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VR目前阶段硬件设备的主流——暴风魔镜第三代测评
DVBCN | 陈禹韬 | 2016-03-01 17:29
Google Cardboard的出现给我们展示了最简易化的虚拟头盔,Cardboard部件包括硬板纸、透镜、磁铁、橡皮筋、手机和Cardboard的配套应用。
这种通过手机来进行虚拟现实体验的方式有利于降低制作成本,虽然比起一体机来说效果会差,但一体机设备都售价不菲,而且难以大规模量产,普通用户根本无法接触,更何况是亲身体验。
 
对于目前国内虚拟现实发展阶段,以暴风魔镜为代表的虚拟现实硬件大受欢迎。今天小编就针对暴风魔镜具有代表性的第三代虚拟设备进行测评,让人们意识到虚拟现实体验可以用一种廉价但有效的方式实现。
首先魔镜3的整体风格给人的印象是科技感和未来感极强,机身圆滑,前板的中间部分为大面积的散热孔,中间是暴风魔镜的logo。
打开遮罩后,底部有两个黑色橡胶托,用以固定手机的位置,手机摆放位置空间较大基本能够放置市面上多数尺寸类型的智能手机。遮罩后有一块较大的黑色海绵用以固定手机背部,避免刮伤手机。侧边内置了3.5mm耳机转接插口,可以直接插到手机上,再将耳机插到眼镜外面的延长接口上,增加沉浸感,提升整体感受。
翻到设备的底部,拥有两个按钮,用以调整两块镜片的左右距离,适用不同人的瞳距。上方的滚轮,是用以调节手机距离眼镜的前后距离。从这两方面看出,魔镜3的设计较人性化。
接下来我们分析下,魔镜3的头戴固定系统。相比Google Cardboard的简陋,暴风在Google Cardboard的虚拟现实基础上更加注重用户的交互设计和用户体验。固定系统由左右和顶部共三根松紧带组成,松紧带的长度可以进行自我调节。顶部和后方的松紧带用海绵垫着保护头部,手感非常舒适。
眼镜背面增加了一圈海绵,实际使用的时候还是比较贴合头部的,旁边也有外置的耳机保证完美的视听体验。内部的两个透亮透亮的凸透镜,这也是这一类VR设备的最关键部位了,镜片的好坏也会一定程度上影响实际观看时的可视角度和画面畸变。
暴风魔镜APP的操作方式有两种:头控和手柄。头控式利用手机的陀螺仪,通过摇晃头部进行选择,但是这种体验的明显缺点是长期的晃动会导致使用者头晕等不良反应。所以操作方式还是用手柄更加方便和准确。魔镜3的蓝牙手柄手感很好,摇杆下面是电源键和菜单键,而前端食指可以触碰到的地方则安排了一枚返回键和一枚确认键。
 
点击暴风魔镜的APP随后将手机放置到魔镜3的手机放置区域,首先画面被一分为二。主界面为蓝色,由游戏、全景图片、在线影院、本地视频、全景视频和全景漫游六部分组成。
 
观看视频的效果更像是在电影院观看电影,就像是坐在电影院中,沉浸感极强。全景漫游是由暴风市场中下载的不同地区风景做的风景真实体验效果,画面不够真实,现在推行虚拟旅行业务如果要有所发展就必须在沉浸感和画面真实图上让人有更多享受。
 
游戏的体验就只能说是一般了。3D画面粗糙,内容简单,操控不便,试玩一段时间会出现头晕的状况。在低端VR设备上玩游戏,目前看来还任重而道远。
整体来讲,作为一款99元的虚拟设备,暴风魔镜3在沉浸感和用户交互上的设计做的着实不错的。在VR大爆发的前期这种廉价的虚拟设备更加容易被用户使用和普及,可以说是虚拟现实爆发前最好的硬件设备形式和目前的主流。
 

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