腾讯魏雪竹:媒体融合下的游戏业务探索

2016-03-25 13:34:58来源:DVBCN 作者:方珍热度:
2016年3月25日,由CCBN组委会主办的家庭数字教育与娱乐峰会在北京召开。会上,腾讯魏雪竹介绍了媒体融合下的游戏业务探索。DVBCN&AsiaOTT作为战略合作媒体对会议进行全程直播。


 
1、人们的游戏需求在变化
 
“我听到的有很多答案,有看电视、有会看电影、看美剧,还有会说在客厅里坐着刷微博、刷朋友圈的。有一个令我印象比较深刻的答案是,他说他作为一个奶爸,他是一边打游戏,一边奶孩子。可能是客厅娱乐当中的一个小小的缩影,我想这也体现了游戏在客厅当中的一个吸引力。”
    
在用户的客厅娱乐世界里谁是那个必不可少的?排在前四的分别是智能电视、音响产品、游戏机以及电视盒子。电视盒子占到89%,应该在很长的一段时间内,大屏都是必不可少的。
 
就游戏这个话题来展开,游戏机有31.8%,还有38.3%是音响产品,这说明什么呢?
 
“我们现在的需求已经不再仅仅像以前只是单纯的看电视可以满足的。随着宽带技术以及智能硬件平台的成熟,我们现在的需求已经变成既要看,又要听,我还要玩。所以这样多样化的需求我们怎么样去满足?”
 
2、腾讯游戏的思考和实践
    
“我们也在思考,怎么样能够去解决这个问题?这是我们的一些思考,腾讯可以为这个行业客厅普及做一些什么呢?降低门槛、培养用户习惯,这是我们可以做到的一些事情吗?站在腾讯的角度,腾讯是一个什么样的公司?我们能够利用自己的一些什么优势去达到这样的目标呢?这是我们希望和大家一起来探讨的。”
 
首先,腾讯之前做社交,QQ、微信作为一个社交工具为大家所熟知。但是另一个Tittle是全球最大的游戏公司。
 
接着,魏总分享了这两个数据。567.87亿元,这是前不久刚刚公布的2015年腾讯财报当中,腾讯在去年网络游戏的收入,213亿元是腾讯去年手机游戏的收入,这两个数字构成了全球最大的游戏公司。
 
“我们在这一点上还是有一点小骄傲的,我们已经甩全球第二名游戏公司(微软)10倍不止了。”
 
“所以同时,腾讯可以做到最接地气的产品,QQ今年财报最新公布的数字是8.5亿的账户,微信已经有6.9亿用户,同时,我们有QQ视频、QQ音乐以及腾讯新闻等众多的产品在国内都是有亿级的用户量。”
 
另外,腾讯还有QQ物联、微信公众平台以及腾讯开放平台等多个从内容到软件和硬件全方位的开放合作的平台。
  
3、腾讯游戏的实践
  
“所以在这些思考之下,我们在想腾讯能够带出一个什么样的产品给大家?能够去为客厅游戏的普及做出一点贡献。ministation对于终端用户来说其实就是简单的智能硬件产品,但是对于我们的产业链的合作伙伴来说其实更是一个综合的软硬件一体的解决方案。现在我会先站在用户的角度,跟大家讲一下这是一个什么样的产品。”
 
首先,产品形态,ministation是一台安卓品牌的智能硬件,运行着腾讯自己开发的ministation系统,通过高清输出到TV上进行大屏展示。
    
那么,既然是一个游戏机,没有手柄算是游戏机吗?
 
“其实我们是一个兼容性的设备,如果说你希望使用手柄的话,我们可以兼容,同时你在播放视频的时候也可以使用遥控器,所以手机只是百分之百的基础操控设备,你同时可以接触其他兼容的操控设备。在这里想要跟大家分享一个消息,3月25号(今天)ministation的操作系统将升级到1.4版本,我们将在全行业第一个首发该系统可以在同一个wifi环境下最多支持8台手机同时接入,所以这个场景大家可以想象一下,不需要再去隔壁借手柄,或者到处寻找有没有多的手柄,你的亲人或者朋友来家里玩的时候,只要掏出手机,大家可以轻松地加入他们的战局。”
 
ministation为了保证有最优秀的内容供应,有三种内容引进方式。
 
第一,腾讯体系内通过自研以及联运的游戏,经过一款一款的测试和筛选之后,只要符合ministation的体验标准就可以毫无障碍地快速地上线。
 
第二,腾讯和国内外诸多的一流的游戏公司,诸如EA等等这些大的公司都进行了大作的引进,包括有狂野飙车、现代战争等等,这些都是非常精彩的大作,也在持续地进行投资和引进。
 
第三,内容引进的团队在国内外也在不断地展开开发者的活动,也在对一些开发者进行投资和协助,希望能够帮助开发更多的适合ministation体验的游戏。
 
“所以在这样的基础上,我们基本上现在可以保证每周有3-5款新游戏,至少每周有一款精品游戏的上线。我们的运营制度叫作更替制。其实我们并不希望过多地去包装游戏的数量,因为大家应该也知道,在诸多的内容平台上面,很多游戏的同质化,或者说它的品质并不是那么高,大家基本上会花90%的时间,只是在那10%的投入IP上。所以我们会让游戏用户用他的行为去投票,不好玩的游戏我们经过一段的时间,我们就会进行筛选和下架处理。所以我们希望保证说有用户选择这100款游戏会是越来越多好玩的、耐玩的精品游戏。除了游戏内容之外,我们还有非常大的正版的视频以及音乐的片源库,还有教育的内容。”
 
4、共同致力于客厅游戏的发展
  
客厅游戏的普及真的不容易,要做一个好产品,大家都知道非常地难,而且国外的主机游戏已经先跑了十几年了,“我们现在想要追上可能在短时间不是那么容易的事情,但是非常希望能够跟产业链的合作伙伴以及我们的同行们,一起从各个角度切入出发,去让客厅游戏能够在中国的用户的家里面更加普及。”

责任编辑:饶军

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