广电专家杜百川:互联网电视20年

2021-03-29 13:45:46来源:众视网 热度:
2021亚太OTT/IPTV大会于3月25日召开,在当天上午举办的“大屏领导力论坛”上,原广电总局副总工、国家信息化专家咨询委员会专家、国务院三网融合专家组专家杜百川带来以《互联网电视的20年》为主题的演讲。
 
 
互联网从最初的诞生到如今,发生了翻天覆地的变化。其中,互联网电视技术引进中国后,快速发展的互联网技术对OTT/IPTV不断赋能、改革、创新,让中国大屏市场得到前所未有的发展。杜百川通过讲解互联网电视的20年,深刻阐释了这一点。
 
1.20年前的技术引进
 
回顾当时,2001年广电总局成功测试互联网电视,全屏、30帧,用56K调制解调器成实现了“串流影音技术”,实现了电影通过互联网的播放。换句话说,总局对流媒体引进技术,或者当时称dreamingmovieandmusic语音技术进行测试已有20年的时间。“如今想起这一测试,也很激动人心。”杜百川说。
 
随后,广电总局在互联网广播研讨会上也成功演示了从美国的流媒体影片播放。杜百川回忆道:“当时演示的效果非常不错,并不像现在想象的那么差。”
 
而我国在互联网电视上真正的发力是始于2010年1月,国务院下发5号文件《关用推进三网融合总体方案的通知》,国务院成立由发改委,科技部,工信部,广电总局等十多个部委参加的三网融合工作协调小组,下设三网融合专家组。“我荣幸也是专家组的成员。”杜百川说。
 
随后在2010年,广电总局发文《广电总局关于三网融合试点地区IPTV集成播控平台建设有关问题的通知》,《互联网电视内容服务管理规范》,《互联网电视集成业务管理规范》等,这是非常有助于互联网电视和IP电视的发展。杜百川介绍道:“当时分发类型实际上有三种,一是针对网页的网络音视频,二是公网分发的互联网电视,三是有管理的IP网络分发的IPTV。”
 
到2011年“亚太OTT/IPTV”专题研讨会开办,因此杜百川认为,从此角度,中国互联网电视的发展是经历了两个十年。
 
2.互联网电视发展的驱动力
 
一般来说,互联网电视的年收入是拿线性电视和OTT进行比较。杜百川说:“很多人觉得OTT和IPTV相比之后,线性电视就没有了,我认为这不一定。”因此,从2020年12月的数据可以看出,线性电视在2020年略有下降,估计将来也基本持平,但不可否认的是,OTT会有较大速度的增长。
 
那么互联网用户当中愿意为流媒体视频业务买单的比例有多少?杜百川解释道:“实际上比例不大,但是,这一数据从0.6%一直增加到2.2%(其中美国2.2%),说明互联网电视潜力很大。”
 
2020年,由于疫情影响电影票房下降了很多,如今也在恢复正常状态中。但总的来说VoD基本上是一路往前,可预测到2024年订户VoD年收入将是电影票房的一倍。
 
那么互联网电视得以发展,关键在于发展的驱动力。“我总结了以下几点:第一政策引导;第二,丰富的内容;第三,符合用户的需求和习惯,我们可以说这叫需求侧;第四,要给全方位的体验,这叫供给侧,也就是说我们要给用户创造他们不一定知道的体验;第五,需要有合适的商业模式;第六,先进的技术。”杜百川讲解道。
 
3.互联网电视发展的几个重点分析
 
互联网电视发展中出现的问题,杜百川从内容方面、媒体/娱乐与气候的关系方面以及技术方面进行了详细的讲解。
 
内容方面
 
在内容方面杜百川介绍,根据UltraHDforum数据,目前已有190个4K在线业务,HDR有更好的图像质量,190业务中有40个是HDR10,52个是HLG。8K业务和试验少于10个,包括YouTube和Nasa。
 
