VR元年将至,是推论还是异想天开?

2015-12-21 10:54:07来源:DVBCN众视网 作者:许仕林热度:
今天,腾讯在北京召开了新闻发布会,公布了“Tencent VR开发者支持计划”。一石激起千层浪,有人感叹“该来的还是来了”。这对于早先进入VR行业的国内中小企业来说到底是不是好消息,是“坐等洗牌”还是乘风而行呢。

实际上,腾讯早在miniStation微游戏主机发布会上就公布了VR全球开发者招募计划,并宣布VR开发者网站(vr.qq.com)正式上线。而腾讯一向对硬件表现得没有多少兴趣,即便参与VR领域的竞争,也会找大型硬件厂商合作,资深负责网络平台和内容部分。从早期透露的信息来看,如果做VR硬件产品,其合作对象很可能就是联想。


 
12月18日,国内VR行业的代表HTC董事长兼首席执行官王雪红女士在北京的发布会上表示,2016年将会是 VR元年,VR也将是HTC未来10年的发展核心主力。无独有偶,在12月15日,国内VR的先驱之一上海乐相科技在其主办的中国首届VR游戏开发者大赛总决赛现场,也曾精心策划了一个VR元年的“启元”仪式。不仅是这两家公司,2016年是VR元年已然成了国内VR企业的一个共同的“预判”。但这是有根据的预判,还是仅仅是一种希冀呢?跟着DVBCN的这三问,提前来看看2016年VR行业的一些情况,相信大家内心自有答案。

国内外有哪些大佬入局?

近日,有人整理出了海外VR行业在10个细分领域的74家创业公司,而其中的一些科技大佬的入局无疑特别令人振奋。主要有:
  • Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。

  • HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。

  • 索尼的PlayStation VR(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器。

  • 三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。

  • 谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。

  • Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。

  • Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。

  • Unreal Engine——游戏开发平台,支持虚拟现实。

  • Insomniac Games——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。

  • Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。

  • CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。

  • Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。

回看国内,除了大家熟知的HTC、暴风科技等公司,腾讯的MIG从去年9月便开始关注并推动腾讯在VR的布局。而百度视频近日刚刚开通了VR频道,足以表现百度对这一热门领域的重视。作为国内最优秀的游戏公司之一,盛大刚刚125万美元投资了一家做VR社区的国外团队UploadVR。据悉,在投资这支团队前,盛大集团还投资了包括Solfar工作室、Icelandic VR等在内的多家虚拟现实和增强现实初创团队。两天之后,乐视在在北京将有个VR的发布会,让人不仅想象乐视的“硬件+内容+服务”的生态里新增VR元素会是什么样一种化学反应。

消费级产品什么时候出现?

VR的用户市场还处于较为初级的阶段,考虑到市场成熟度和用户消费能力,国内的厂家更侧重于移动版平民级的产品,意在迅速发展出国内的第一批VR用户。因此,在网上商城也很容易买到售价一到两百的移动端VR头显,如:南京睿悦的Nibiru梦境,乐相科技的大朋头盔,灵境小白魔镜。而暴风科技出品的暴风魔镜一开始更是以不足百元的价推向市场,甚至定下2016年1000万的销售目标。

放眼全球,三星和Oculus合作开发的Gear VR消费者版本已经上架亚马逊、百思买以及三星官方网上商城,售价99美元。HTC和Valve合作的HTC VIVE,和Facebook的Oculus Rift同样将在2016年首季度推出消费者级的产品。而游戏主机龙头索尼也表示,PlayStation VR将在明年上半年同玩家们见面。各大小企业摩拳擦掌,明年势必是VR行业历史上重要的一年。

内容从何而来?

