VR的兴起让其他企业如何立足? 看B站如何解决

2016-11-23 11:39:00来源:VR网 热度:
如今VR行业爆红,但是最令人纠结的事并不是技术的瓶颈和内容的匮乏,而是对于已有成熟市场基础的企业来说,究竟应该如何接入VR行业,才能确保自身的品牌地位不会受到动摇?
  
从教育培训到休闲娱乐,不知有多少已经掘出了第一桶金的互联网企业负责人都在思考这个问题;不仅如此,即便是对没有直接利益相关的一般用户来说,如何顺利吃下VR这只螃蟹同样是个值得关注的热点话题。毕竟,即便是在“VR 元年”已经逐步入尾声的如今,杀手级应用迟迟未至依旧是这个行业不变的现状。面对这种有待占领的大好虚位,任谁都会浮想联翩展开期待,不是吗?
  
如何评价哔哩哔哩进入虚拟现实行业?  
 
好吧,真是个好问题,选择在这个时间点上浮现真是一点都不意外。于是,在接连经历过美国大选、双十一促销季以及HTC Vive无线模组公布的新闻洗礼之后,是时候坐下来思考回答一下了。
  
早在2016 年3月末的时候,B站的贴吧里就出现过这么个东西:
 

 
嗯,蓝白条纹配色,附带体感控制,兼容 PC 平台,价格合情合理——唯一的问题在于,这玩意的公布时间是在2016年愚人节的前一天……于是,事实毫无悬念地证明这玩意仅仅是个愚人节的玩笑而已。
 
不过,尽管只是个无伤大雅的玩笑,但既然能够以准官方出品的口吻把这种涉及前沿科技的段子讲出来,言外之意就是暗示B站自身确实有这方面的意向——这点只要有点科技或游戏媒体订阅经验的朋友应该都能理解。
  
然而即便如此,即便是对于B站这种资金、流量外加品牌认知度都不是大问题的平台来说,想要搭上VR这趟车顺风浪一把也绝非易事——即便是套用目前已有的广受好评的内容模式结果依旧如此。   具体原因,让咱们一一细说:   
 
最基本的,如果B站想要进入VR圈子,最方便的渠道途径是什么?  
 
没错,手游和页游确实是近年来B站变现的最直接手段,但要论及平台的招牌,毋庸置疑,肯定依旧是视频。
  
事实上,VR+在线视频确实是虚拟现实行业当中最热门的商业模式之一,从Youtube到Youku再到网飞和某些少儿不宜的嘿嘿嘿流媒体窝点,国内外上点规模的在线媒体平台都在努力尝试介入VR模式;以Youtube为例,提供在线的360度全景视频早已不是一天两天的新闻,在上半年Google公布Daydream的时候就宣布会成为第一批内容合作者,介入的力度由此可见一斑。
 

 
但是即便如此,即便在主要内容呈现方面VR并没有给在线视频平台留下太多不可战胜的挑战,对于B站来说,要想顺利接入虚拟现实行业,依旧存在一个有待攻克的世纪难题:弹幕怎么办?弹幕怎么办?弹幕怎么办?重要的事情说三遍!
  
没错,对于以视频内容为核心的平台来说,即便是最简单的手机VR盒子也能满足大多数播放相关的需求。但是,如何在不摘下盒子的前提下准确高效录入文字就是另一个问题了。
  
事实上,不仅仅是手机VR盒子,即便是在高端VR平台上这种传统的文字录入操作依旧没有特别完善的解决方案。至少在目前,SteamVR流行的依旧是用vive手柄光标指针一下一下点击录入的虚拟键盘,Google 的Daydream也是一样。   
 
所以说,对于B站来说,倘若想要在VR平台上重现PC以及移动端的成就,很难仔细的考虑到平台用户群体的年龄段以及消费能力,设备成本的控制无疑是要务之一;除此之外,就本质而言,高效准确的文字录入无疑属于VR行业悬而未决的基准需求之一,换言之就是没有特别有效的参考方案可供学习借鉴,一切都要自己从零开始尝试解决。
  
然而从另一方面来说,倘若B站真能顺利解决这个问题,那么收获的回报可就不仅仅是“最早涉水VR行业的二次元流媒体平台”那么肤浅了。毫不夸张地说,这其中潜在的商业价值足以让B站中层以上的管理者每天早上为自己先行一步的机智自然笑到醒。
  
这丝毫不是开玩笑。我们都知道,即便是廉价手机VR盒子所提供的VR 观影模式,往往也能有模有样地搞出来一套虚拟电影院的场景。然而遗憾的是,这个场景中除了我们自己之外通常是不会有其他活人的。虽然说一人包场的感觉很爽,但平心而论,如果能有一群志同道合的朋友陪我们一起度过观影时光,那种能让我们意识到“即便是小众爱好,我们依旧不是孤单一人”的感觉肯定会更好。事实上,弹幕视频网站的存在意义就在于此,我们用弹幕所表达的不仅仅是“我在这里”的存在感和参与感,更是“我并不孤独”的宣言,不是吗?
  
