深度剖析VR行业现状及创业市场:小米、腾讯等巨头入驻 国内VR生态仍未组成

2016-02-18 10:19:28来源: 热度:

大家最近应该经常听到VR将迎来大发展,2016年将成为VR的元年之类的消息吧。是不是听的你内心砰砰直跳,赶紧上网搜索相关资讯,考虑要不要在这个VR领域里插一脚。咱们先不说这个,咱们先来讨论下虚拟现实技术的“年龄”。VR从诞生到如今的时间说长也长,说短也短。Sun在这里很荣幸能够给大家详细介绍虚拟现实技术的发展史,深度剖析VR领域的国内行业现状及创业市场。

        为什么说长呢?

  首先需要了解VR的一些历史:1935年,小说家Stanley G.Weinbaum在他的小说中描述了一款虚拟现实的眼镜,而该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品,故事描述的就是以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念;1962年,一部名为Sensorama的虚拟现实原形机被Morton Heilig所研发出来,后来被引用到空军,以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。1963年,虚拟VR的技术设备就已被初步发明。当时的计算机科学家Ivan Sutherland开发了一款终极显示器,该头戴式显示器是一个真实的虚拟和增强现实设备的最早例子之一,能够显示一个简单的几何图形网格并覆盖在佩戴者周围的环境上。由于这款立体视觉系统还很笨重,需要用绳子和天花板相连,以减轻重量方便佩戴,所以被称为“达摩克利斯之剑”。这样一款设备给人一种理工男点错科技树的“中二”感。

  为什么说短呢?

  VR从2014年才开始,以沉浸式体验著称的VR设备便频频成为各类展会的主角之一。但国内的虚拟现实现状怎样呢?多位VR硬件从业者和VR内容开发者表示:虚拟现实产业像一个轮子一样在快速前进,可目前这个轮子已开始陷入泥潭。

  说完了发展史,咱们再来说一下目前VR在国内的现状。

  2015年6月,科技圈媒体人娄池离职创业,创办了虚拟VR公司焰火工坊。在离职创业后的,娄老师曾写下这样一篇文章《VR是骗局?别闹,半年后就是虚拟现实爆发期!》当时虚拟VR的价值虽然被行业普遍认可,但由于国内虚拟VR行业尚处于不成熟的阶段,多数人对虚拟VR的近期投资和发展空间还是将信将疑。

  而半年后的今天,CES 2016上,有媒体用了“到处都是虚拟现实,漫天都是无人机”这样的话语来形容虚拟现实和无人机的火爆。有业内分析人士认为,谁能把握这次虚拟VR的风潮,谁就有可能掌握5—10年后的流量分发权,甚至成为下一个苹果,赚得百亿市场,改变人类生活方式。

  对于虚拟现实的市场前景,预计到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看万亿可期。

  该介绍的都介绍完了,咱们来深度剖析下VR的创业市场吧。

  最近VR新闻连环爆炸。小米,腾讯等等巨头企业纷纷进军VR领域,VR项目接连被看中投资。这些刺激性的爆炸,带给所有人的感觉都是一种VR真的是一个好的机遇,但是机遇虽说是机遇,你能保证是你的吗?虽说市场大了,能赚的钱就多,但就目前掌握的数据来看,国内有超过100家以上的VR设备开发公司,其中大多数是以初创小公司为主。硬件和内容更是各自为战。而这时你冷静想一下,是不是那些商业巨头们只是处于观望状态?

  为什么要说到这些巨头们只是观望。因为在虚拟现实的产业链和标准成熟之前,不可避免的要在成本和体验中摸索权衡,而理智的企业多是试水和观望。股市重挫之后,风投们都开始谨慎起来了,虚拟现实的整体市场依然偏冷,国内的VR产业或将在很长一段时间内停留在眼镜盒子上。或许我可以说的直白点,VR在国内相当于一个婴儿。从出生到众人周知本身就需要一个很长的过程,过程是必要的,这个大家都知道。但是大家有考虑过新兴行业到发展成熟,这些经验、资金、时间的积累,首先你不是巨头,你能承受的起吗?

  无DEMO不内容,我也要引用这句话

  正如前面所说,国内甚至国际VR产业都没有统一的标准,由于软件的相互兼容,国内鲜有硬件厂商在内容上烧钱,不管是PC级VR还是眼镜盒子都内容的需求都停留在demo上。

  同时我也认为造成这种局面的原因有两种,或许跟大家想的一样。

  一是国内VR生态未形成。就像刚才所说的硬件和内容各自为战。

  二是硬件厂商对内容的盲目乐观。总的来说,硬件产品的玩票心态直接导致内容上的萎靡不振。另外,国内的游戏巨头和影视巨头并没有表现出青睐VR产品的意向。硬件的糟糕,软件的蹩脚,不知道无demo不内容的现状要持续多久。

  我对国内VR初创公司有两个不错的建议,希望大家看完后能够认真思考下。

  一、专一到极致。人们之所以对VR行业关注有加,就在于它有很多的细分市场能够容纳更多的用户,例如教育、医疗、军事以及利基市场。事实也证明,只有深挖某个细分市场,在VR领域趋于成熟的时候才能避免淘汰。

  二、行业需要巨头。从内容生态来看,整个行业的标准不统一,内容制作也十分缓慢。要解决这一问题,则是要靠巨头们着力于VR硬件和内容的全方位建设。

  总体看来,国内的VR行业就像是大海刚起潮,波浪滚滚。潮起就会有潮落,站在浪尖上的人稍有不慎,就会出现海浪仍在前行,而你却被海浪甩在后面的画面。VR领域能够有今天的火爆和技术进步,跟国外市场的成功脱不了干系。而VR的长期想象力使得这个行业如今在资本的春药下显得蠢蠢欲动。

  不管怎样,VR的未来值得所有人期待。

责任编辑:贾利青

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