浮得起也需要沉得下 国产VR这场狂欢背后的感悟

2016-10-12 16:21:33来源: 热度:

“2016是VR元年”有这句话已经不知道多少次在各种发布会舞台上响起。自从去年底HTC、Sony、Oculus三家的VR设备粉末登场之后,国内外就突然掀起了一股堪称疯狂的VR热潮。凡事必言VR已经成了这个时期科技行业的普遍现象。这股风潮在国内更是愈演愈烈,想的到想不到认识的不认识的公司都开始推出或者准备推出自己的VR产品,一时间轰轰烈烈好不热闹。VR俨然成为了继手机行业之后的第二头“风口上的猪”。今天我们就来谈谈国产VR这场狂欢背后的真相。

国产VR有多火?

先来看一组数据,据不完全统计,2016年第一季度中国大陆的VR投资达18 亿人民币且成高速增长态势。业内人士预计,未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元。

在京东商城搜索“VR”并选择京东自营,我们可以得到大概516个产品搜索结果。除去颜色差异,我么至少能筛选出200个以上不同型号的VR眼镜产品。
 

除去这些,我们还可以找到不少国内手机厂商生产的VR产品。乐视、华为、甚至小米都已经或即将推出自己的VR产品。另外还有一些不太知名的创业公司开始了自己的VR产品研发之旅,各具特色的VR产品也纷至沓来。

国产VR厂商的玩法

目前VR行业存在着两个流派,一派喜欢找个做个类似头盔的东西把手机放进去然后美其名曰“VR时代来临了”;另一派当然就是在真正的做一款真正意义上的VR设备。我们先来说说前一个流派。

身边不少小伙伴都体验过类似于暴风魔镜这类VR手机壳式的装置,出奇一致的是多数小伙伴都感觉到了明显的眩晕和不适,而且普遍对画质感到不满。

其实从技术角度来说,首先以手机为平台的VR设备面临的最大问题就是性能的羸弱不堪。相比一些真正的VR设备(特指HTC Vive和Oculus rift)所推荐的最低i5处理器和GTX 970显卡的配置需求,即使是手机上最强大的SOC 高通骁龙820也只能达到一个零头的性能。加之手机普遍使用的屏幕无论是显示延迟还是刷新率都远远达不到合格VR产品的水平。这类所谓的VR产品也就真正成为了一群以VR为噱头的搏眼球产品。国产手机厂商却对此乐此不疲,原因我们后文再说。

除此之外还有很多创业公司推出了不少VR产品,体验参差不齐,有的已经用上了4K屏幕,有的还停留在PPT和概念视频中。虽然勇气可嘉,但也未必都值得称赞。

难以跨过的生态关

VR硬件本身的门槛其实并不高,从现在公认的三大VR设备来看,也不过是VR显示、陀螺仪红外追踪系统的结合体罢了。像HTC这种在倒闭边缘徘徊的公司都可以做出体验良好的VR设备,对于其它企业来说其实也不是难事。但VR产业的症结远不在硬件本身。

就像智能手机行业一样,硬件的竞争本质上是整个生态体系的竞争。就拿前文我们说到的三大VR设备举例子,PSVR背后有庞大的索尼娱乐帝国,大量的自主优秀游戏和影视资源强力支撑着它在这一行业的地位。Oculus背后是Facebook和微软两大巨头的生态资源支持。就算是后台最弱的HTC Vive也有着Steam平台不算小的游戏库。而对于国产VR来说,生态资源尤其是游戏资源方面几乎是荒漠,即使是个别体验还算不错的设备也难逃只靠着几个Demo撑门面的窘境。 对绝大多数国产VR来说,生态是最致命的一环。但这也还只是内因而已,外部因素也是非常可怕的。

难逃噱头产品命运

不用太费力统计,几乎可以看到现在一半的手机厂商都推出或者即将推出自己的所谓VR产品,仔细看来这也只不过是一个又一个的手机壳子。这些VR设备能给厂商带来的并不是惊人的销量和口碑,这些厂商也仅仅需要一个新的热门词汇与自己搭上联系而提高曝光度,至于产品本身体验如何,甚至是否真的上市都并不重要。这也给众多消费者留下了国产VR只不过是玩具的不良印象,进而影响了消费者的购买兴趣。不仅没对VR市场产生推动和普及作用,反而产生了相对负面的影响。

创业泡沫的阴影笼罩

另一方面,现在更多的创业者已经将经历放在拉到天使投资、融资A轮B轮然后找机会把公司卖掉自己大赚一笔的资本游戏而不是做大做强好产品上。创业者尤其是技术创业者对自己的产品越来越不负责任,更多人沉迷于讲一个好故事或者画一个大饼从投资者那里拿到钱而不是将自己产品做得更好。很不幸,VR产业成为了这一轮创业泡沫的重灾区,不少产品我们完全可以直截了当的说他们是做出来炒概念忽悠投资者的,一点都不会觉得冤枉。

初期投资者即使是知道种种的不妥和长远发展没有希望,但也乐于将资金投入到其中,虽然这不能给他们带来一家成功的公司,但趁着VR热潮推动创业者拿到拿到下一轮融资就可以获得数倍的增值。至于未来会不会倒闭他们也并不关心,圈钱成功功成身退,一波创业和投资的双簧也就上演完毕。留下的只有这个行业无数烂尾的产品和创造的唬人宣传词。

不妨学学小霸王

虽然我们已经很明显的知道国产VR市场已经极不健康,很多从业者心态更是不堪。几乎从所有角度来说都是死路一条。但也不是全无办法,只是节操方面有些损失。

当年小霸王游戏机通过完全山寨和兼容所有FC游戏机游戏的方式将自己的游戏产业发扬光大,成为了那个年代的共同记忆。这样的成功或许可以在VR时代提供一个参考。

目前国内已经出现了可以完全兼容Oculus Rift DK2的硬件产品,可以运行Oculus rift的游戏。由于众所周知的原因 Facebook旗下的Oculus是几乎没有希望在国内上市的,也就给这种“复刻”程度的仿制品提供了生存空间。

换一个角度来说,如果国内厂商可以和国外VR厂商通过合作的方式获得兼容设备的生产授权,一举解决生态环境的软肋,参考拿到开源安卓系统之后国产手机的爆发历史,国产VR的春天真的可以到来也说不定。务实地去给行业寻找出路总好过炒噱头玩资本游戏来榨干人们对国产VR的最后期望吧。

责任编辑:陈倩

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