2016第三届TFC VR/AR高峰论坛:VR仍需普及 AR/MR崛起需找准入口

2016-09-29 15:54:15来源:任玩堂 热度:


2016 年 9 月 28 日,第三届 TFC VR/AR 高峰论坛在广州南丰朗豪酒店正式开始。今年的 TFC 虚拟现实技术论坛邀请来了不少业界大拿参与并发表演讲,他们对于虚拟现实技术是否看好?对于虚拟现实技术的未来又是什么态度呢?

VR应用始于认知

北京雷哈科技有限公司的创始人哈雷以自己的工作经验来给现场观众做了个生动的总结,他认为目前虽然 Oculus Rift 等高端头显质量和内容较为精细,但要论普及度还是移动 VR 更胜一筹,而他就是专心在这一点上。要想发展 VR,就必须先让 VR 被人们所认识,而制作快速的移动 VR 体验便不失为一个好方法。

虽然是制作 VR 盒子,但是他也有自己的一套理论,用自己的例子演绎了技术与应用之间的推拉作用,还有供给与需求之间的高低两端,以此引出了行业发展的路径理论,倒是颇令人印象深刻。

要发展就要做到AR+

连续地谈论了好几个 VR 问题,闻宇科技的 COO 李志浩也上场调节一下气氛,跟大家聊聊 AR 的内容。首先他贴心地给现场观众做了一个 AR 与 VR 的简单区别概述,并且直接在现场给观众进行了演示,展现出 AR 特效的惊艳和有趣。

作为一项新兴技术,他也谈到了 AR 能够与生活中的多个方面进行结合,从而衍生出更加便利、更加有趣的产品效果,比如 AR+媒体、AR+游戏、AR+摄像等。看来即使是后起之秀,在《精灵宝可梦Go》的推动后,其爆发力也真是不可小觑。

VR/MR社交-未来娱乐产业的主要入口

刚有人聊完 AR,BeanVR 的 CEO 秦凯就出来给大家聊聊 MR,并提到了一个人们都非常关心的虚拟现实技术问题——社交。他首先从互联网社交的发展讲起,在经历了文字、图文、视频这几个阶段的发展之后,社交又即将通过虚拟现实平台迎来新的形式,而这种形式正是由于用户的需求所产生的。

国内在 VR、MR 方面的社交做得其实还不够深入,不过外国还是有不少人勇于尝试,并且有了不错成效的。在演讲中,秦总就给我们展示了海外公司的一些优秀应用,并聊了聊国外在这方面的尝试与发展。

聊到了社交,自然也聊到了下一代的用户以及社交需要变革的领域,其中比较为人所知的,不外乎是利用 MR 的互动直播、视频影音领域、二次元、多人远程社交等方面。这些领域的变革足以颠覆传统、现有的社交关系,让时代的发展更跃进一大步。

 

责任编辑:陈倩