乐播科技唐奕:连接的力量

2016-05-27 17:14:16来源:DVBCN 热度:
2016年5月26-27日,由DVBCN&AsiaOTT主办的2016亚太OTT生态大会在深圳召开,乐播科技副总经理唐奕作了精彩报告。


 
罗胖在去年年终演讲大会上一句话说:“没有连接必有红利”,其实连接自己不会产生红利,但是连接之后的效果不可预估。深圳乐播在整个OTT包括客厅生态圈,提供了连接服务。
    
“大家都知道,我们每天手机是我们身体的一部分,已经成为人们的个人娱乐中心,而电视在家庭客厅里面的地位,已经成为了家庭的娱乐中心。多屏互动就是以用户为中心以手机为核心的,多场景下的多屏的共享。所以说手机和电视,已经成为了我们生活中非常重要的两个部分。”
    
智能手机目前已经达到了7亿人口,而且这个数字还在不断攀升。我们在各大移动应用市场,移动端应用APPstore目前有120万款应用,目前排行榜比较靠前的移动端应用包括社交、视频、游戏、阅读、出行,内容已经涵盖了人们生活的方方面面。从衣食住行,我们似乎已经再也离不开收集了。
    
2015年游戏销售收入达到514.6亿。以上移动端优势可以让用户随时随地进行观看,而且内容非常丰富,简单、易操作,甚至连2、3岁小孩都能够很方便快捷的使用,这说明用户的习惯已经养成。但是有一个致命的缺陷,屏幕非常小。目前很多高清的4K的影视,包括游戏,都很难在这个小屏上体现出来。
 
“在这里我想到一个案例,我有一个朋友,他们是做赛车游戏的,他跟我说他们有一个专门做音效的团队,这个团队做什么?他们每天会在各种不同的汽车行,去录制汽车真实的声音,为的就是要达到在游戏中,这种真实的效果。当时我非常为他们团队的精神,追求产品品质精神感动。但是真的非常可惜,我们拿手机玩一款游戏,真的很难通过手机屏幕跟音响体会到身临其境的感觉。”
    
所以手机虽然有很多内容上的优势和便捷的优势,但是屏幕小的局限性,一直没有办法突破。
    
大屏现在目前接近2亿家庭,按照每个家庭三口之家,基本上覆盖了5—6亿的个人用户。但是我们可以看到,大屏的内容与移动端内容相比,屈指可数,不管是影视、游戏、教育、购物,工具类的应用,总共加起来没有超过1万款。
 
而且电视游戏去年整体销售收入是2.2亿,与移动端销售收入来比,移动端是大屏端的200倍。但是大屏虽然内容少,操控起来好像也没有移动端那么方便,但是有一个绝对大的优势,就是屏幕非常大,能够充分展现目前各种高品质的内容。
 
“所以我们相比较之下,移动端与大屏端应用数,他们之间的差距还是非常明显的,大部分的移动互联网的红利,还是在移动端小屏幕上。”
    
“但是如果大家试想一下,我们有一个工具,可以把小屏和大屏之间连接起来,他们之间会产生什么样的化学反应?就好象有一个通道,打通了小屏和大屏,小屏内容通过这个通道源源不断向大屏输送,在大屏上展现出来。”
    
乐播投屏就做了这件事情,连接了手机与电视,让手机与电视不再是孤岛。连接之后会产生什么场景?首先看一下游戏,手游秒变TV游戏,尽享视觉冲击。
    
众所周知目前电视游戏行业发展遇到瓶颈,由于游戏品质、操控、支付等原因,让电视游戏这个行业目前还没有于是得特别好。
    
现在主播非常火,但是不管他们现在直播的行业竞争多么白热化,从连接角度来看,通过手机与大屏连接,将移动端直播视频推送到大屏,使用户看游戏直播的时候,就好像身临电竞赛场一样震撼。游戏每一个人物,每一段文字,包括装备,都能在家里,甚至投影屏幕上看到,这种体验是目前移动端手机不管在任何情况下,体验不到的。
    
而且打通了连接之后,手机端可以作为与主播聊天室,大屏端作为观看端。
        
传统电视广告通常情况下是在用户观看一段视频前后插入一段广告,用户会观看到广告信息,但是很难促成购买。但是未来手机与电视打通了,双屏互动的广告,电视作为商品展示平台,很清晰看到商品信息,手机作为支付购买的入口,用户可以很轻松方便的点击进行下单、购买和支付。很简单便捷的完成这一系列的操作,从而放大了电视广告的价值。
    
这种连接的方式,将移动互联网的红利转移到了OTT大屏。
    
乐播投屏的用户,2015年7月开始增长,一直到今年目前5月份,不到一年的时间,增长了超过30倍。。“原因是我们用两年半时间跟芯片厂商进行测试,为了就是更好的把产品推给用户,我们跟主流的盒子和电视芯片厂商,达成了战略合作,他的每一款芯片都跟我们底层适配,我们产品不管在延时和清晰度上都是最棒的,清晰度达到4K,延时是40毫秒,玩游戏的时候基本上感觉不出来。”
    
“我们现在用户覆盖达到3000万个家庭,今年年底覆盖5000万家庭,到2017年我们预计覆盖1亿家庭。”
    
现在VR行业非常火热,乐播投屏和VR结合会有什么效应?VR硬件厂商非常多,但是内容相当匮乏。“手机作为操控平台,完美的解决了眩晕的问题。大家知道,现在很多VR头盔在体验的时候会有眩晕的问题,很难解决。因为你在有一些场景,360度场景要晃动你的头部观看,你头部一直不停晃动情况下一定会有眩晕,加上延时,眼球转动跟陀螺仪不匹配,这个眩晕就会更严重。但是如果我的操控在手机端,手机往左滑场景左边,手机往右滑场景在右边。就好像一个人在开车,开车的人永远不会晕车,但是坐车的人因为不是主观意识控制,坐车的人就很容易晕车,就是这个道理。”

责任编辑:饶军