主攻游戏娱乐的AR/VR现状:产品多应用少

2017-07-25 10:34:19来源:中国AR网 热度:
近日,联想在迪士尼D23游戏展会上发布一款AR头戴设备,并推广迪士尼AR游戏《星球大战:绝地武士的挑战》。同时,漫威也发布VR游戏《Powers United VR》,入驻Oculus平台。

在国外,VR/AR技术更像是发烧友的自嗨。而在国内,BAT三巨头对VR/AR的投资呈现一种互相争夺的姿态,布局深入线下。

比如,阿里领投Magic Leap,随后又成为以色列Infinity AR投资的最大股东,这还只是其中之二。在产品上,阿里又凭借支付宝这一全民支付平台开启VR购物和AR实景红包,不过据最新消息,AR实景红包即将关闭。

腾讯方面,依旧从老本行社交角度切入。不管是前期投入的AltspaceVR社交平台,还是印度社交软件Hike,腾讯的VR/AR领域投资更像是一种试水和撒大网,力度不算大,领域也不窄。

相比起来,百度在VR的布局稍稍有些落后。2016年下半年,百度风投才成立,专注AI、AR、VR领域,其中AI是百度的重点,从今年李彦宏坐着无人驾驶的汽车亮相百度AI开发者大会就可见一斑。

自2016年VR/AR爆发以来,虚拟现实/增强现实更多的产品和应用都在游戏和娱乐上,产品上又以头戴设备和VR眼镜为主,相对来说应用更少。此次联想推广迪士尼AR游戏《星战》,也只是在AR应用得比较多的游戏领域。

国外VR/AR创新报告显示,78%的VR/AR开发商进军游戏和娱乐领域,教育和培训领域只占到27%。知名的HTC Vive、OculusRift以及PS VR等都是游戏平台,用户购买VR头显和眼镜的主要目的也是娱乐和游戏。

当下VR/AR已经成为一种产业,不少地方也开始打造线下实体的VR/AR场馆,内容不外乎都是娱乐和游戏,真正应用到教育培训和其他方面的寥寥无几。

2016年,“互联网+”的概念提出,数字技术扩展传统业务已经成为一种趋势,有这个后盾和支持,虚拟现实的前景不容小觑,至于将应用在哪些方面,还需要开发商多琢磨了。

责任编辑:饶军

为您推荐

Arris 收购Tandberg 电视公司

2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。

ARM试与Intel分天下 谷歌的支持是否足以让ARM赶超英特尔?

“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台

ARM为下一代移动游戏定义新愿景

中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形