VR为什么一直不火?这几个原因揭示了真相

2017-08-30 17:00:35来源:中关村在线 热度:
2017年全球唯一一次日全食,将于美国西部时间21日上午、北京时间22日凌晨在美国上演。时隔99年,日全食将再次斜跨美国,预计届时将有数百万民众共同观赏,许多美国人甚至请假来观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,正是VR从业者所奢望、但却无法实现的。


就目前的VR市场现状来看,主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助着PS4主机还算活得还不错,而Oculus和HTC这两家已经开始通过降价来换取销量了。
 
为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。
 
曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。

 
图纸板做的日食观测镜(图片来自网络)
 
比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许真的需要一个类似“任天堂”这样的公司,能够给消费者带来真正好玩又适合VR的游戏。

《办公室模拟》VR游戏
 
另外,眩晕感也是目前VR尚未解决的问题之一。由于VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人在使用时不会出现眩晕、恶心的情况,这也是它先天的不足。

 
所以,即便未来VR设备再先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然很难成为人人都喜欢、都能用的电子设备。
 
到目前为止,销量最好的VR设备并不是我们之前提到的三巨头,而是谷歌纸板和三星Gear VR等比较价格低廉的移动VR设备。虽然在销量上很可观,但很多用户更像是在尝试新鲜事物,所以使用率依旧很低。所以,现在苹果、微软、谷歌等电子行业的巨头开始转战AR或是MR。

手机AR已经开始普及

AR的火爆源于去年AR游戏《精灵宝可梦GO》的风靡全球,它的问世让人们看到了AR的潜力以及相比VR的优势,可以感受当下环境的同时,能够与虚拟内容互动。目前已经有开发者开始制作AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。
 

而苹果方面也将ARKit集成到iOS 11中,即将上市的iPhone 8在硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,这无疑会进一步增强AR的吸引力。
 
说到这里可能会有朋友不同意我所说的观点,认为VR和AR不是一种东西,并没有可比性。的确,用AR玩《生化危机》这类游戏很容易让人出戏,只有VR这种封闭性好,高度仿真的设备才能够给用户带来恐怖感。

 
《生化危机》VR版
 
但是从目前的情况来看,VR可以成为办公演示、培训的一种工具以及游乐场或者主题公园吸引游客的新鲜玩意儿,但终究无法成为一个大众化的设备,这也就意味着在内容方面,很多游戏大厂以及内容大厂就不会把重心放在VR平台上。

相反,由于目前智能手机的普及以及硬件的不断提升,不需要花费太高成本便能够体验AR。同时,AR的增长也会进一步限制VR在消费领域的吸引力,虽然它们并不是同一种东西,但对于消费者来说,便利+体验才是他们最终想要的结果。可就目前的VR现状来看还很难实现,这也是未来VR需要不断改善的地方。

责任编辑:靳玉凤

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