云游戏:国内外市场呈现冰火两重天

2019-03-20 10:14:07来源:众视媒体 作者:张樑热度:
做为一个80后,“游戏”是占据我童年生活的主要关键词之一,从红白机的冒险岛、魂斗罗、超级玛丽,到街机的拳皇系列、合金弹头系列,一直到现在的火热的吃鸡等游戏以及还在发展阶段的VR游戏。据Newzoo统计,全球的游戏市场规模到2021年预计将扩大至2017年的1.5倍,达1801亿美元。
 

“游戏产业”的不断发展,不仅丰富了我们的日常生活,而且还带动了相关产业链的创新发展。不过要说到目前最受热议的游戏,那就不得不提到:“云游戏”。
 

最近一段时间,云游戏开始成为资本市场的一股新风,亚马逊、微软、谷歌等巨头已纷纷启动云游戏的战略布局,所谓的云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,终端客户不需要下载、安装、也不需要考虑终端配置,只要有网络,就能玩运算量非常大的游戏。
 

综上所述,云游戏最大的特色是基于云计算技术,客户不需要下载、安装游戏,不需要考虑电脑配置,只要有网络就能玩。
 

国外云游戏企业战绩
 

索尼/PlayStation
 

索尼是早期采用云流游戏的公司之一。2012年,索尼收购了Gaikai,该公司通过无线或基于云的网络创建专为流视频游戏而设计的技术。索尼使用这种技术为其PlayStation游戏机开发流媒体支持。
 

通过远程播放,您可以通过PS Vita通过PSP或PS Vita以及PS4游戏来传输PS3游戏。每个PS3游戏都没有看到远程游戏,但所有PS4游戏,除了利用其他外围设备的游戏外,都支持该服务。
 

还有PlayStation Now,一种云游戏订阅服务,允许用户通过将标题流式传输到他们的PS4或PC,每月收费来访问某些PS2,PS3和PS4游戏。在2018年9月,索尼宣布并发布了PlayStation Now的更新,允许用户将PS2和PS4标题下载到PS4,即使您没有建议的每秒5 MB的互联网速度,也可以玩游戏。
 

PS4还支持分享游戏,允许您将游戏流式传输给PSN朋友,即使他们自己不拥有游戏。如果标题支持本地多人游戏,则共享游戏还允许您和朋友一起玩同一游戏。分享游戏是免费的,但您和您的朋友都需要成为PlayStation Plus会员才能访问它。与PlayStation Now一样,建议的互联网速度为每秒5 MB,但该服务可以低至2 MB。不幸的是,你不能永远与Share Play上的朋友一起游戏。您可以根据需要随心所欲地为您的游戏流式传输游戏,但每次共享游戏会话最多只能持续一个小时。您一次只能将游戏流式传输给一个人。
 

Microsoft/Xbox
 

微软于2018年10月正式加入了游戏流媒体派对,展示了Project xCloud。该服务允许您通过远程数据中心的硬件将游戏直接流式传输到您的PC,手机或平板电脑。
 

虽然它还没有上线,但Xbox的游戏云主管Kareem Choudhry表示公开试验将于今年开始。 Project XCloud的演示在2019年3月的Inside Xbox直播中展示,展示了Forza Horizo??n 4在Android移动设备上播放,该移动设备也无线连接到Xbox One控制器。
 

微软还推出了Game Stack,这是一个专门用于帮助开发人员构建和启动云连接游戏的平台。开发工具包将Microsoft的服务和平台与Azure和PlayFab结合在一起 - 让有抱负的创作者可以访问DirectX,Mixer,Power BI,Havok,Visual Studio,Windows,Xbox Game Studios,Xbox Live和Simplygon。
 

Xbox One还没有流媒体服务,但是它有这样的构建块,Xbox老板Phil Spencer已经声称计划是将控制台的Game Pass扩展到“每个设备”。在2018年11月的微软财报电话会议上,CEO Satya Nadella也提到将Game Pass带到PC。通过Project xCloud,Xbox的订阅服务可以成为Netflix风格的流媒体平台。
 

Xbox游戏通行证已经提供数百种数字标题供下载,每月费用。只要您支付订阅费用,您就可以访问通过该服务提供的任何游戏,并可以在闲暇时卸载和重新下载游戏。就像Netflix一样,Game Pass'库随着时间的推移而变化,不受欢迎的标题被新的标题所取代 - 包括原版Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏。
 

任天堂
 

任天堂在基于云的游戏流方面没有取得很大进展,但该公司已经在尝试这项技术。你只需要住在日本就可以体验它。
 

在日本,你可以玩一个云版的刺客信条奥德赛和生化危机7:Biohazard on Switch。你拥有游戏,但大部分都保存在云端,而Switch的SD卡上只有很小的下载。从理论上讲(我们还没有尝试过),通过强大的互联网连接,即使在手持模式下,您也可以相当顺畅地玩游戏。任天堂没有公布更多游戏是否会为Switch提供这种基于云的处理方式,或者这项服务是否会在国际上扩展到其他国家。
 

