LAPUTA VR秦晋:VR硬件创业比软件靠谱

2016-07-27 14:02:33来源:VRZINC 热度:
资本的疯狂涌入,让大量的VR创业者看到了希望的曙光。但投资方的严重倾斜,使得内容创业比硬件创业要来的吃香许多。硬件创业的步履维艰,使得很多创业者选择弃硬从软,而对于那些还在VR硬件领域默默耕耘的人来说,迫切的想要证明VR硬件创业其实比软件创业更加具备有市场的可能性。
 
软件研发周期长、变现慢,硬件更具有市场能动性
 
秦晋透露,LAPUTA VR创立于2015年,公司致力于建立虚拟现实世界枢纽,打造专业VR硬件设备,为广大消费者及企业用户提供专业的VR交互技术(摄像头实时手势追踪、动作捕捉、位置追踪等)。 创业之初,也曾尝试过做内容,但经过一番研发,觉得与企业所定位的方向相差甚远,且存在周期漫长,回效缓,变现慢,后期维护难等问题。与其做软件,硬件更为符合企业自身的发展。毕竟一个团队的组成,人员只是其发展的第一步,未来方向的确定,才是创业最为关键的一点,假使方向不具备有发展的可能性,那将会给企业带来致命的伤害。
 
 
那么真的会如他所言,硬件会比软件变现更快吗?就这一疑问,秦晋也发表了自己的观点。因为做软件也分很多的种类,如果说是做普通的网站、VR平台之类的,他说这种都很简单,把一个网站的前端、后端的人员预算全部加起来,投入顶多20万,低成本的投入,带来的成效可想而知。像媒体以及软件平台变现,主要靠的还是广告,但是现在的流量一般都达不到企业收入的预期。因为自VR在国内火起来之后,媒体平台如雨后春笋般抢夺市场,多平台的分流,变现更为艰难。
 
而且软件你需要长期的运营和维护,前期投入虽小,但后期维护要比硬件负担重的多。硬件你只需成型,销售,无需过多的维护,且只要有销售,厂家就会有回利。
 
国内硬件为何不被重视?
 
相比两年前硬件头显的单一,当前种类不仅多样化,在数量上也有一个质的飞跃。但是这并不一定就代表着资本市场是看好硬件这一领域的。他说拿国内目前情况而言,VR硬件的相关价值是被忽略的,但是这并不代表国内的硬件产品就比国外差。
 
与国外不同的就是:其一,国内缺少像steam那样的平台,优质的开发者。其二,很多人本身就觉得做硬件没有前途,使得整个行业都在鼓吹内容为王,觉得内容长期能够盈利,不管是以前,现在,未来,这点都毫无疑问。但是他们忽略一点的是,这个套路就是投资做内容的就拼命一直鼓吹做内容。
 
纵观现在整个VR行业的历程,其实跟手机这个行业的发展历史非常的相似。目前的VR行业就相当于是手机行业的早期阶段,混乱不堪,没有行业标准。就以智能手机巨头苹果为例,它靠卖手机能赚取一半以上的盈收,为什么VR不行呢?VR也可以靠硬件来挣钱,这两者并不冲突。
 
内容是提升VR用户粘度的一个关键因素这点毋庸置疑。目前很多人鼓吹内容为王,实际上来说,内容要做起来要比硬件难的多。而且我们不能把产业发展的先后顺序给颠倒,如果没有硬件设备,没有这个载体,内容也只能是纸上谈兵,何谈来的享受优质的内容服务,这是一个相辅相成的过程,两者之间并不排斥。
 
目前很多的投资方都是过多的去排斥做硬件,而去支持做内容。大家一窝蜂的去做同样的一件事,难免会吃亏。因为赚钱的一般都是大家没有注意到的那一部分,只要做好了就能赚钱。
 
他也提到现在VR谈内容还早的很,前面就有说的VR的发展跟手机的发展非常相似,手机当时的内容也是做得杂乱不堪,死掉的厂商不计其数,它真正发展起来是在安卓和苹果这两个系统相继出现之后,有了这两个系统的支撑,才有了统一的软件标准,做出来的软件才有足够的支撑力度。在这之前,无论是软件还是硬件的标准都十分混乱,做的软件没有通用性,也没有统一的操作系统。VR现在也是处在这样的一个阶段,内容厂商各自为战,没有统一的接口标准。只有生出一个类似于安卓、苹果这样的优秀系统,才是内容春天的到来。况且当下的内容成本和代价都太大,风险也非常高,当产品更新迭代,它是否还支持,这都是要打问号的,因为同样的一款游戏,不一定能够在多种硬件上运行。内容商业不愿意这样的事情发生,他最愿意看到的是所有的设备都能够运行,用户、金钱双丰收。
 
国内硬件爆发,关键点在于应用型硬件
 
秦晋简明扼要的说了一下中国硬件的未来,他说中国在工业及相关的各种产业上面具有强大的积累,所以在这个方面是要很大优势的,而美国只是把这些产业转移到国外,在官方上面是有这个弊端。国内从业者随着智能硬件的兴起越来越多,中国硬件不一定比美国差,甚至于在未来一定会超过美国。
 
 
而硬件爆发的关键点在于——中国硬件的爆发也只能说是应用型硬件的爆发,关键点就是智能硬件和互联网的兴起。APP的狂热时代已过,下一个时代就是如何将硬件结合真实数据组成一个大数据平台,这是未来的一个发展方向,也是很多创业者会选择的一个方向。因为同一个产业继续创业难免会落后于前任,许多能做的别人都已经开始入手。现在还有机会的就是硬件跟软件的结合,当两者都狂热的时候,许多硬件也会闪现出耀眼的光芒。
 
总的来说,内容虽然是提升VR与用户之间粘度的一个关键因素,但是这是基于有体验设备的前提下。因为用户要想有好的体验,首先得有一款好的硬件产品,当下国内资本过度倾斜,鼓吹内容为王,一定程度上是基于行业发展的需要,但是在宏观环境来说,硬件才是先行者,只有把硬件水平提上去,内容才有真正的用武之地,两者发展并不冲突。而且就前后期研发跟维护来说,短期内可能软件上有优势,但是从长远的角度来看,硬件研发,投入更小,回流也相对较快。

责任编辑:邓爽

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