Escher Reality正在构建移动AR后端 支持跨平台跨设备交互

2017-08-07 14:38:02来源:TechWeb 热度:
8月7日消息,据国外媒体报道,麻省理工学院(MIT))的衍生公司Escher Reality正在为移动AR开发人员构建一个跨平台的工具包和定制后端,旨在降低进入“引人注目的体验”的门槛。
 

 
去年夏天,《Pokemon Go》让我们得以一窥AR的潜力,因为数千名兴奋的人类聚集在公园、公交车站和世界各地的其他地方,通过智能手机的镜头追逐虚拟怪兽。
 
苹果对AR也是虎视眈眈。今年夏天,该公司通过推出ARKit,一个开发者工具包来支持iOS开发人员构建增强现实应用程序,以此表明自己对这项技术的信心。
 
苹果首席执行官蒂姆•库克(Tim Cook)表示,iOS将成为全球最大的增强现实平台,iOS 11将在今年秋季对消费者的设备产生影响,这凸显了库比蒂诺的预期,即大的东西正在从移动的AR管道中走出来。
 
首席执行官罗斯·费曼(Ross Finman)和首席技术官Diana Hu在一年半以前成立了Escher Reality,最初他们只是把它当做一个副业。
 
Finman说:“请记住,这是在《Pokemon Go》之前。每个人都以为我们当时很疯狂,今年夏天是移动增强现实的夏天,ARKit对我们来说是最好的。”
 
但如果苹果有ARKit,你可以打赌谷歌将会在不久的将来推出一个Android版,那么Escher Reality的切入点又将在哪里呢?
 
Finman说:“把我们当作是增强现实的后端,我们提供的是跨平台、多用户和持久的体验,这三点是苹果和ARKit所做不到的。所以如果你想做任何类型的共享AR体验,你需要将两个不同的设备连接在一起,所以这就是我们提供的。我们还有很多与此相关的计算机视觉问题有待解决。”
 
Diana Hu补充道:“随着AR成为一个更大的运动,并作为下一个计算平台,它将需要一个后端来支持大量的网络,它需要很多我们正在构建的工具——为了建立引人注目的AR体验。”
 
从本质上讲,该团队的赌注是移动AR,尤其是移动的AR游戏,它在支持丰富的交互式和多玩家的应用程序上获得了更有趣的支持,这些应用可以跨平台和跨设备。因此,所以他们正在构建工具和后端,以支持想要构建应用程序的开发员,这些应用程序能够在同样的增强空间中将Android用户和iPhone用户连接起来。
 
毕竟,苹果公司尤其不鼓励在Android上支持AR合作,这为中立的第三方提供了空间,以帮助桥梁平台和硬件漏洞,以及为每一个移动游戏玩家提供流畅的AR游戏。

责任编辑:吴一波

为您推荐

Arris 收购Tandberg 电视公司

2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。

ARM试与Intel分天下 谷歌的支持是否足以让ARM赶超英特尔?

“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台

ARM为下一代移动游戏定义新愿景

中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形