对话暴风TV CEO刘耀平:聚合多方平台,打造VR超级内容体

2016-06-08 15:41:12来源:DVBCN 作者:饶军热度:
5月26日,“2016亚太OTT生态大会”于深圳中海凯骊酒店正式召开,汇聚整个OTT产业链菁英,针对于关注OTT市场的发展与变化,对未来OTT产业的规划与畅想,主办方DVBCN&AsiaOTT协同合作伙伴共同为与会嘉宾提供了一场别开生面的视听与交流的盛宴。针对于暴风TV的VR发展战略,DVBCN&AsiOTT的记者邀请到了暴风TV CEO刘耀平先生,并就VR生态产品及衍生的战略进行了访问与探讨。


 
距离万亿级的市场还早,仍处于投入阶段
 
刘总表示,VR所创造的场景,连接的服务,和未来快速迭代的用户体验,比大多数人预期还要快,同时VR本身连接的方式和传统的互联网发生非常大的变化,产业链很长,需要众多的研发者、经营者、企业、资本共同参与才可以把这个发展得更快更好,它的发展的速度会超过大部分人的预期。
 
VR一定是平台级的产品,平台级的产品包括硬件终端、头衔,也包括云端、内容,以及所有的技术等等,通过平台来连接用户和VR服务的场景,这就说明VR不仅仅是简单的硬件问题。
 
无论是从技术,市场化的程度、产业化的程度还是在早期,发展得非常快。但是技术的完善,服务体验的完善,市场用户价值的开发还有非常大的空间,距离万亿级的市场还早,目前,还是在投入的阶段。
 
移动端比一体机更重要
 
“TV大屏是家庭的,跨年龄段、跨性别、跨喜好,本身存在着多场景。”刘总表示,VR电视有几个突破很有意思:
 
第一:观影方式和以前不同。现在720度全景的视频,可以调整任何一个角度,任意一种方式参与进去,看到的结果是不一样的,观影的方式很好玩。
 
第二:它跟我们VR的是头衔。在头衔里面可以跟TV进行交互,另外一段未来VR的上面,VR的头衔越来越多,未来可能有大量想象不到的丰富场景,丰富的连接和交互也会产生,基于头衔与头衔之间,头衔与TV大屏之间,TV大屏也将有新的场景产生。
 
第三:计算的问题。云端的计算可以统一,但是终端的计算能力和要求、条件不太一样,在家庭场景当中,电视机做VR的计算是很好的平台,不应该是PC,手机也可以做VR的计算。
 
暴风所有的云加端服务计算都是分布式的,云端要计算,终端也要计算,同时云端也要分解码,从计算的角度来看,是想把暴风的VR电视打造基于家庭的,VR计算的平台之一,让用户获得更好的体验。
 
刘总认为,暴风的移动端一定是最大的,甚至八九成是移动端,PC端来计算和呈现会有,但是可能有非常小的专业垂直细分,如果在家庭场景当中暴风会细分出一个TV端。当然,一体机也要做,需要不断的沉淀这个技术,但是在现在快速迭代的时期,可能移动端比一体机更重要。
 
聚合开发者,开辟更多新内容新产品
 
刘总表示,在这个平台上无论是开发者,还是RIP的产生,或者是PGC、UGC的东西,平台会开放,让所有的开发者、运营的都到上面来玩,最重要的是快速的获取更多的用户数,获取更多的用户数之后开发者才可以有用户价值,开发者才会参与进来。
 
在B2B的场景中,B通过VR的方式获得它的商业价值是什么相对确定性,B2C也是非常快,只是说过程是循环迭代的过程,用户是是广义的群体,总数的活跃用户数是一个累计循环的过程,暴风已经过百万了,在中国占了八成以上。
 
未来,暴风还是围绕两个方面去做:一个是邻邦(谐音)生态从60分怎么到90分的问题,第二个是平台级的产品,怎么样不断的有新产品,更好的迭代的发布往上走,这是最重要的。
 

责任编辑:饶军