未来Oculus VR内容平台或支持第三方头显

2017-08-02 09:21:04来源:百家号 热度:
Oculus作为业内知名的VR企业,在市场上占有很重要的地位,而且Oculus的技术和内容也十分先进。不过目前Oculus虚拟VR内容平台只能支持自己的VR设备,其封闭性引起了很多质疑。但是随着技术的进步,Oculus也表示未来Oculus虚拟VR内容平台或将支持第三方设备。
 

目前Oculus受到的质疑和批评来自多方,其中来自于用户社群的一点是Oculus 的封闭性——Oculus虚拟VR内容平台只支持自己设备,唯一一个例外是与三星合作的 Gear VR。Oculus的这种做法经常出现在主机游戏平台上,独占游戏是硬件销量的催化剂之一。
 
这种情况在主机平台上多年来并没有多少改变,但VR的不同之处在于:即便拥有独占的内容,Oculus的事实也证明他们的这种策略并没有起到很大的正面作用,即是Rift没有因为有诸多独占内容而大卖。
 
目前非Oculus头显有两种方式使用其独家内容,第一种是“Oculus partner”头显,就是类似三星Gear VR这样的合作厂商产品。第二种是第三方头显使用非官方的手段,比如利用工具来使用Oculus虚拟VR内容平台,不过这种方式并不是很理想。
 
不过未来Oculus可能会主动改变策略,近日,Oculus负责人表示,未来会有更多的头显接入Oculus虚拟VR内容平台,为此Oculus还推出了OpenXR计划。所以想象未来可能会有非Oculus设备加入其VR生态系统。
 
对于目前的VR行业来说,独占内容是十分常见的,不过也有越来越多企业认识到VR的开放性。Oculus也希望未来能够有更多的第三方设备能够使用Oculus虚拟VR内容平台,让VR的发展更加的自由和开放。

责任编辑:吴一波

为您推荐

2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台

最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS

“隔壁”Oculus开跑 国产VR小步紧追

刚刚过去的2016年CES展上,VR(虚拟现实)成为最热门的词语,根据CES官方提供的数据,2016年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%,有超过40家企业展出虚拟现实系统和沉浸式产品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等国际大牌厂商,而国内新兴的VR团队也以一路小跑的姿态走进CES这个国际舞台。在CES展会现场,中国不少VR