Valve公司鼓励Oculus Rift用户下载安装SteamVR平台

2016-04-01 16:47:43来源:87870 热度:

虚拟现实交互

SteamVR安装提示界面

 

此前Valve公司曾和HTC联手将HTC Vive虚拟现实(VR)头显打造成SteamVR平台的旗舰机,尽管如此,Valve还是澄清希望SteamVR平台能支持不同的VR头显。目前,Steam平台正想尽办法确保更多Oculus Rift头显用户能够下载安装该平台。

 

实际上,在Valve公司与HTC开始伙伴关系之前,Valve和Oculus一度合作亲密,而Oculus Rift DK2也是第一批支持SteamVR平台的VR头显之一。然而,在几名核心员工跳槽到Facebook收购的Oculus之后,二者的合作关系也就告一段落了。

 

因此,在2015年初Valve提出将和HTC合作推出SteamVR的旗舰头显Vive时,人们并不清楚该平台是否同时对其他头显开放,以及Oculus Rift将转而支持哪个平台。

 

尽管Oculus和Valve近来处于竞争关系,但这并不妨碍Valve继续升级SteamVR平台以使其支持Rift头显。

 

当用户将Oculus Rift连接到电脑上时(假设Steam正在运行),最新版的SteamVR平台将会自动弹出,并引导用户安装SteamVR。这对消费者版的Rift以及Rift DK2同时适用。

 

SteamVR是Steam平台的独立版,用户可通过VR头显对其进行访问。并且,通过该平台,VR头显用户可以和该软件的电脑版用户一样浏览商店、安装应用以及发布游戏等。

 

随着本周Oculus Rift的发行以及Oculus Runtime 1.3的发布,Valve也及时升级了SteamVR平台,以同时适应DK2以及新版消费者版Rift。

 

对Oculus公司来说,虽然他们曾表示愿意让Oculus Home支持不同的头显,但与Valve不同的是,Oculus还并未有进一步行动的打算。而Valve能够提供其OpenVR软件安装工具包,因此所有头显开发者都能够使用SteamVR平台。

 

Oculus公司的创始人Palmer Luckey(帕尔默·拉奇)曾在去年年底发表了一段讲话,而这段话表达了该公司对于使Oculus的平台支持其他头显一事的立场:

 

“问题的中心在于一些人,这些人期待我们能够推出某种普适的Oculus软件安装包,并正式支持所有头显登陆我们的平台,而这在近期内根本是不可能的,”他在某网站上写道:“我们的确也想和其他的硬件销售商合作,但这不能够以我们自己产品质量的下降作为代价,当然也不能以寻求双方最低级的共同点这一方式来实现合作:市场上有许多劣等头显,还有一些优质的,另外还有一些将永远无法面市。而我们要记住的是,对优质头显的支持需要双方的合作,而有时出于某种不可控的原因,这种合作并不能够实现。”

责任编辑:许仕林

为您推荐

2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台

最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS

“隔壁”Oculus开跑 国产VR小步紧追

刚刚过去的2016年CES展上,VR(虚拟现实)成为最热门的词语,根据CES官方提供的数据,2016年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%,有超过40家企业展出虚拟现实系统和沉浸式产品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等国际大牌厂商,而国内新兴的VR团队也以一路小跑的姿态走进CES这个国际舞台。在CES展会现场,中国不少VR