微软Xbox谢恩伟:超越主机世代,打破游戏边界

2016-07-27 17:31:24来源:DVBCN 作者:吴依沁热度:


图为:微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟

2016年7月27日,Chinajoy2016中国国际数字产业大会在上海浦东嘉里大酒店三层正式召开,以融合共生为主题,围绕泛娱乐环境下的数字娱乐产业的互联网菁英悉数到场,在当前数字娱乐产业的IP运营,平台搭建,终端设计等多个角度为行业献计献策,微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟发表题为《超越主机世代,打破游戏边界》的演讲,众视网记者就此进行现场报道。
 
“现在,Xbox代表了微软整个游戏品牌,其中包括具有五千万月活用户的Xbox玩家,以及包括3.5亿的临时PC,在这两个平台当中怎样把游戏打造成功,这是微软在近几年当中包括未来必须要做的一件事。”谢总表示,今年微软推出非常重要的概念——选择,游戏到底是为谁的,是不是为核心玩家的?是不是为家庭玩家的?怎样真正能够把一些手机玩家、PC玩家带到主机这个领域当中,怎样让主机玩家跟PC玩家、手机玩家一起更好的互动。
 
游戏无界到底是什么样的概念?它所代表的是怎样能够把所有的游戏按照不同人的喜欢,带给大家游戏的快乐,怎样按照不同的操作方式适应每一个人怎样玩游戏的喜好,所有的这些都是微软在整个平台层面上所提供了一个非常强大的功能,能给让所有的玩家玩到他喜欢玩的内容,玩到他喜欢玩的一些设备,能够在不同的地点,不同的场所能够连续性的玩它的内容。
 
自从进入中国的市场之后,Xbox除了引进海外的一些强劲内容之外,在国内也做相当多的拓展,在7月26号在上海紫竹园区召开了第二届的大会,有全国一系列最优秀的在主机以及在PC领域做开发拓展的厂商,进入到一天的活动之中,在这个基础之上,微软也一直在使用这样的项目,叫IDXbox,在全球的范围当中,已经有1700多家中国的开发商在里面有自己的内容,已经有七百多家本土开发商已经加入到IDXbox的项目当中,这样的一个项目加入,实际上是需要非常优质的作品选择,微软在内部有很多内容审查的流程,来确保在微软的平台之上的游戏质量,现在已经有80多款游戏在进行制作当中,其中有相当一部分会走向海外。
 
微软进入到中国市场把主机游戏带给玩家的同时,也给大家一个承诺——本土游戏,其中包括蜡烛人,把创意、游戏质量推到更高的境界;重出史话,这款游戏同时会在Xbox one和win上面同时跑起来,在不同的端上能够把同样一款游戏玩起来;这些游戏代表了中国的原创能力、创意,以及在技术上面一系列的领先,Xbox作为微软游戏这样一个平台,通过内容的推进、平台级别的支撑,给玩家更多的选择,在这个同时又加入了广大的本土制作商的创意,使得游戏内容更加丰富多彩。
 
谢总表示,泛娱乐的概念非常广,把它定位成几大类型:影游联动,在微软一系列的作品当中,比如说像黑楼,黑楼有非常强劲的完整的生态系统;量子破碎,真正把电影和游戏完整地融入在一起;除了这个之外微软第一方工作室的我的世界能够有大电影,在不久的将来会跟大家见面,当然还有大家非常熟悉的轩辕剑,也是在Xbox平台上即将带给广大的玩家,所有的这些IP,除了游戏之外有很强劲的生态系统在它们背后。
 
泛娱乐这个角度也非常期待看到在电竞这个行业当中,也有更大的突破,在这个方面讲两个点:
 
一个点就在整个Xbox这个平台之上,微软认为电竞应该作为一个平台级的功能,来展示给广大的玩家,让所有的开发者充分利用起来,在live系统当中,已经接入了俱乐部、站队以及战场等等一系列的功能,能够真正让所有的玩家,通过非常优质的游戏,能够享受到电竞互动对战等等一系列的体验。
 
除了Live作为广泛的电竞平台之外,微软在去年也推出了第一次在主机上的世界锦标赛,就是在HALO光环5之上做了全球的电竞联赛,整个光环的世锦赛奖金额也是非常高额的,整体的光环5的电竞赛最终奖金额是250万美金。
 
谢总表示,对于电竞方面的渗透,Xbox跟东方明珠有非常紧密的合作,在Xbox主机之上也有视频内容,是由广电总局批复的唯一一款在主机领域当中拿到OTT的设备,在这个上面可以看到百事通所有的内容,希望在家庭娱乐方面又打开另一个非常重要的场景。所有这些都与泛娱乐、家庭娱乐,其中包括了影游联动、电竞、高清的视频、在主机上的内容、在主机上平台的功能,都会在即将发布的一台主机上给大家完美的显示出来,它有众多的功能,比如4k视频、蓝牙手柄的设计,还有机型、设置上面等等做了改变,给玩家带来更好的体验。
 
在这个过程当中,我们已经开始在研发下一代的Xbox one家族当中更重要的成员,那就是我们给大家介绍过的TXC计划。
 
“6个T的浮点计算能够给所有的玩家带来真正的4k的游戏,真正的4k游戏,能够给玩家带来真正的VR的体验。”谢总表示,微软在今年的3月份,在全球也推出了windowx全息的SDK,真正把VR和AR做到普及化,现在还有很多的挑战,从价位,从技术,没有达到6个T的浮点计算,是不会真正把VR体验做到极致,在这一块我们非常期待能够跟整个生态系统合作,真正实现这个愿景,欢迎所有的开发商能够参加到window的体系当中来,能够把游戏应用的体验和内容达到新的极致,打造一个全新的健康的生态系统,真正把游戏做好、做大、做强,把中国一系列的元素走向全球。
 


即将在国内发布的Xbox One

责任编辑:邓爽

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