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虚拟现实系列报告之三:VR潮流中如何找到自己的投资定位?
| DVBCN | 2016-07-13 11:41
不断完善的VR产业链:

根据《互联网+影视产业研究专题报告》显示,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家,这些企业分布在VR产业的产业链的不同位置,我们可以把VR的产业链分为三大部分:底层支持、分发渠道和内容支撑。目前为VR硬件和软件提供支持的主要有:芯片厂商(英特尔、高通、英伟达等)、屏幕供应商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。硬件方面,输出设备主要是头戴显示设备,在头显领域,国内优质一体机产品有:IDEALENSK2、Pico超级头盔等,短期直接受益应该是一体机公司。
 
VR游戏产业蛋糕大

GoldmanSachs预测未来VR市场份额最大的是VR游戏,到2020年和2025年分别达到69亿美元和116亿美元,其次VR直播、医疗和工程相关的行业应用也占到很大的市场份额。国外许多高质量VR游戏内容将会在今年年底和明年年初发布,其中包括许多制作精良的独占内容。如鲁滨逊:旅途(Robinson:TheJourney)国内VR内容制作商需要走出去,由于国内VR设备装机量短期内不成规模,高质量VR内容缺乏基本的盈利空间,国内的内容制作公司必须拓展海外市场才能有可能收回成本。
 
VR影视最受用户关注

目前在市场上,完整的VR电影还未出现,能看到的多为电影的VR展示片。现有硬件水平,能达到电影级要求的VR拍摄设备还较少,适合观看长片的终端设备少,VR影视内容的制作从语言到导演逻辑,都是全新的概念,需要时间探索等问题仍需解决。VR直播相关内容的制作门槛偏低,有全景视频制作能力的团队都可以参与,但直播受限带宽、分发和硬件设备不达标等因素影响,目前体验较差,无法满足市场。
 
VR房产行业逐渐呈现“井喷”式发展

通过VR头盔能够让人们快速了解房产,让业主快速充分体验项目特点,减少看房成本,提高效率,可以得到用户的快速反馈。VR看房目前看的只局限于样板房,无法真实体验房区环境、小区绿化、房产真实情况等。
 
未来看点-VR与旅游行业和VR教育

VR技术在旅游行业有很大的想象空间,可为旅游行业带来新的营销整合模式,用户通过VR头盔,突破空间条件限制,能观看到到平常所无法去到的地方,体验美景,且节约时间与空间成本。VR旅游虽然不能代替实地旅游,但是现在营销之外,VR和AR新技术在旅游景区的融合将成为提升旅游体验的辅助工具。VR教育也才处于起步阶段,未来可以实现高沉浸感的虚拟现实教学和全息教学。
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