如何用“魔兽”拯救赔本赚吆喝的互联网电视?

2016-06-12 09:44:02来源:雷锋网 热度:
菲利普·科特曾经说过:顾客购买的不是钻头,而是墙上的洞。那么,消费者在购买互联网电视时,究竟在买什么?相信很多人会将目光从硬件转移到内容。

 

可事实证明,“内容”似乎不是个“洞”,而更像个深不见底的“坑”。

 

 

▌一掷千金

 

由于背景不同,电视厂商在布局内容时手法不一。

 

视频网站出身的乐视打法简单粗暴——买、买、买:

 

2015年10月28日,乐视体育花1.1亿美元买下2017到2020年亚足联旗下所有赛事在中国大陆地区的全媒体版权;

 

2016年1月20日,乐视宣布要在专业原创内容上投入70亿元;

 

2016年4月6日,乐视宣布拿200 亿用于建设影视会员。其中 100 亿用于投资影视内容;

 

......

 

软硬件双管齐下的微鲸便是分发为主,自创为辅:

 

与腾讯、阿里、芒果TV、TVB、体奥动力等视频方合作,全方位购买优质资源;

 

2016年3月,微鲸与芒果TV宣布推出《明星大侦探》;

 

2016年4月,公布微鲸VR战略,联手Jaunt与NextVR,涉足VR影视直播;

 

2016年5月,与灿星制作联合推出国内首档EDM音乐节目——《盖世音雄》;

 

值得注意的是,虽然乐视和微鲸的布局力度很大,但它们还远无法概括这个行业的惨烈。相对来说,第一梯队的选手或许更有发言权。

 

去年年底,腾讯公司副总裁、腾讯视频负责人孙忠怀便总结道:

 

优土选择阿里,爱奇艺属于百度,视频行业BAT’三国杀’的格局已定,且会维持几年。

 

竞争会更加激烈,尤其版权部门的同事已经感受到非常大的竞争压力。

 

尽管数据好看,但是三家都没有盈利,而且未来一段时间内还是会继续亏损下去。

 

众所周知,长期亏损并不是正常的商业逻辑。而更为吊诡的是,在内容制作者看来——内容变现的方式很多元,只要专心做内容,不愁没钱赚。

 

若有人对此持反对意见,《奇葩说》马东便会回应:“(那是因为你)没有做成头部内容。如果做底部一定会赔钱。”另外,《今晚80后脱口秀》创始人贺晓曦还会补充:“内容变现的前提是一定要找到喜欢你们的这部分人。”

 

综上:用户愿意为优秀内容买单;内容制作者能赚到钱;可平台将长期处于无法盈利的尴尬境地。

 

那么我们不禁要问:既然羊毛出在羊身上,那么问题到底出在哪呢?

 

 

▌一条思路

 

实际上,这与视频行业的商业规范程度密切相关。

 

一个暂未被论证的逻辑,很难通过简单地梳理产业链上下游关系来剖析。简单来说便是:当大家手上都有大把钞票时,以防在洗牌过程中掉队,每个人都会义无反顾地选择激进,哪怕因此带来亏损。

 

因此,这个问题在当下几乎无解,也没有争论的意义。不过若考虑到投入产出比,有一种思路却值得平台方作为参考。

 

众所周知,好的产品不应该考验用户的忠诚度。因为作为理性决策者,用户做选择的依据也是利益最大化。也就是说:用户是善变的,他们的真实需求只是在正确的时间看到正确的内容。

 

比较典型的案例是去年的“8.12天津滨海新区爆炸事件”。当时与爆炸相关的视频瞬间引爆了互联网,可由于内容方面的差异性不大,用户在争先观看并转发的同时,实际上并未对平台产生太深的认知。

 

而作为智能电视内容聚合平台,电视猫和传统的视频呈现有所不同:

 

在事件发生的第一时间,电视猫就上线了实时追踪的新闻专题,为用户提供了该事件的追踪报道。

 

最终,该专题以1780万的单天播放量及1.3亿的累计播放量成为电视猫年度专题。其次,通过这样的策划,用户在观看视频时,能以最低的成本获知事件的发展逻辑,由此对事件本身做出自己的判断。这便是价值所在。

