欧洲核子研究实验室全球电影协会主席尼尔•大卫•哈特曼:未来的媒体-当媒体遇见科技

2016-12-07 14:24:29来源:AsiaOTT 热度:
12月7日,2016 NAB Show Shanghai在中国上海浦东嘉里大酒店已进入第二天。本次活动由国家对外文化贸易基地(上海)国际高科技文化装备产业基地(TCDIC)与美国国家广播电视业协会(NAB)联合主办,旨在为跨媒体行业奉上一场接轨国际智慧与创新的“盛宴”。在特色论坛——全球VR/AR技术应用趋势论坛上,欧洲核子研究实验室全球电影协会主席尼尔•大卫•哈特曼发表了主题为《未来的媒体-当媒体遇见科技》的演讲。



图:欧洲核子研究实验室全球电影协会主席尼尔•大卫•哈特曼
 
VR比较常见的定义,是一个虚拟的世界,用电脑的系统创造虚拟的世界,会影响人的体验。来自于美国的宇航局的定义则是,虚拟现实有这样的功效,用户不用在那里,但是感觉又在那里,这也是通过VR想要达到的目标。观点在体验当中是很重要的,其实用户戴上VR设备的时候,是通过别人的POV,别人的视角来观察的,可能看的场景慢慢的展开,实际上还是透过别人的眼睛来看的,这也是VR改变了用户讲述故事的方式,所以这里有一种互动式的叙述。
 
在过去的15-20多年,欧洲核子研究实验室一直在研究这个项目,这跟跨媒体以及其他的应用还有VR等等都是极度相关的话题,叙述本身并不是具有互动性的,叙述是基于情节,事情的顺序以及结构有理的,一个情节推动故事的进展,在VR之中的参与者,是不是可以能够改变这个故事的内容,也就意味着不能根据制造者叙述方式,其实这就是叙述者的矛盾,也就是说如果你让参与者有办法控制。
 
现在观众有可能打破本来电影制作人的故事叙述性,而去书写自己的故事。看到创作人员因为觉得一直从不同的角度来拍摄的话很难保持故事的统一推进。那么要怎么样来把这个电影传统的从业人员,从主创人员或者一群主创人员把这个故事传递给观众,这是传统的方式,那么在VR的环境里,在VR的浪潮之中,必定对电影行业带来很大的改变。
    
 
目前,多数人对VR还不是特别的适应,那么这就要求有一种紧急的叙述方式,也就是从下到上的叙述方式,其实说是叙述的主干会让这个参与者慢慢的去感受这个故事叙述的主干,然后让其作为一个主要参与员之一,慢慢为这个故事添上主干之外的分支。实际上在纪录影片中已经开始应用,因为在拍摄过程实际上是不知道故事会怎么样,因为记录片拍的是现实,没有办法操控这个故事的推进。可能有四百多个片段,最后剪成90分钟了,这也是叙述的一种,这取决于电影制作人,或者制作团队做很多决策,来决定这个叙述结构要怎么样。
 
哈特曼认为,在创造叙述方式的时候,可能开始拍摄的时候没有明显的故事线,可以参考这个方式,所以VR改变了很多,改变了视觉语言,现在这些简介、顺序还有POV观点一样,但是现在还没有VR通用的视觉语言,而且还有关于这个参与者的期望,很多人去电影院是知道要看什么,大家已经有既定的期望了,就是说有一些创新的技术,但始终还是知道会发生什么,在VR的环境里,戴上这个设备,不知道你要预计发生什么,有可能是有趣的,但是可能会有几分钟有趣的体验,这也是VR持续的吸引人的一方面。
 
另外,就是叙述的形式,对于电影制作人来说,会发现有不同的参与者进行参与,花非常多的时间进行互动,在VR的环境下,可能会更简单,但可以把场所的故事加起来进行一个统一的叙述,这就需要发展一个机制,让整个叙述变成现实,所以关于VR很有趣的一点,跟其他电影制作一样,技术和艺术方面是紧密联系的。
    
哈特曼表示,VR是一个从下到上的一个变革,跟轴虫资源也很相似,可以看到VR很多技术是基于把这些基础的理念加在一起,然后把这个变成更为重要的构架,VR可能是下一步在民主化的下一步进程,这让人非常激动。
 
360全景不仅让观众跟外部世界进行很好的沟通,也可以让这些人了解他们没有办法探访的地方。在核子研究室有一个例子加速器,人们可以走到这个里面看到是什么样子的,在每一个机器表面都做了投影影射,这样能够看到是怎么样通过真空泵,怎么在磁场下进行活动的。可以把真正的装置,用这个装置给人们展示,在装置内部发生什么,否则人们很难理解。这个简单的投影影射的技术,能够实现增强现实的效果。
 
另外,还有地下的培训,接下来几个月之后,会月360进行拍摄,比如,能够更好的为这些到地下工作的人提供培训,因为很多人他们要去地下工作的人,他们从来没有下到地下的实验室,通过这样的拍摄,能够让他们有更好的理解,房间100米深,大概有十层楼这么高,而且16米长,这是机器的尺寸,所以要怕到这个机器里面,如果能让工作人员看一下具体长什么样子,最后派他们下去这是非常有帮助的。
 
 
哈特曼表示,欧洲核子研究实验室也做了其他项目,通过360拍摄做的项目,叫Difficult People项目,是低视角的可视化项目,这个项目的目的希望人们通过360拍摄后的POV的视觉,让用户体验从来没有体验过的经历,同情有这样经历的人。
 
最后,哈特曼讲到不同的元素、不同的应用场景,VR还有AR的应用,他表示,首先这些都可以用VR前沿的技术实现的,从技术的角度,从叙事的角度,从教育的角度上都是有好处的,相信现在VR的发展在内容创作的发展是同时的,那这和最开始的电影发展是不一样的,最开始先是工程师创造出来电影的技术之后,艺术家利用了这个技术,可是现在VR内容的发展以及VR技术的发展是同时在推进的。

哈特曼认为,这对于做VR技术的人来说,已及对VR内容创作的人来说,两者能够进行合作的话,就能够更好的去充分的利用VR新的沟通方式,能够崭新的叙事方式呈现,希望所有的应用有共同的VR,希望在科技、教育科普,或者说在故事电影纪录片所有的应用场景能够互相交流信息,互相合作,如果能有这样合作的场景,能够跨领域的进行合作和相互支持,届时VR能够真正成为我们未来媒体领域新的大事件。

责任编辑:方珍

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