要做虚拟现实 Android 的 OSVR,正式来到中国了

2016-08-16 15:18:23来源: 热度:

碎片化、内容稀缺,各家头显平台又互不兼容,种种因素导致当前消费者体验VR阻力大、成本高。
 
同时,开发者如果要让自己的内容触及尽可能多的头显平台和消费者,就得耗费精力针对每一个头显做适配工作。
 
2015年1月的CES上,雷蛇与头显厂家Sensics联合发起了OSVR(Open Source Virtual Reality,开源虚拟现实)联盟,以期解决VR市场碎片化和内容稀缺的问题。
 
OSVR是怎么运作的?
 
OSVR不是某个厂商独占的平台,而是一个通用的开源VR生态系统,可接入不同厂商的输入(交互)和输出(头显)设备,支持多个开发引擎,兼容Windows, Mac, Linux和Android操作系统。
 
OSVR可以简单理解为「虚拟现实」的Android,但它面向的是开发者和厂商,而不是普通消费者。
 
对于OSVR技术逻辑,供职Nvidia的Vinjn张静在《OSVR的野心是统一所有VR设备》一文中解释道:
 
一个完整的VR系统需要涉及其中多种设备,设备数量的膨胀意味着单元之间的多对多关系。
 
计算机系统中解决多对多的法宝便是增加一个抽象层,操作系统是对桌面计算机的软硬件的抽象层,OpenGL / Direct3D是对显卡加速API的抽象层,游戏引擎是对繁杂的底层功能的抽象层,而OSVR便是对各种VR输入输出设备的抽象层。
 
 
(多对多关系)
 
 
(增加一个抽象层)
 
在OSVR的帮助下,开发者只要针对OSVR做一次适配,内容就能运行在所有支持OSVR的头显上。
 
对应的,头显厂商也只需要与OSVR打交道,就能获得这个联盟里的内容资源。比如,蚁视前段时间发布二代头显时,宣称自家头显能完全兼容SteamVR平台上的游戏,正是因为加入了OSVR联盟。
 
OSVR联盟都有哪些成员?OSVR就像一个桥梁,同时连接了头显厂商、外设厂商和内容团队。联盟里的成员越多越强,对外部厂商的吸引力就越大。
 
目前,OSVR官网上显示的支持者有311个,包括252个行业伙伴和59个学术界的伙伴(点击这里查看全部合作伙伴)。
 
外国的头显合作伙伴有雷蛇、Sensics, CastAR, Homido等,国内则有大朋、蚁视、灵境、Pico, VRSeen唯见等。可惜的是Oculus Rift CV1, HTC Vive和PS VR三大头显都不在这个名单里面,但SteamVR支持OSVR。
 
外设比较知名的是Leap Motion和 Sixense。引擎方面,OSVR本地化支持Unreal和CryEngine,同时通过插件的形式支持Unity。
 
此外,OSVR还获得了Intel, Nvidia, Acer, Legendary等企业的支持。
 
面向开发者的HDK在媒体报道中,总是和OSVR一同出现的还有一个头显——雷蛇Hacker Development Kit(骇客开发工具包,以下简称HDK)。OSVR运行在雷蛇HDK上,但两者不是绑定在一起的。
 
 
今年6月,雷蛇刚刚将HDK升级到了第二代。从参数来看,雷蛇HDK2和当前一流的PC头显处于同一水平:2160x1200的2K分辨率;110°的视角;120Hz的刷新率。但不少消费者和媒体体验过雷蛇HDK2后都给出了「表现平平」的评价。
 
事实上,从名字就能看出,售价为399美金的HDK2并不是一个正式的消费者产品,主要用途是免费提供给OSVR开发者。
 
HDK2针对开发者和黑客采用了模块化设计,易于拆解,可随意替换零件。前几天,iFixit将HDK2拆解后,对它的可维修系数给出了9分的高分(总分10分)。
 
 
OSVR正式来到中国8月13日,联络互动和雷蛇联合宣布,OSVR正式落地中国。今年2月,联络互动7500万美元战略投资了雷蛇。
 
联络互动主要负责OSVR在中国的运营和推广,包括不仅限于中文网站的运营和中国开发者的对接。中国开发者加入OSVR计划后,除了可以免费获得软件SDK和HDK2,还有平台给予的宣传和营销支持。
 
此外,开发者还能申请联络互动还和雷蛇共同发起的500万美元开发者基金项目。

责任编辑:何志斌