大朋VR章立:VR/AR——智能硬件时代开发者最大的机会

2016-05-27 17:17:51来源:DVBCN 热度:
2016年5月27日下午,由DVBCN&AsiaOTT主办的2016全球VR生态大会在深圳召开,大朋VR CSO章立作了精彩报告。


 
大朋是VR的一线的从业者,对于VR用户各种痛点,或者说需求,第一时间能够感受得到。
 
AR包括VR,对于开发者,意味着什么?开发者既包括硬件的开发者,也包括内容的生产者。
 
为什么VR在智能硬件的当下,对内容的开发者来说,是一个最大的机会?
    
要回答这个问题,第一个问题要想一想,今天VR的发展,或者说AR发展处在怎么样的历史周期?
        
VR技术启蒙于60年代,刚起初经过火热的发展,今天共识是VR已经在一个稳步向前的光明期。无论今天的VR从业者,他是做设备,还是做其他的周边,其实他所处在的这个行业是有希望的。
    
另外一个共识,今天我们应该做什么?“作为大朋来讲,或者其他创业公司,我们一定要理解整个行业发展的趋势。任何一个新兴的行业,无不经过技术红利和内容红利。今天如果我们跳出技术红利,直接到内容红利,说我要做游戏,做VR游戏平台,没有问题,但问题核心是今天大家痛点是什么?痛点是你没有一个让我不头晕,不呕吐、不恶心,让我使用时长超过10分钟、15分钟,更好的VR设备。这种情况下,跳跃技术红利,一把抓住内容红利是不现实的。”
 
其实如果把今天所在的时代定义为智能硬件的时代,在做各种各样智能硬件中,目前看来只有VR或者说AR平台,能够广泛的聚集海量的应用、内容和服务。比如说今天也会谈到无人机,但是无人机很难构建一个像VR或者AR这样一个生态。
    
这一点来看,智能硬件时代,只有VR随着后面还有AI和AR结合,才能成为一个更广大,更加通用的技术平台,这个时候也就是内容爆发很好的基础。
    
移动VR对于生态的意义?
    
简单来讲VR分两种,移动和不移动,有数据线和没有数据线。我们觉得在移动这个领域里面看到有插手机的形式。另外有一体机,大朋的一体机,还有插手机的手机盒子。
    
另外是主机和PC,它的运算单元在另外一个之上,包括HTC、索尼,以及大朋的头盔。
    
移动无疑是未来很重要的趋势和方向。因为从整个全球移动产业量的发展,一个新型的,新的智能硬件的品类,如果从0开始,比如说做一个大朋VR一体机,这是一个新的硬件体验,早期很难上到很大的量,百万级或者千万级。但是如果依赖于已有的存量的海量的市场,比如说移动设备,基本上去年全世界智能手机的出货量在13亿左右,13亿台智能手机,如果13亿台智能手机有10%的用户使用了盒子的方式来体验VR,那就是1.3亿用户。
 
“盒子加手机的体验方式,今天大家觉得很LOW,但是随着大厂软件、超系统、中间件和芯片公司的进入或者说发力,在明年2017年,手机插盒子的VR体验就做得非常好,特别是视频体验,手机插盒子的第一需求还是视频。”
    
VR并没有什么特殊的商业模式,但是有特殊点,比如说线下。因为线下店是中国最特殊的一个商业模式。线下体验这种模式是非常好的一个行业应用变现的模式,无论是对开发商、开发者。“另外是B2C用户里面,我们相信还是有很多变现的机会,我们也在做一些尝试,还有B2B的,也就是线下的。”
 
开发者需要的是什么?“他需要从刚开始到最后,你需要一个全面的支持计划,所以我们提供了一揽子从开发者的第一行代码,到开发者收到第一笔钱,我们全环节给他们提供支持这个其实对开发者非常重要,因为你光发一个SDK给他,或者光发一个开发机给他,对开发者有难度的,特别是VR早期。我有一个判断,中国缺不缺VR开发者?缺不缺VR游戏开发者?不缺,我从来不觉得世界上或者中国缺VR游戏开发者?特别是中国,我们经过端游、网游、页游、手游,我们有大量的开发者,但是为什么不在VR行业上开发?因为这个时间点太早了,他们也找不到一个好的平台。所以这个时候你可能需要提供一系列的支持计划,让他没有顾虑,让他的才华和创意,能够更加关注在游戏的本身。这个是我们开发者支持计划的初衷。”
    
另外大鹏有一个开发者网站,除了SDK、还有开发平台,支持手册、开发指南,同时还有DEMO,这些开发者在上面可以看到所有他需要的东西。
 
大鹏希望和所有合作伙伴一起,能够在VR的现阶段,能够以技术红利为核心,以技术为核心竞争力,以移动VR为战略重点,以开发者接入为支持点,和所有合作伙伴打造共赢、共生、共融的的VR生态。

责任编辑:饶军