克莱尔全球CEO凯文.桑福特:现场娱乐与传输渠道需要创新

2015-12-04 12:30:24来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
12月4日,由美国国家广播电视业协会(NAB)与国家对外文化贸易基地(上海)国际科技文化装备产业基地(TCDIC)主办,上海荟展国际文化装备展览有限公司与DVBCN&AsiaOTT承办的NAB Show-GIX首届全球融媒体创新峰会进入第二天,克莱尔全球CEO凯文.桑福特出席并作了报告。


 
凯文.桑福特首先说到,在过去的24个月里,现场的直播行业发生了翻天覆地的变化,而且过去30年所经历的变化都要多。
 
“现在,我们正在寻求创新的办法,给我们的观众带来全新的视听感受。”
 
在这个时代,广播观众希望更多的参与到节目当中,而不是不像以前一样被动接受,而且希望能够身临其境,充分感受现场氛围。
 
“在一些音乐节,大型文化活动方面,人们希望获得更多娱乐文化方面的体验。作为大型节目的直播者,我们需要满足他们的需求,我们受众的这些需求都要满足。我们必须要做更多的工作寻求我们的目标客户,让他们能参与进来。我们让这些粉丝充分参与进来,我们以不同的方式来转播。现在有很多全新的办法采用科技做社交、娱乐。”
 
社交媒体可能分流了用户的一些注意力,但是在直播节目的时候,克莱尔全球非常积极的使用社交媒体寻找目标市场,并不断满足受众的需求。
 
“我们直播一些音乐节的时候,首先要分析一下我们受众的情况。做的非常多——主要是通过社交媒体测试一下他们的消费品位。用这种方法做其实是很有效的,比如我们可以用来进行一些节目测试。”
 
“我们现在构建了自己的数据库,弄清楚了我们的一些追随者,一些用户,对他们进行分析。我们去年做了这样一个分析,主要是转播中美洲的一些体育比赛。在两周的时间里,我们有了4 TB的数据,不停的上传下载,量是非常惊人的。”
 
“在此之前,人们怀疑我们的信息收集能力没有那么强,事实上恰恰相反,对小型的比赛来说,在技术不发达的地区,我们仍然能收集到巨量的信息。然后,我们试图分析受众如何来接受我们的项目、他们的视听体验如何等关键参数。”
    
此外,赞助商也希望能够查看这样的数据,克莱尔全球在直播节目(尤其是体育节目)和转播一些实况的时候,可以专门精准瞄准用户。
 
凯文.桑福特还着重提到,下一波新技术就是3D屏幕,“洛杉矶有一家公司是我们的合作伙伴。目前,在现场直播方面,我们处于鼎盛时期。”
 
艺术家们希望观众欣赏克莱尔全球的节目。很多客户不断的增加场地,布置的很好,但是技术的含量并不是很多。
 
现在,人们的需求更多,他们希望能够有这沉浸式的媒体体验。
 
“我认为,对于做现场直播,我们必须有很多的创新,我们要沿着60、70年代那些创新工程师的思维不断的发展。我们要弄清楚这些科技能够给我们带来什么样的体验,我们这种沉浸式的3D技术,可以给听众提供全新的体验。”
 
“我们可以控制现场的灯光,可以做虚拟现实,可以给大家展示他们之前没有看到过的东西。通过3D技术给大家提供虚拟现实的体验。我们需要在现场操控的时候为听众带来沉浸式体验。”
    
在明年的几个音乐直播项目当中,克莱尔全球将会做一些变动,比如,听众只要戴上3D眼睛就可以感觉到3D技术的惊人之处。
 
“他不像在迪士尼乐园中感受到的感觉,而且有更加直接的体验,观众可以与音乐一起舞动,让他们更加身临其中。”
 
索尼、三星这样的大型供应商也在积极的参与其中。“我们用一种新的技术和软件,让人们有全新的体验。”
 
第一是在去年5月推出的一个虚拟现实的节目。现在,人们在家中就能够有更好的视听体验,他们戴上一种特殊的眼镜——谷歌眼镜,观众感觉自己就是舞台的中心,只要戴上谷歌眼镜,光就投射到你身上,你感觉你就站在歌手的旁边,你就在舞台中央。
 
现在,游戏行业并不是唯一能够在平台上所运用的工具。“他能让我们的粉丝有更多的参与性,比如说索尼的PS,在任何时候,粉丝和收视人群都非常的多。对此,我们要知道有的机会如何吸纳,让这些观众、听众能加入到我们的节目当中。”
 
克莱尔全球发现,人们想更多的创造价值和内容,比如想知道音乐节中摇滚的元素或者其他的一些元素,人们也想了解更多的细节,所以很多的音乐节不仅仅是把内容捆绑在一起。同时,在舞台上,还会增加很多的元素,社交媒体就是其中非常重要的一个元素。通过这种方式就可以扩展内容。
 
凯文.桑福特最后提到,虚拟现实、数据挖掘都是非常重要的工具,在未来的技术里,将会发挥越来越大的作用。

责任编辑:饶军