不只是娱乐玩具 VR在实用领域并不是一个伪需求

2016-09-02 17:51:37来源:VR 日报 热度:

如今,大批VR设备在出现人们的生活中,当下有不少玩家已经体验过了。但是VR设备给人们的体验却存在很多的漏洞,很多人认为VR内容都是让用户被动式的接受影像信息,主动体验上给人的感觉不尽人意。以至于一部分人对VR有了产生了一种严重的不信任感,甚至认为是伪需求。其实大多数人都走入了一个误区,劣质的vr产品不能代表整个VR技术,VR的应用也不仅仅局限在娱乐产业。
 
VR或许还不够成熟 但说他是“伪需求”则为时过早
 
对于“伪需求”,小编来举个例子
 
智能手机是伪需求么?只论基本功能,当然不是无法替代的产品,但移动互联已成为现代人生活中必不可少的一部分,没有人能否认智能手机的重要性。
如果时间退回2000年,问他们同样的问题,结果又会如何?在当时的普通人眼里,手机仍然只是一个通话工具,意识不到“移动互联”这个概念,这种状态与现在大多数人认为VR只是“娱乐玩具”也是“伪需求”如出一辙。
 
 
而现在的VR,正处于比那个年代智能手机更原始的时代,技术上的扩展前景也远比“移动互联”大得多。所以才会有如今各行各业“爆炒”VR的局面,仿佛不带上VR就成了过时的老古董。或许单一产业炒出了行业泡沫,但VR本身不是那么虚假不实的概念。VR的根基建立在一个巨大的需求之上——延伸人类感官的应用工具。
 
娱乐产业极大推动了VR,但VR绝不仅用于娱乐行业
 
毫无疑问,娱乐产业中的影视、游戏为推广VR概念立下了汗马功劳,甚至是今后一段时间,这两项分支仍将是推崇VR最为不遗余力的行业。但VR技术绝不仅用于娱乐行业,其他行业也拥有巨大需求,甚至对VR的需求更加纯粹化、实用化。
 
1.医疗
 
VR在医疗健康领域的应用大致可以分为两大类,一类是医疗培训,一类是临床治疗。
 
医学行业引入VR技术,最大的优势是能够令学生“身临其境”,而不是传统教学模式下,学生们踮起脚尖围着指导医生观摩学习,这样能让医学生获取足够的实操技术再进入真实的手术环境。而且,VR技术能够让全球各地医学院贯通,有助于缩小在医疗教学上的差距。
 
 
在临床手术方面,远程手术和远程医疗被寄予厚望。远程外科手术是远程医疗中的一个重要组成部分。在手术时,手术医生在一个虚拟病人环境中操作,控制在远处给实际病人做手术的机器人的动作。那么即使边远地区的病人,同样可以获得经验丰富的专家诊治,特别是一些疑难杂症。
 
2.教育
 
在教育行业,通过VR技术将线下实体教学与线上虚拟体验学习有机结合。充分发挥VR沉浸式体验的优点,营造出优良的学习环境。VR教育还能不受教学条件限制,如若在贫困山区的学校构建一些虚拟现实的教室,配合当地老师的管理,将使偏远地区教学质量提升多个档次。
 
 
乐视在英语教育VR化方面取得了阶段性成果,其场景英语研发与制作第一阶段已经完毕,作为深化VR特性,场景深度交互教学的尝试,率先实现了在英语教育领域VR+的突破。
 
3.军事
 
军事方面对VR的需求主要集中在人员训练上,其先天具有的沉浸式体验能极大提高模拟训练保真度,而且此类训练还能极大节约训练成本,减少物资、人员损耗,VR早已成为军事领域的定向需求。
 
其中较早投入应用的空军座舱试战机模拟平台就是其初步雏形。如今利用VR技术的便携性及高沉浸感能广泛应用在海、陆、空等多兵种训练任务上,其采用的虚拟现实技术能使受训者在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉即将作战区域的环境特征,以增强其临场感觉,提高训练质量。军事领域利用VR进行的模拟训练在国内、外新闻报道中都不算少见,只是以前并未采用“VR”作为此类技术的统称,但军事领域无疑是最早将VR技术实用化的行业。
 

 
随着目前远程遥控技术的提高,VR也将在军事领域迎来新一轮的发展。在这方面,美国五角大楼的国家地理空间情报局(NGA)已经开展了利用VR头显和控制器远程控制军事行动的技术发展计划。其前景也不容小视。
 
4.购物
 
利用VR设备来购物?戴上头显就能“看到”3D真实场景中的商铺和商品,实现各地商场随便逛,各类商品随便试。这个概念换在一两年前还没人相信,而现在国内、外都开始将VR购物进入实用化了。
 
今年5月,eBay 与澳大利亚零售商 Myer 合作推出世界第一个虚拟现实百货商场。只要在 iOS 或 Android 下载“ eBay 的虚拟现实百货” app ,购物者就可以足不出户浏览到 Myer 成千上万的商品。 eBay 和 Myer 还免费赠送 20000 个 Google 的 Cardboard 纸盒子。
 
 
国内阿里巴巴也在3月宣布成立VR实验室(GM Lab),启动Buy+购物计划。如今淘宝Buy+终于要来了,被剁手党戏称为“败家”的虚拟现实购物产品将于9月份上线测试。
不甘落后的亚马逊也传出消息将利用PSVR、htc vive和oculus rift等头显,加上任天堂的NX控制模式打造新的网购体验。VR技术的购物大潮在短短半年内就全面铺开,不得不说神奇得不可思议。
 
5.设计
 
现实生活中所有的事物都是三维的,但受限于表现手段的缺乏,我们不得不把三维事物抽象为二维图形,然后再锻炼大脑从二维图形想象三维物体。而VR技术的出现丰富了三维图形的表现手段,应用在设计行业,对产品的设计就可以是三维的,不光降低了设计制造的门槛和成本,更解放了设计人员的想象力和创造力。
老牌汽车生产商福特就是第一个在汽车设计过程中应用VR技术的厂家。传统汽车设计从精密CAD制图开始,再到陶土1:1模型的制备,相当耗时耗力。而依托VR技术,设计初期并不需要花费大量时间搭建陶土模型,福特利用Oculus Rift头盔来观察1:1比例的汽车3D模型,还可以随时修改细节,进一步节约了产品的更新周期。
 
  
当VR技术在设计行业获得突破后,必将成为设计工具的一次技术变革,对整个工业社会都将有极大的促进作用,具有难以估量的价值。
 
避免盲目跟风 VR在实用领域或能有更大发展
 
当今出现的VR创业公司越来越多,更多的热钱集中到了VR行业,不少vr公司抱怨竞争加剧及缺少可商业化变现的方式,但不妨转头想想,VR技术在实用行业产生的经济效益,是否远大于在娱乐消费行业所产生的经济效益?转向实用领域,让新技术能服务于各行各业或许才是VR行业的“大方向”。
 
转头再来看看最初的“伪需求”,既然如此多行业对VR技术都有迫切需求,“伪需求“这一说法当然站不住脚。只是大部分人目光仍局限在娱乐产业。而娱乐产业正是VR技术门槛最低、应用成本最低的一个行业,这也导致了大多数人对VR认识不够全面、视其为“娱乐玩具”,但VR所具有的整体价值却远远超出了“玩具”的范畴,实用领域才是VR技术最大的发挥空间。

责任编辑:陈倩

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