此外,2022北京冬奥会有很多8K计划,包括8K大屏,VR和多视角内容。当然NHK计划在Tokyo2021奥运会开通广播卫星BS8K频道——实际上,NHK还计划火星8K摄像机。设备销售已经开始,德勤预测2021年全球8K电视销售收入将达到£25亿,而且每年还会持续增长。但8K不仅与设备有关,还有TV、PC、智能手机、游戏机等也跟整个价值链有关:从摄像机,到制作,传送和存储,到分发。
 
那么8K究竟怎么样?Harmonic的视频战略副主席ThierryFautier认为在这方面业界还没有准备好从4K转向8K。尽管奥运会将会广播一些8K内容,但内容还是非常匮乏。“当然,也有不同观点认为内容不是问题。”杜百川说。据了解,德勤在最近一篇研究报告中提出:“缺乏原生8K内容并不是消费者考虑8K电视的主要问题,所有4K都可以使用电视的AI能力上变换到8K,通过点播和广播平台有充足的4K内容。”
 
与气候变化的关系方面
 
媒体、娱乐和气候变化及持续发展的关系上,杜百川表示,很多人觉得媒体、娱乐是最干净的,既不冒烟也不浪费资源,但实际上不然。如今,气候变化和持续发展会成为大国博弈和人们关心的首要话题,娱乐和媒体行业尤其需要关注。杜百川说:“原因有两个,首先我们的行业在这方面表现并不佳。其次,行业内还缺乏危机意识,还没有准备好迎接挑战。”为此,杜百川为大家展示了具体数据:BAFTA可持续发展机构Albert指出,一小时电视会产生14吨二氧化碳;22年视频流将占所有移动流量的79%,占全球排放量的1%以上(Cisco};根据Shift项目的数据:Netflix流式传输30分钟的内容对地球的危害几乎与用汽油车行驶4英里一样;根据Interdigital,“到2023年,约3000万台8K电视将比全球3.43亿台平板电脑消耗50%的能源一样”。
 
此外,不同平台每设备每小时分发消耗能源比较中可以看到,所有内容的创建,生产,管理,分发和分析都会产生污染。从发送电子邮件启动项目开始,拍摄,后期制作,CGI,通过卫星,光纤,IPTV或CDN进行分发等等,轻重也有所不同。因此,目前中国承诺到2030年达和2060年实现碳中和,媒体行业并不会置身事外。
 
从不同电视碳强度比较来看,可看出目前2019年的碳强度8k的电视机大约是4k电视的2至3倍、HD的5至6倍,杜百川认为此差距不容小觑。
 
技术方面
 
从技术来讲,获取和交付的协议在不断更新,不断出现新的方式。杜百川介绍道:“目前,流媒体主要使用的协议是HLS和RTPM。如今,还兴起了SRT的方式,即安全可靠传输协议。”
 
SRT是一种与编解码器无关的开源流协议,具有低延迟并可用于高质量视频。主要用于发端第一英里的获取-如何和网络适配,利用在UDP上的智能包再传输机制加AES256加密。
 
杜百川介绍RTMP和SRT的主要有两大区别。一是时间戳,RTMP只包含了根据帧率的时间戳,并没有传输的时间处理。因此RTMP接收必须在固定时间间隔将每个接收到的包送到解码处理。为了平滑到达时间的不同,需要较大的缓存。而SRT在每个单独的包中都包含有时间戳,能在接收侧按时重建信号,大幅减少所需缓存量。二是RTMP和SRT如何再传。RTMP基于TCP,依靠接收机的回答(ACKs)报告,但为减少回传量,回答并不立即报告给发送器,要等接收到一定数量的包以后才发ACK报告。如果其中丢了一个包,要全部重发。此外,借助SRT获取,WebRTC分发,多CDN交付,高效的编解码器和5G扩展,可以获得超低延时。
 
