Oculus Rift开始支持ATW异步时间扭曲

2016-03-28 10:14:48来源:YiViAn 热度:

从下周起,Oculus Rift将陆续送到用户手中,大家都想着Oculus团队已经完成添加新功能了吧。但是,就在今天,他们才宣布给Rift添加了一个新的功能。这个功能GearVR早就实现了,为异步时间扭曲(ATW).

确切地说,在上周的GDC大会上,Oculus团队就宣布要增加ATW功能。但是,直到今天他们才公布已实现。所以什么叫异步时间扭曲?简而言之,这个功能可以传输流畅、平稳的图像,同时又不会过度消耗硬件。

虚拟现实最大的挑战在于如何传输稳定帧率、低时延的图像。如果你转动头部,画面就会颤抖,或需要花费较长的时间,视频才能与你的动作同步。这就会产生错位。某些情况下,会让用户感动眩晕,甚至恶心。

上图能简明扼要告诉你ATW的工作原理。通常来说,在垂直同步完成前,第一帧画面就已经渲染完毕。但是,下一帧需要耗费较长的时间进行渲染。这时就会跳过这一帧,从而造成画面的颤抖。但是,ATW可以利用头显新导向,继续展示前一帧画面。画面输出就会比较流畅,用户甚至注意不到画面正在渲染。

这项技术的最大受益者是为Oculus Rift.研发项目和游戏的开发者。Rift可支持ATW,就有了额外的支持。即使游戏有些小性能问题,也能流畅运行。

责任编辑:许仕林

为您推荐

2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台

最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS

“隔壁”Oculus开跑 国产VR小步紧追

刚刚过去的2016年CES展上,VR(虚拟现实)成为最热门的词语,根据CES官方提供的数据,2016年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%,有超过40家企业展出虚拟现实系统和沉浸式产品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等国际大牌厂商,而国内新兴的VR团队也以一路小跑的姿态走进CES这个国际舞台。在CES展会现场,中国不少VR