ARM和她的伙伴们(下):共建消费电子领域生态

2012-06-25 09:20:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:敖瑞热度:

DVBCN数字电视中文网讯(敖瑞),2012年6月15日(周五),由ARM主办的“跨界、变革、多赢——ARM移动智能终端研讨会暨应用开发者大会”在上海举行。本次约有20名厂商代表上台演讲;参会并参与展示会的厂商超过30家,均为ARM在各个领域的合作伙伴。参会人数约300人。

本次DVBCN数字电视中文网作为活动的特邀媒体,全程参与了ARM以及其产业链合作伙伴的所有活动。

不可忽视的显示技术演进

显示技术作为用户体验的重要组成部分,成为了用户关注的基本点,也必然是厂商孜孜不倦追求的焦点。

GPU的效能该如何判别?这是个问题。ARM亚太市场开发经理Alan Tsai表示:在用户体验上来说,分辨率已经可以高达人眼都无法辨析的地步了。公允的说,业界对GPU的评判标准存在太多的分歧:从三角形的角度来看,涉及到生成率、裁切率等指标,不同类型的GPU产品根本没法比;从填充率的角度上看,也会出现类似的定义不同而无法比较的问题。

Alan认为:要真正了解GPU的效能,可以选择GLBenchmark,这直接关乎用户体验,是测试的领先指标,对游戏开发商来说有指导意义,对用户来说有现实意义。

Alan表示:在未来,CPU与GPU的效能将增长更多,适合的算法处理适合的任务才能有效降低功耗。特此Alan提出了一个大小核的概念:将达到PC的性能以及手机的功耗。

Samsung陈轶也表示了类似的观点:对移动设备来说,应用处理器(AP)与分辨率是用户体验的两个关键点。移动设备应用处理器目前多核、高配、低功耗成为主流。陈轶介绍了目前炙手可热的Galaxy S3内置的Exynos 4412四核处理器(ARM Cortex-A9)与四核ARM Mali-400 MP图形处理器,Galaxy S3硬件方面已经达到巅峰。

关键的UI界面开发与媒体流播放能力

事实上,在智能设备上,GPU大展身手的地方越来越多——浏览器、3D图形游戏、UI界面等应用都需要足够的图形能力支持。

英特图集团CEO江国昌表示:就目前智能设备的演进路线来看,3D图形能力成为了用户体验的重要指标,游戏与UI是3D图形应用的重头戏。江国昌认为:平面3D、立体3D以及AR3D是未来3D演进的路线。

为此英特图推出了3DMMI软件公版,该产品是UI厂商的一大助力。据集团CTO叶思仪介绍,该产品具有以下几个优点:1.通过API自行调整;2.3D与2D无缝对接;3.优化GPU的效能;4.多种创意美术模板;5.高效率的工具,最快两周即可出货。

视龙软件中国区总监姜新乐表示:在媒体播放时,仅仅使用Android默认的媒体软件并不能达成较好的用户体验。视龙软件的VisualOn方案自推出以来,备受用户青睐,HTC使用了该方案,取得了极佳的用户体验。包括MOTO、Nokia、LG等知名厂商都选用了VisualOn方案。

在线流媒体服务领域,视龙软件与Comcast、at&t、Orange等多家运营商开展了合作。其中最值得一提的是与服务4000万用户的Netflix的合作,由于VisualOn的客户端方案表现卓越,Netflix的客户端备受用户赞扬,目前超过1000万用户选择了该客户端。

后记:DVBCN应邀全程参与了本次研讨会。在会上,小编深刻体会了生态系统的意义:后PC时代的天空是如此广阔,产业链的每一环节都被分布在不同的高处。各个厂商如果要服务好用户,除了做好自身产品以外,一定要融入一个良性循环的产业生态之中。

硬件配合软件、应用配合系统、内容配合服务、终端配合云端,厂商在发展过程中一定要与上下游积极融合,用跨界的思维去重新定义过去的产品,才能在移动互联时代拔得头筹,才能真正达到本次研讨会“跨界、变革、多赢”的愿景。

延伸阅读:

ARM和她的伙伴们(上):共建消费电子领域生态
https://www.asiaott.net/2012-06/20-90239.html

ARM和她的伙伴们(中):共建消费电子领域生态
https://www.asiaott.net/2012-06/21-90308.html

责任编辑:敖瑞

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