Adobe:80%的Flash功能符合Web标准

2012-07-06 09:29:00来源:PChome. 热度:

Adobe公司总是会以最快的速度整改其系统从而适应全新的Web及其应用软件。Adobe Web平台及程序编写高级主管Arno Gourdol在此前的Google I/O表示目前他们的系统已经适用于80%的网页中。Adobe公司一直致力于开发可以在网页上播放游戏、视频的Flash Player插件。同时,他们也在拼命地研发全新的可投入到移动设备中使用的Flash--其中特别要指出的是iOS中的Flash插件。

不过现在Adobe公司不得不面临的两大难题:高分辨率显示屏和快速发展的3D技术成像。

Retina显示屏问题

在显示屏方面的问题最终要解决的问题还是像素问题。在早些年,电脑系统中的像素一般都是相对比较固定--Mac为72像素/寸,Windows则为96像素/寸。这样开发人员只要创建一些像工具栏图标这样的工具就可以预测出网页上的像素大小。不过现在问题可没这么简单了。更高分辨率的笔记本和手机的出现无疑加剧了这个问题的棘手性。其中,Retina显示屏最为突出。目前,它已经在iPhone 4S和New iPad、MacBook Pro中使用。在这种显示屏中,其像素为其前身的4倍--新的Mac分辨率为2880x1800,而上一代Mac只有1440x900。

我们必须得承认,在更高的分辨率显示器下显示的图片效果的确很好,但我们也得记住其大小也增至了原来的四倍。而Web浏览器却不能正确的获取到这一信息。可以这么说,现在大部分在MacBook Pro上显示的图片都没有真正地利用到其超高分辨率的优势。更糟糕的是,Web开发人员到现在为止仍没有一个可以衡量的标准,究竟应该在Retina显示屏的Web浏览器上使用多少比例的图像。

另外,Gourdol还提到,这个不仅仅只是涉及到图片质量的问题,它还涉及到宽带的问题,因为如果想要更好的控制Web页面需要的不是PPI,而是宽带。

3D成像问题

Adobe另外一个必须要解决的问题就是3D成像问题。Goudol表示目前,Mozilla,谷歌,Opera,苹果公司都非常支持3D的研发项目。但是微软并不赞同,因为在他们看来3D的绘图工具WebGL可能会带有安全隐患问题--一些着色器恶意软件会从网页上获取信息和跨站点脚本编写问题。不过Adobe表示他们还将继续说服微软公司加入其中。

目前,Adobe已经构建了Webkit和Gecko的CSS着色器和过滤器的模型。

接下来的目标:混合模式

Adobe公司另外还提出了Web图形的“混合模式”。混合模式将提供多种覆盖图形的方式。其中一个例子就是Adobe将会研发出让图片显示在字母内的技术,打个比方,在一个“Peru”旅游代理商的宣传册子上,可以在各个字母里看到风景照。

责任编辑:敖瑞

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