“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”索尼公司SCE总裁吉田修平曾在谈到虚拟现实技术时如是说道。

目前,虚拟现实设备的初期内容将主要围绕游戏展开,而实际上VR也有很多垂直领域上的应用。从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域都可以与VR技术完美融合。而游戏在行业发展初期,对于VR硬件在消费者市场的普及有非常好的推动作用,这也确实是一个非常合理的策略。

在不久的未来,虚拟现实设备的应用将不仅仅局限于游戏领域。Oculus 很早就跟Netflix、Hulu等流媒体服务提供商进行了沟通,将在Oculus Rift上给用户提供在线流媒体服务。而国内的暴风魔镜本身就有暴风科技2万部正版影视资源,并已跟相关媒体达成拍摄VR视频的合作,之后在VR平台上也能有全景的新闻内容。乐视VR包含在乐视生态里,其内容的自然也是一大优势。至于刚刚正式进入VR领域的百度跟腾讯两大巨头就更不用说了。

据悉,好莱坞工作室对VR几乎疯狂,长篇幅的影视类VR将于2017年出现,而Next VR之类可提供体育赛事视频的平台在2016年就将进入第一批消费版VR产品,新闻及其题材的内容将会紧随其后。

【小结】无论是PC、电视还是手机的发展都历经了一个硬件不断迭代升级的过程,尽管VR在技术架构、商业模式和内容完善上还有许多未克服的问题,但任何一项产品都不可能脱离整个市场环境和配套交叉行业的发展而独自飞速发展。2015年已进入尾声,在这一年里VR的新闻资讯不绝于耳,无论在硬件、内容还是服务上都可以看到有人在努力地推动着行业发展。相信即将到来的2016年,VR将是大多数人都将学习到的一个词语。

责任编辑:许鸿运

为您推荐

高清、PVR及交互式应用驱动机顶盒技术发展

市场调研公司IMSResearch于年初宣布,全球数字机顶盒2004年总销量为5,080万台,预计2009年将达到9,030万台。数字电视机顶盒总的前景普遍看好,然而具体到国内而言,目前国内机顶盒开发商仍然以卫星机顶盒为主,有线机顶盒仍未走向普及应用。据CCID数据显示,2004年中国有线数字电视用户规模仅68.2万。纵观整个数字机顶盒行业:有线机顶盒前景广阔,但近期的表现令人失望;卫星机顶盒出口总量较大,国内市场有限;新近成为业界热点的IP机顶盒似有后来居上之势。同时,有线、卫星和IP机顶盒发展存在很大的变数,包括产品功能定义、传输标准、信源编码标准、中间件选择、业务发展模式等,新的半导体方

Amstrad HD PVR采用恩智浦半导体芯片组

中国上海,2009年3月10日,恩智浦半导体今日宣布其完整的DVB-S2/MPEG-4个人视频录像机(PVR)机顶盒(STB)解决方案已被最新款AmstradDRX780UKHD卫星接收机所采用。Amstrad是一家领先的数字机顶盒制造商,同时是付费电视提供商——英国天空广播公司(BSkyB)的子公司。Amstrad已经选择配有DVB-S2卫星前端的恩智浦高清晰度H.264芯片组来为Sky+HD客户提供高品质录像与回播功能。 Amstrad技术总监RogerLambert表示:“现在加入Sky+HD这一欧洲领先的高清电视服务的客户比以往任何时候都多。他们日益期望既能收看各种各样的高清频道,又能

博通BCM7335 PVR SoC解决方案

Broadcom公司的BCM7335是高清PVR卫星机顶盒片上系统(SoC),它集成了双调谐器/解调器BCM4506前端技术以及支持多种视频格式的最新一代的AVC译码器,支持用于基于DVB-S2和8PSK的DBS传输系统的世界标准。BCM7335工作在运行于450-MHz的双线程MIPSCPU核,具有超过950DMIPS的性能。本文介绍了BCM7335的主要性能及优势,单片系统方框图和参考设计方框图。BCM7335:High-DefinitionPVRSatelliteSystem-on-Chip TheBCM7335isBroadcom’snext-generationsatellitePV

黄赟:PVR业务中EPG的关键应用

2009年3月21日第二届数字电视趋势论坛在北京中旅大厦三层宴会厅举办,DVBCN数字电视中文网全程直播整个会议。图为广州啊哈媒体IMS技术总监黄赟先生演讲。 各位领导、各位来宾,大家下午好。今天很荣幸受主办方的邀请有机会在这里跟大家分享一下关于EPG元数据与增值业务的关系。 啊哈媒体其实是从2004年开始从事关于EPG元数据的采集以及关于EPR的研发,从那个时候开始我们进行了怎么样在数字电视上进行EPG元数据的应用,有一些经验跟大家分享一下。 以下是我今天下午发言的内容,首先跟大家简