何雨雄:分享增强互动产品主要变现及商业模式

2015-11-23 10:17:48来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
11月18日,GFIC 2015家庭互联网大会进行到第二天,在欢网科技的分论坛上,欢网增强电视业务中心总监何雨雄作了题为《分享增强互动产品主要变现及商业模式》的报告。


 
图为:欢网增强电视业务中心总监何雨雄
 
电视机不管有人唱衰也好,点赞也好,必须是所有家庭当中必不可少的最大屏幕。
 
能不能通过类似于增强或者互动的项目,能够把流量的价值产生出来?对此,何总表示,在互联网的基础之上叠加的增强电视的屏幕,从欢网的角度来讲是希望能够打造一个生活服务品牌。看视频的过程当中,用户所能够产生的价值是不够的,甚至有可能根本没有什么价值。有没有可能把用户看视频的流量转化成一个综合业务的流量,这是增强电视要做的事情。
 
目前,收视行为和收视习惯都在往下走,特别是从去年下半年开始,整个下跌的速度开始增速。大量的时间被手机端、PAD端,很多线下的东西占用了,能够把用户吸引到电视屏前的诱惑力越来越少。是不是有可能把互联网的一些视频观看模式,搬到电视机,这是欢网最早的出发点和初衷。
    
通过调查发现,没有人会说自己绝对不要互动。所以何总认为可以贴着用户需求做的更加精细化一些。有没有可能把电视屏打造成一个所谓的自媒体,家庭媒体?现在电视机要不然获取电视台的内容,要不然获取国家七家牌照的点播内容。有没有可能通过自媒体电视,看我的内容,我要看我的好朋友、我的家人、亲戚、同事发过来的内容,所有内容都不能在电视屏上做。
 
互动主要可以分为三类,一类是工具属性,一类是媒体属性,一类是社区属性。
 
工具属性,前端会有各种各样的玩法,本质上是让用户拿起摇控器。比如说发红包,定点定时之后会引起用户习惯性的培养,到了那个点就有红包抢。除此之外,还可以通过导视的方式,让用户从他正在看的画面上做一些匹配,转到推荐的节目上来。另外,还有个性化的用户导视,现在各大电视台都有专门购物类节目,可以配合购物类节目做秒杀。
 
从用户角度来说,点播收费这个事情是反人性的,那么不收费,怎么来收入?何总表示,这里有两层玩法,第一层就是边看边买。另外,针对于学龄前儿童又是另外一种玩法,对于学龄前的小孩来说,他们希望能够跟节目内容有一个相关直接的互动。结合的越紧密越好。欢网有一个乐学教育,做了蛮多年了,也遇到了一些问题,从我们优势上来讲,用户数也好、内容数也好,订单数也好,都是在上升。但转化率非常低,最后实际的付款的平均值是4%。用增强互动来做就可以达到一个比较好的效果,比如在节目中,出题目,并且必须要回答完或者取消完再往下播放。全部播放结束了之后,会告诉你,你得了多少分。同城或者同网用户PK,获得的积分可以变成优惠券,能够在购物平台上产生优惠的消费。目前,欢网正在做,基本上从10%不到的课程完成率,提高到了50%,准确度是48%。
 
关于付费率很低的问题,欢网也在做尝试。不需要马上付钱,到第二个月才会有付款通知。目前付费率在增加。如果用户不付钱,那么还可以把开机广告加上去,可以从用户的互动行为,通过一些积分商城,勾引用户做一些任务,如果不付账,就多做一些任务。不管用户付不付账,都可以产生价值,这是学龄前的互动。
 
社区导向互动最早的想法很简单,比如,抢了一个不要的红包怎么办?可以漂流瓶,或者跟其他人交换。有人换的话就互相交换,没人换到了有效期可以再收回来。或者把用户从线上引到线下,用户在电视上拿了红包之后,要到线下还会多做一层。还可以允许用户在客户端发起邀约,邀请与自己有相同爱好的人,但是现在政策层面还做不到。
 
当用户看直播的时候,给他推送这些东西,对用户来说是有打扰的。为了让用户可以方便获取,欢网做了电视导航或者叫做固定键,在用户看电视的时候,换台的时候,所有的直播节目预告、点播节目推荐、红包预告、商家活动、感兴趣的应用下载,包括如果真的能把邀约放在电视上的话,附近谁发起了邀请,包括红包的漂流瓶、交换,都可以在上面得到完整的展现。这时候就不仅仅是把EPG的东西做成换台的功能了,那是门户级的功能,这就回到增强电视的本意。
 
欢网希望最终能把增强电视打造出它的本地生态圈,不是行业生态圈,更多是生活圈,电视机面前的观众,吃喝玩乐都可以通过电视屏得到真正的实惠,把家庭生活服务领域的方方面面通过电视屏渗透了。
 
不管是对于电视台还是运营商,其实都是希望能够通过双向网络的用户互动,把之前单向的节目观看行为,变成双向的人机互动。另外,何总表示如果社区属性那块能够按照预想那样互动的话,可以做成人人互动。用户是所有一切的根基,虽然说用户圈不是很大,但从运营结构来讲,如果用户不买账,说的再多也都是白扯,所以一定要围绕用户。
 

责任编辑:饶军