瑞士虚拟现实联合会创始人萨拉·沙纳:虚拟现实中的世界的状态

2016-12-08 15:00:09来源:AsiaOTT 热度:
12月8日,2016 NAB Show Shanghai在中国上海浦东嘉里大酒店已进入第三天。本次活动由国家对外文化贸易基地(上海)国际高科技文化装备产业基地(TCDIC)与美国国家广播电视业协会(NAB)联合主办,旨在为跨媒体行业奉上一场接轨国际智慧与创新的“盛宴”。在特色论坛—国际VR内容创作者峰会上,瑞士虚拟现实联合会创始人萨拉·沙纳作了主题为《虚拟现实中的世界的状态》的精彩演讲!


 
图:瑞士虚拟现实联合会创始人萨拉·沙纳
 
VR的设备会在未来改变人们的生活,萨拉表示,多年前开始进行VR的尝试,有一个项目名字叫SEOUENCED,是一个互动的虚拟现实的系列,也是去年桑单丝电影节上面世。在瑞士做VR其实有点复杂,尤其身处电影行业,因为人们并不觉得瑞士有什么好电影。
 
瑞士之所以VR发展的比较好,是因为有很多的技术院校,VR其实是一种融合,是电影与科技的融合,而且也是把游戏和互动结合在一起。瑞士应该是VR发展最好的地区,不仅有最好的项目,同时瑞士处于欧洲的中间,瑞士虚拟现实联合会建立了世界的VR论坛,这是世界上关于VR方面最大的论坛,在2017年也会策划多场活动,论坛的地址在瑞士的阿尔卑斯雪山上,每一次的论坛瑞士虚拟现实联合会得到很多积极的反馈,包括一些国际媒体的、参会人员的反馈。
 
其实,虚拟现实已经诞生了20年,但是现在科学实验室觉得被孤立,因为发展VR有新的世界。瑞士虚拟现实联合会希望和来自游戏行业的人合作,创造更高质量的内容。在第一天世界VR论坛中,有50名的发言人,以及有30个节目,还有来自16个国家。希望通过如此能够展示VR的技术,让人们感受到的和他们在家中感受到的是不一样的。每一个VR设备都会安排一个房间,让体验者在浸入式的环境下去体验。除了论坛以外,瑞士虚拟现实联合会在世界各地参加各种活动,在中国和美国有许许多多的伙伴,因为美国的VR是比较成熟的,而且大多数的VR公司都是来自于美国。除了论坛之外,瑞士虚拟现实联合会自己会发布、创作内容,不仅仅创作自己的内容,同样包括帮助其他的创作者创作内容。瑞士虚拟现实联合会第二个项目叫Loop,同时还有分发,包括欧洲的内容创作者去发布他们的内容。
 
长期以来人们都在积极探索VR,现在尽管这个行业非常小,但是却得到大量的投资。VR方面需要经历了一个学习的曲线,因为人们需要了解什么东西需要时间,是有一个学习曲线的过程。人们现在有电脑、社交网络,社交网络非常重要,如果要发展VR的话,社交网络帮助我们习惯有虚拟身份这个概念。社交网络有虚拟身份,可以跟他人的虚拟身份互动,这些都能帮助更好地适应VR。
 
另外,条件市场已经成熟,Facebook花了20亿美元收购OCULUS,这大笔投资给人们很多的刺激。现在网购业务也是能够为VR提供助推力的。目前的VR设备价格并不是非常昂贵,大概5年之前一个设备会超过5万美元,甚至10万美元,现在比之前便宜,所以现在可以有VR的智能手机,或者是VR的头盔,如HTC的设备。根据高盛的预测,到2025年这个市场将会达到8百亿美元。过去一年间,对这个行业的投资达到了250亿美元。大多数投资来自增强现实的公司,这个就是VR基金所投的项目,还有在VR领域比较活跃的公司。
 
美国依然是VR发展排行第一的非常活跃的国家,大多数人都去美国,而且美国在制作VR方面,技术是非常成熟的。如果你想要好的内容,大家一般都去看美国。加拿大同样也是一个非常活跃的VR发展地。由于加拿大的政府非常支持VR的发展,在这个方面提供了很多的补贴,在美国主要是因为硅谷有这样的技术,瑞典已经变成一个VR的发展国家。它有基于地理的一些系统,荷兰和德国也是由于VR的补贴,成为发展的枢纽。法国主要是因为它电影历史,还有国家的补贴,所以在VR行业,尤其是VR的视频行业非常的强大。瑞士这个国家很小,但是非常的高效,而且有许许多多的VR公司。
 
在中国有两大原因,这两大原因分别在行业的上下游:第一,现在许许多多的中国公司有大量的资金,像阿里巴巴,上海媒体集团会给出大量的投资。第二,因为中国的市场是非常庞大的。中国人每个人都有高端的智能手机,而且喜欢创新。
 
另外,在韩国主要是音乐、视频这方面发展非常好,还有三星,在日本的话主要是索尼,索尼是最后进入VR领域的,到目前为止索尼的PS4已经成为家家户户的一个设备。还有在台湾有HTC,HTC战略非常强大,但由于它在台湾,HTC的战略虽然非常强大,但不是非常完善。中国是HTC的市场,有种种的Wive产品在中国大量使用。
 
2017年,如果没有办法创造出高质量的内容,没有办法让人们喜欢这些内容的话,VR的发展将会遇到搁浅,那么更多的VR企业将会死亡。观众需要两件事情:一个是现在非常便宜的VR设备是非常重要的事,如果购买有线设备可以得到很多免费的有线设备。在未来VR也应该有同样的发展。第二个重要的就是高质量的内容,如果没有办法获得高质量的内容,观众肯定会觉得很厌倦,第一次看会很感兴趣,但是未来不会有兴趣。
 
最后,萨拉表示,未来瑞士虚拟现实联合会应该为人们免费提供VR的设备,在这个设备上可以展示一些广告,同时提供高质量的内容。VR也有很重要应用,就是教育。目前Google正在做这个项目。这个教育项目基本上可以让孩子们通过VR眼镜看到课堂上能看到的东西。如果能把VR设备做得好,就可以让学生不断地接收新的知识,不管学生们来自怎样的家庭背景,这就是VR一个很重要应用。

责任编辑:方珍

为您推荐

Arris 收购Tandberg 电视公司

2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。

ARM试与Intel分天下 谷歌的支持是否足以让ARM赶超英特尔?

“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台

ARM为下一代移动游戏定义新愿景

中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形