高通835 VRDK一体机评测:手势识别才是移动VR交互正路?

2017-03-13 15:18:10来源:青亭网 热度:

高通在GDC大会上发布了升级后的VR头盔参考设计,加入Leap Motion的新180度手部追踪模组。那么这款一体机到底玩起来如何?让我们看看现场人的体验报告。
 
高通的VR头盔一体机参考设计这次加入了公司最新的高通骁龙835移动平台。这一头盔被称为“VRDK”(虚拟现实开发版)将会成为高通和硬件合作伙伴来打造基于高通移动计算硬件的VR头盔的基石。
 
VRDK本身就是一款让人印象深刻的VR一体机。拥有2560 x 1440分辨率的AMOLED屏显(3K)、由内部传感器和一对1280 x 800前置摄像头实现的inside-out位置追踪——其表现力相当优异。
 
高通最新的VRDK集成了Leap Motion手部追踪模块。Leap Motion自从2010年就在专注于手部追踪技术了,最近这些年他们的注意力集中在把这一技术应用到VR之中。
 
Leap Motion最初的手部追踪设备是用来当成台式机电脑外设的,但目前也有人把它绑在VR头盔的前端充当VR外设——只是有限的视场角意味着用户必须要把手放到脸前,才能让手部在VR里被定位。最终VR手柄成为了VR头盔在输入端的标配。
 
但是移动端VR的目标都是想要实现一款一体化的设备,不需要依赖外部的定位传感器或信标,因此Leap Motion就成为了完美的契合点:手部追踪比起只能实现旋转的控制器(如Daydream、新Gear VR等的控制器)来说要具有更多的沉浸感。追踪模块完全内置,可以让头盔更加方便携带、易用。
 
Leap Motion的新移动解决方案集中解决了之前在头盔上视场角过小的问题。这一方案最早在2016年末公布,如今已经集成到了高通的最新VRDK中。虽然新的模组仍然是高通VRDK的一个外接设备,但Leap otion表示将会直接集成到头盔上。
 
 
GDC上的移动模组明显是更加适配高通骁龙835 VRDK,并且专门适配这一设备。它拥有两个广角镜头,提供了“180度的视场角”来实现手部追踪。据现场媒体测试,新的版本比起过去有了显著的提升。戴着头盔即便不把手放在面前,也能抓取VR世界里的物体,并且把它们拿到用户的视野之外,而低头查看的时候,物体仍然牢牢抓在手中。
 
追踪视场角的提升是由手部定位软件的智能调整支持的。比如拿着物体,然后转头(造成物体真正离开了定位模组的视场角),但软件会记住用户拿着物体(包括在哪只手里拿着),一旦回到视野中,就会还原出用户的手是握着物体的——这比起此前来说,可以说是一个非常大的进步。
 
移动端模组并不仅仅只是拥有了更广的视场角,同样也获得了更低的功耗,以适配移动VR头盔一体机。Leap Motion称这一模组在更低的能耗下,比起之前的运行速度还要快10倍,而且非常微型。
 
戴着高通VRDK头盔,媒体体验了常见的《方块》演示——在其中用户可以用手来生成各种尺寸的形状,可以堆放、投掷或击打。不过这次配合了头盔的inside-out追踪,用户可以在虚拟世界里走来走去,抓取方块。在头盔内部,手的定位得到了很好的再现,除了生成形状外,还能翻过手掌,制造一个漂浮的交互界面,然后用另一只手的食指来和上面的各种图标交互。
 
 
这一手部的交互界面让人印象深刻——整个交互非常便利、自然,可以直接用手来操纵VR体验。因为这采用的完全就是人类最简单的手势——手指指向,来激活行为。
 
虽然这一技术非常让人兴奋,但仍然有一系列的技术难题要解决。首先是物理按钮和手柄仍然是非常重要的输入手段,在VR里使用按键来抓住物体的感觉比起用手指直接用“虚假”的抓握方式来拿取物体要自然、也有沉浸感得多。其次,视场角的提高当然很有意义,不过很多时候手部仍然会离开手部追踪的区域。
 
 
虽然有这些难关,与移动端VR结合的时候,Leap Motion的新移动追踪模组仍然是一个非常吸引人的新功能。而且价格应该也比较合理。这一切让移动VR的体验能够更加接近高端的PCVR连线头盔,超越现存移动VR头盔中基础的旋转手柄的体验。
 
界面的提升也是一大利器,移动端VR本来就主打休闲用户,因此能够使用手指来交互,已经是智能手机约定俗成的规矩了。这意味着相比Gear VR和其他设备,带手部追踪的移动端VR头盔能够极大地降低用户的学习成本。
 
高通表示,首批VRDK将会在2017年发货,但是是否集成Leap Motion移动手部追踪技术仍然不明。但愿如此。

责任编辑:李娜

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