 

当然,这并不是个例。据内容聚合平台电视猫发布的《2015电视猫年度报告》显示:

 

2015年,电视猫编辑部策划并制作专题962个,题材除了影视剧、明星专题外还囊获了新闻、热点、少儿动漫等内容,从专题的角度为用户提供更丰富的视频内容服务。

 

由此可见,以呈现为前提,呈现的方式也存在可优化空间。对此,电视猫告诉雷锋网,年轻态、紧贴生活、内容精致便是他们策划专题的基本原则。当下,电视猫便针对“魔兽电影”在TV端做了一次策划,而它绝不是将电影推到头条那么简单。

 

 

▌一次狂欢

 

众所周知,在80后的集体回忆中,“魔兽”十分特殊。因此,6月8日上映的魔兽电影势必会引发一系列讨论。而为了将这种情绪适当地放大,电视猫决定策划一次名为“魔兽世界:经典与青春”的活动:

 

以TV端H5页面活动为主体,搭配微博、微信、及其他更多媒体的资源;让老魔兽玩家回忆起当年的美好,让没接触过魔兽的人了解WOWER的情怀和文化。

 

据了解,这次活动主要由三部分组成:

 

中国魔兽阵营地图;

 

魔兽世界经典视频集;

 

魔兽回忆微博墙 ;

 

 

阵营地图的命题很直接:“为了部落”还是“为了联盟”?电视猫会根据用户的信息,整理出每个地区的投票结果,从而唤醒用户对游戏的感知;“经典视频”则是展现魔兽世界资料片CG、玩家自制感人视频集、魔兽世界经典音乐合集等内容;最后,回忆微博墙还会将“用户在微博上平台分享的那些年的囧事乐事感人事”同步到电视上,把这份回忆传递给电视机前的更多观众。整个过程循序渐进,环环相扣。

 

截止到目前为止,《魔兽世界》的电影票房已经突破6亿,这足以体现“魔兽”在年轻群体的号召力。不过与赤裸裸地抢首发、抢独家相比,这种以策划为主的内容展现,无疑会让社会的消费主体——年轻人——感受到更多的乐趣。而通过程度不一的参与,他们对平台的认知也会更加深刻。

 

▌尾声

 

中国有句古话:巧妇难为无米之炊。但反之,在“米”很充足的前提下,也不是每个人都能做出满汉全席。因此,只有优质的内容与精心的策划相结合,才能给予用户最好的体验。而就目前的状况来看,资本已然成为内容博弈的入场券;策划则在潜移默化地改变着用户行为。前者无休无止,后者决定胜负。

责任编辑:吴依沁

为您推荐

文化部指处罚“魔兽”越权

“新闻出版总署不具处罚权”昨日,文化部文化市场司网络文化处处长刘强介绍,文化市场司司长李雄对《魔兽世界》(燃烧的远征)审批一事有两点看法,首先认为新闻出版总署下发的通知是越权行为,因为根据《“三定”规定》以及中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释,文化部是网络游戏的主管部门,新闻出版总署只是负责网络游戏出版物的前置审批,而不具有对网游的处罚权。根据有关规定,网络游戏“一旦上网,完全由文化部管理。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查,并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理;网络游戏出版

文化部PK新闻出版总署:谁对网络游戏说了算

在3日下午文化部查处第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上,文化部文化市场司司长李雄表示:文化部认为,新闻出版总署的通知不符合有关规定,明显属于越权行为。一石激起千层浪。一部分网民为国家出版总署拍手叫好,认为出版总署出手果断,有力地净化了国内乱糟糟的网游市场;另一部分网民则认为出版总署手伸得太长,文化部反击有理。部分网络媒体则表示希望能够通过慎重充分的沟通,最终明确界定行业的监管部门、监管责任、主体与权限,避免类似的事情再次出现。经过:部委之间意见相左新闻出版总署在2日的通知中表示,在对网易旗下网之易公司申请代理运营境外著作权人授权的网络游戏《魔兽世界》的审批过程中,新闻出版总署考虑到该游戏