那么,结合到VR场景中,这种与“志同道合之辈并肩存在”的体验应该如何呈现?   很简单,让我们的VR化身虚拟形象能够一起出现在那个“虚拟电影院”当中啊,反正它原本就是空空荡荡正好给我们留下了场地,不是吗?   
对于真正意义上的VR流媒体观影来说,这些完全不是问题。别忘了,虚拟现实技术的核心卖点之一,就是“临场感”。
 

 
和我们志同道合的同好,就和我们坐在同一片虚拟的屋檐下;他们的VR化身形象,我们清晰可见;每天,这里都是我们这些同好的包场。
  
这还仅仅是个开始,想象一下如果B站的技术猿真正解决了VR文字录入问题之后,在这个人头攒动的“同好 VR 电影院”屋檐下还会发生什么吧:最简单的,除了像以往一样把吐槽做成弹幕发射到眼前的大荧幕上之外,我们完全可以和此时此刻身处同一虚拟场所下的朋友直接展开文字对话交流嘛。
  
小编知道这个答案听上去直白愚蠢得过分,但这种行为的本质是什么?是社交网络啊朋友!单凭这一项功能,VR环境下的B站就能从在线视频网站进化为SNS平台。至于这块蛋糕有多大又有多少潜力值得发掘,用20亿美元收购了Oculus的扎克伯格已经展示得很清楚了。  
 
归根结底,对于B站这种目标用户特色鲜明、内容主题便于聚拢人潮且主流用户好奇心充裕愿意尝试新生事物的平台来说,虚拟现实技术能够提供的机遇势必要比我们想象中来得更多;即便不能一步到位地达成所有预想,只要正视问题假以时日不断完善的话,B站势必可以在VR行业大有作为。
  
内容固然属于王道,但对于互联网世界来说,“人之道”始终要更胜一筹,不是吗?  
 
事实上,现在确实存在这种“戴上头显一起看片”的VR工具软件,例如Steam就能找到的《Bigscreen》。然而,这类产品目前多少都存在一个共同的问题,看图:
 
 
啊,古有飞头蛮夜半搞事吓人,今有VR大好头颅聚众看电视,好有喜感   这倒真不是开发者强行滑稽故意要整人,毕竟至少在当前阶段,利用VR设备的空间定位系统能够精确捕捉的基本只有头显本体和手柄控制器而已,再加上基于头部定位生成的躯干,最终,在VR世界里照镜子的我们映入眼中的个个都是雷曼,这方面最直观的例子就是 Steam 上的《Rec Room》:
 

 
虽然就实际形象来说并非无法接受,但对于大众用户来说这个造型能有多少认同度恐怕就是另码事了……即便是对B站这种二次元潮流生生不息的平台,指望所有人能接受这种基本陌生且丝毫不萌的化身,小编不认为结果会很乐观。   
 
然而话又说回来,对于B站来说,这个问题其实有个现成的解决方案:除了22和33,B站最广为人知的虚拟角色形象还有什么?当然是小电视啊!
 
一般用户抬头不见低头见,造型简单方便DIY,以及最重要的,小电视颜面部位的屏幕结构天生就给展示表情留下了充裕的发挥舞台。除了喜怒哀乐的五官表情,某些颜文字也可以直接呈现在这个屏幕上,且违和感几乎为零。
  
说实话,如果B站真要有心把小电视做成一般会员的VR化身标准模板的话,能够发掘的热点要比想象中来得更多,例如针对大会员以高等级会员提供的多样化小电视白模造型,例如给知名UP主开发相关主题的独特饰品/表情,再例如与合作厂商联手推出相关产品主题的小电视涂装……以往的论坛徽章以及饰品挂件权限主题等等都可以转移过来,这方面现成的商业方案要多少有多少,有点经验的产品经理绝对能写出长度叹为观止的原型报告。
  
至于除了小电视以外的手动捏脸功能好不好要不要——当然要,但饭要一口一口吃,路要一步一步走,先把基础打好让用户接受了基本的产品形态再加以完善也不迟,对吧? 

责任编辑:wangminqiu

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