AR和VR公司 2017年融资总额达到30亿美元

2018-01-11 13:20:40来源:新浪科技 作者:siliconANGLE热度:
行业分析专家Digi-Capital LLC今天发布的一份报告显示,2017年虚拟现实和增强现实投资资金达到创纪录的30亿美元。
 
这些投资资金中,有超过一半的资金——超过15亿美元——都是在最后一个季度出现的。这一总额和该行业2016年吸引到的23亿美元的投资总额相比,增长了30%,而2016年的投资总额在当时也是创纪录的。
 
 
AR开发商Magic Leap Inc.吸引了该行业全年投资总额的五分之一,其D轮融资筹集了5.02亿美元。它还透露了其以前的神秘产品:一款类似于微软公司HoloLens的AR护目镜。 Magic Leap一直对AR / VR投资有着巨大的吸引力,该公司自2014年以来筹集了约19亿美元的风险投资。
 
可扩展沉浸世界技术开发商Improbable公司发起了一轮了不起的融资,筹集了5.02亿美元。该公司是虚拟现实操作系统SpatialOS的开发商,该系统旨在云端促进大规模模拟——这是构建虚拟世界必要的第一步。
 
Improbable公司的首席执行官Herman Narula在一份声明中表示:“我们相信计算的下一个主要阶段将是大型虚拟世界的出现,它能够丰富人类的体验,改变我们对现实世界的理解。”他表示:“在Improbable公司里,我们已经花了几年的时间为这一愿景打造基础的基础架构。”
 
获得另一笔巨额的投资是Unity Technologies公司,该公司在5月份融资了4亿美元。作为一家游戏图形引擎开发商,Unity为开发人员和程序员提供资源,可以在多个平台上构建用户界面和视频游戏。Unity估计90%的三星Gear游戏和53%的Oculus Rift游戏都是使用该公司的软件制作的。
 
移动AR游戏的领导者Niantic公司是一款非常受欢迎的游戏“精灵宝可梦(Pokemon Go)”的制造商,该公司筹集了2亿美元的资金,推动着游戏类别的投资金额超过全年全行业投资金额的十分之一。据信Niantic和精灵宝可梦(Pokemon Go)为众多小型移动AR / VR开发商提供了舞台,2017年,这些开发商完成了40轮早期融资。
 
随着精灵宝可梦(Pokemon Go)的成功,Niantic也宣布了即将推出一款AR游戏,这款基于作家J.K.罗琳的哈利.波特(Harry Potter)宇宙的游戏计划将于今年推出。
 
Digi-Capital的报告还指出,各种其他的AR / VR投资类别的比例也提高到了个位数,包括照片/视频、导航、外设、基于位置的应用、生活方式、社交和娱乐等。
 
报告还指出,AR / VR市场还处于起步阶段。这一说法与Allied Business Intelligence Research Inc.的2017年报告中的预期吻合。该报告预测,到2021年,在缓慢的起步之后,VR市场将在2021年达到600亿美元,并表示AR / VR投资是一场马拉松而不是短跑。

责任编辑:杨凌峰

为您推荐

Arris 收购Tandberg 电视公司

2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。

ARM试与Intel分天下 谷歌的支持是否足以让ARM赶超英特尔?

“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台

ARM为下一代移动游戏定义新愿景

中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形