4.互联网电视的发展趋势
 
线性电视的流式传输会回归
 
杜百川认为,没有人会想到线性电视将在2021年成为趋势。可以说单向线性回归的方式是按需内容的“重新线性化”。为此,杜百川以PlutoTV及其数百个频道为例讲解道:“该服务于2018年被Viacom收购。Tivo最近在其平台上增加了72个频道,而PlutoTV已在英国扩展到100多个频道。它于2020年12月在巴西推出并不断扩张,因此PlutoTV的CEO在10月加入了ViacomCBSStreaming并担任首席执行官,这足以看出他对线性领导的重视。”
 
此外,2021年GAFAM和Netflix等将会进入线性电视市场,推出新型线性电视服务。据了解,Netflix正在法国试用线性节目,越来越多的观众喜欢可以避免选择观看内容的节目。而且亚马逊的Prime正在招聘具有线性电视技能的人员。“这些都是非常有意思的趋势!”杜百川说。
 
5G新型媒体交付
 
5G交付是内容分发可以利用5G技术实现赋予,按需无缝媒体体验。包括以下几点:
 
一是动态娱乐,具有“选择你自己的冒险”的用户驱动故事情节;二是流媒体,云游戏、8k视频和实时流媒体;三是体视频,3D视频提供深度和体积而不用VR眼睛;四是OTT媒体,云游戏和AR/VR订户模式;五是远程出席活动,按活动或分钟计价的虚拟接入现场活动;六是交互显示,活动和零售的3D全息显示;七是多层次感官,按传感器付费的多传感器VR环境;八是车内娱乐,无缝交付的家到车的内容体验。
 
云化
 
云化也是互联网电视发展的一个趋势,如今,视频打包使用不同类型云的比例。
 
杜百川介绍道:“实际上几乎与我们行业相关的所有事物都以某种方式使用了云。”原生云应用应用,基础架构即代码(InfrastructureasCode)和云微服务都将会在2021年加速发展。根据德勤在TVBEurope中的观点,“由于三个主要动机:节省成本,推动创新和寻求敏捷性,云收入将在2021年至2025年之间增长30%或更多”。
 
除此之外,对视频打包而言,自行部署的解决方案正在逐渐消失,将被私有云,公共云或混合云取代。云将引入无压缩的视频传送:2020年底AWS引入了SDI接口实时无压缩视频数据传送。
 
大数据和AI
 
收视数据的采集、处理和分析越来越重要的情况下,大数据和AI的结合已经不仅是智能推荐和可寻址内容,已经扩展到流程的所有方面,包括质量控制、元数据、合规性、运维、广告等无所不在。
 
杜百川讲解道:“数据还会影响内容的创建,Netflix和其他公司的节目安排基于数据和评级,而AI可以帮助确定应拍摄哪些内容,由谁以及为谁创建。最新工具甚至可以在拍摄之前预测电影的收视率。人工智能还正在进入另一个领域:内容的直接AI创作。这并非Deepfake,而是电影或连续剧,或体育节目用自动摄像机进行拍摄制作的AI解决方案。”
 
虚拟制作
 
传统和颠覆性视频业务的内容创作不仅在争夺客户,而且在制作,视觉特效以及后期制作人才和资源方面展开竞争。根据盟图(MPC)的介绍,虚拟制作将虚拟现实和增强现实与CGI和游戏引擎等技术相结合,使制作人员能够看到场景在他们面前展开,仿佛这些场景就是在实景合成和拍摄的。
 
虚拟制作的数字原生特性天然地容易与AR、VR、MR、360度视频、体视频、CG引擎、虚幻引擎、游戏引擎、5G、8K等多种先进技术相结合,为节目制作带来前所未有的广阔发展空间。虚拟制作的主要用例包括可视化(推案可视化,预可视化视,虚拟勘察,技术可视化,特技可视化和后期可视化)、运动捕捉、实时绿屏混合、动态LED墙实时拍摄、体视频应用等。
 
“通过以上内容,我们可以看到20年互联网电视发生了深刻的变化,我希望前景越来越好!”杜百川说。

责任编辑:徐晓俊

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