Electronic Arts
 

EA不在云流游戏中;反正还没有。该公司目前在Project Atlas上的工作意味着它有可能有一天会成为谈话的一部分。
 

在EA的E3 2018新闻发布会上,该公司首次展示了当时未命名的项目,该项目旨在将出版商的游戏库带入云端。 EA在游戏活动期间进行了演示,首席执行官Andrew Wilson承诺,新技术将允许您在任何想要的设备上玩任何EA的游戏。
 

早在2018年10月,EA首席技术官Ken Moss在博客文章中宣布,已有1,000名员工开始研究Project Atlas。 “这将是一个完全集成的平台,能够构建未来的可扩展,社交和大规模体验,”莫斯写道。 “因此,在过去,云托管,配对,市场,数据,人工智能,成就和社交等功能与引擎中的开发工具分开,Project Atlas平台将能够在本机内实现所有这些服务统一的解决方案。”
 

自此宣布以来,EA对Project Atlas保持相当安静。但是,莫斯已经确认该项目“已在进行中”,因此其他细节很可能在明年内公布。
 

Verizon
 

根据The Verge的说法,Verizon正在测试自己的游戏云流服务变体。该服务名为Verizon Gaming,作为应用程序下载到Nvidia Shield,然后可以将云端保存的游戏集合流式传输到您的PC或移动设备。
 

然而,Verizon尚未确认是否存在此类服务。该服务的阿尔法版本的测试人员称,在2019年1月,Verizon Gaming目前不允许您在游戏过程中保存游戏中的进度和滞后。如果确实存在Verizon Gaming,它很可能仍处于发展的早期阶段。测试中的屏幕截图显示了各种支持的标题,包括像战争之神这样的PS4独家游戏以及Red Dead Redemption 2等仅限游戏机的游戏。
 

谷歌
 

谷歌已经完成了针对游戏的基于云的流媒体服务的beta测试。 Project Stream旨在通过Google Chrome浏览器将任何游戏流式传输到您的PC。 它需要比这里列出的其他服务更强大的连接 - 谷歌建议每秒25 MB的互联网速度 - 但它运作良好。
 

在Project Stream的公开测试期间,我们玩了刺客信条奥德赛,游戏非常流畅。 没有任何可察觉的输入滞后,虽然有一些明显的压缩,但图像质量仍然相当高。 Project Stream似乎已经处于可玩状态,因此我们不会对今年有关该服务的其他详细信息感到惊讶。
 

Nvidia
 

即使其服务仍处于测试阶段,Nvidia自2015年10月开始一直处于游戏云流媒体中.Geforce Now可以访问数百个游戏库,所有这些游戏都可以流式传输到您的PC。
 

Nvidia建议每秒50 MB的互联网连接以60fps的速度在1080p上玩游戏,但是你需要每秒10 MB才能以每秒30帧的速度播放720p。 Geforce Now将正式推出时尚未公布详细信息,但Nvidia多年来不断更新服务 - 增加了Twitch流支持和游戏内语音聊天等附加功能。
 

亚马逊AWS
 

几乎没有人知道亚马逊即将推出的视频游戏流媒体服务,除了它正在制作之外,根据The Information,它不太可能在2020年之前推出。
 

亚马逊也拥有Twitch。不可否认,Twitch与云游戏并不相同,但它确实提供了一种游戏流媒体形式,让您可以通过互联网连接观看您不拥有的整个视频游戏,无需在PC,控制台或移动设备上播放。 Twitch有可能为新的基于云的游戏平台奠定基础。
 

而在国内,腾讯和Intel合作推出了云游戏平台“腾讯即玩(Tencent Instant Play)”。据悉,“腾讯即玩”云游戏平台通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,从而具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。
 

“腾讯即玩”云游戏平台在基于英特尔酷睿 i7-8709G处理器平台的PC Farm高密度解决方案上,构建整个云游戏的音视频采集/处理/编解码,控制采集/重现以及网络传输控制等能力。作为英特尔面向游戏、AR/VR、高清视频处理所打造的全新处理器平台,英特尔酷睿i7-8709G具备出色的运算性能,它与英特尔MediaSDK卓越的硬件编码性能相配合,为云游戏平台带去高效的游戏编解码和推流能力。“腾讯即玩”云游戏平台已通过在多款游戏的部署和验证。
 

云游戏带给玩家最大改变
 

云游戏能够带给玩家的最大改变,莫过于对外挂、盗号的控制。只不过受限于服务器硬件的成本问题和技术瓶颈,海外的研究机构认为,可能还需要要短则5年、长则10年的积累。
 

短期内,玩家们或许能玩到一些单机游戏或者简单的联机游戏的云游戏服务,但如果想像《头号玩家》里的VR游戏一样,当前还是有很多技术问题需要克服。

责任编辑:张樑

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