《英雄战迹》等不仅带来CJ2015独家版本试玩,还将通过互动设备将游戏场景搬进CJ2015现场。
 
 
《刀锋铁骑》互动体验区
 
 
《火影忍者》互动体验区
 
 
《Infinity Blade:Saga》互动体验区
 
 
《全民超神》互动体验区
 
 
《热血传奇手机版》互动体验区
 
 
《使命召唤OL》互动体验区
 
 
《英雄战迹》互动体验区
 
曾在4月底公布的腾讯游戏硬件新品类——微游戏机,也将在ChinaJoy2015上首次亮相,游戏爱好者必将不虚此行。
 
综合体验区,《怪物猎人OL》、《全职大师》、《兽人必须死》、《上古世纪 》、《勇者大冒险》、《战争雷霆》独家版本体验等你来玩。
 
移动竞技区,《天天飞车》、《全民突击》、《九龙战》、《天天酷跑》等各路高手炫技,令人大饱眼福。
 
10大电竞赛事 火爆high翻全场
 
在本次CJ2015腾讯互娱展台在舞台对战区设置了超大巨幕,为观众量身打造兼具互动性与观赏性的多场精品赛事。《FIFA OL3》、《NBA2K OL》、《全民超神》、《全职大师》、《全民突击》、《神之浩劫》(SMITE)、《兽人必须死》、《天涯明月刀》、《英雄联盟》(LOL)、《英雄战迹》等10款大作,再掀年度电竞赛事高潮。
 
据DVBCN现场记者报道,《英雄联盟》国内四支顶尖职业战队EDG、IG、LGD和OMG将亮相CJ2015腾讯互娱展台,为观众带来娱乐与激情并存的表演赛。而在《英雄联盟》女子赛也诚邀小龙女、Eseebaby等两支劲旅,将在8月1日下午带来精彩的比赛。
 
40余位顶级Coser 零距离亲密互动
 
早在3年前,腾讯互娱展台为了贯彻“专业纯粹的游戏体验”这一理念,整个展区为0 showgirl。本届腾讯互娱展台继续延续了这一理念,但为了满足对二次元文化的渴求,特别增设Coser合影区。
 

 
腾讯互娱展区COSER合影区
 
304社团领衔国内顶尖Coser团体扮演腾讯动漫(《狐妖小红娘》等)、《怪物猎人OL》、《全民超神》、《全民突击》、《全职大师》、《拳皇98终极之战OL》、《热血传奇手机版》、《上古世纪》、《兽人必须死》、《天天富翁》、《英雄战迹》等数十位经典角色形象,摄影爱好者必将不虚此行。
 
腾讯“泛娱乐”战略具体实践于每一块业务:不止于游戏
 
另外,在昨日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称CDEC)上,腾讯集团首席运营官任宇昕先生深入阐述了“互联网+大潮下的泛娱乐机遇”以及腾讯在互动娱乐行业的布局与思考。


 
任宇昕指出,“互联网+”的实质,是以互联网平台为基础,利用信息通信技术与各行业跨界融合,推动产业转型升级,并不断创造出新产品、新业务与新模式,从而构建连接一切的新生态。过去两年,腾讯一直在强调“连接一切”的概念,QQ与微信推动了人与人、人与硬件设备、人与服务的连接,互动娱乐业务则构建了人与人之间情感、创意和想象的连接。在这个互联互通的过程中,虚拟与现实世界的边界已经模糊。互联网也不再仅仅是虚拟经济,更成为主体经济社会不可分割的一部分,各行各业正全面进入“互联网+”时代。
 
任宇昕认为,腾讯自2012年开始一直所倡导并推动的“泛娱乐”战略,其实正是“互联网+”精神在当前文化创意产业的具体演绎与实践。随着互联网、特别是移动互联网的飞速发展,游戏、动漫、文学、影视等文化创意产业各个垂直领域的业务正出现全新的发展思路与空间。而腾讯的“泛娱乐”战略,在本质恰恰是通过“明星IP”这个线索,追求各种文创产业业务形式的贯通、关联、相互促进,进而创造出更大的商业价值与社会价值。




 
游戏——作为泛娱乐战略的起步与基础业务,会始终以前瞻性的态度面对市场,不仅会开发流行类型的游戏,同样也会布局与探索那些尚未挖掘的潜力领域,打造各个细分题材的明星产品与明星IP。在满足用户越来越多元的细分需求的同时,也为整个泛娱乐产业探索未来的每一种可能。
 
动漫——在“互联网+”的推动下,构建体系化的产业规则。在内容上,“鼓励原创,打造明星IP”与“引进国外优秀漫画、轻小说”并行;在渠道上,充分应用互联网平台,推出PC与移动端的官网、移动客户端,以及与手机QQ联合推出全新产品线“QQ动漫”;在生态上,发布“追梦计划”,建设面向潜在作者的激励体系,支持产业成型与健康发展。
 
文学——今年成立全新的阅文集团,积极响应国务院总理李克强在连续两年政府工作报告中提出的“倡导全民阅读”的目标,在“互联网+”的助力下,致力于建设“更全的内容,更丰富的平台,更开放多元的IP合作”,开启中国网络阅读与数字出版史上“全民阅读”的新篇章。
 
影视——去年发布“腾讯电影+”,正式布局影视业务。除已经启动了《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《我叫白小飞》和《择天记》5个IP的影视制作外,更寄望通过“互联网+”的广泛连接,实现创意产出与筛选的能力的大幅度提升,再结合电影产业的专业力量和新科技的应用,从而催生出一条完整的“泛娱乐”生态产业链。
 
任宇昕同时更透露了腾讯基于泛娱乐战略,以构建明星IP为纽带,所展开的更加广泛、积极的跨界尝试——“勇者大冒险”IP打造计划。根据该计划,腾讯将与《勇者大冒险》游戏的开发商像素软件,以及著名作家南派三叔合作,在端游、手游、电视游戏、网络文学与动漫等多条业务线上同步启动和推进,期待用这种多领域共生的全新方式,去构建一个在“互联网+”时代下独立而有生命力的泛娱乐明星IP。

责任编辑:饶军

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