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Freedom360 CEO约恩·吉斯:虚拟现实电影制作的挑战及应对
AsiaOTT | 2016-12-07 15:03
12月7日,2016 NAB Show Shanghai在中国上海浦东嘉里大酒店已进入第二天。本次活动由国家对外文化贸易基地(上海)国际高科技文化装备产业基地(TCDIC)与美国国家广播电视业协会(NAB)联合主办,旨在为跨媒体行业奉上一场接轨国际智慧与创新的“盛宴”。在特色论坛——全球VR/AR技术应用趋势论坛上,Freedom 360 CEO约恩·吉斯发表了主题为《虚拟现实电影制作的挑战及应对》的演讲。


 
图:Freedom 360 CEO约恩·吉斯
 
在2012年,Freedom360开发了自己的摄影系统,实际上是世界上第一个去掉电脑的连接,真正的变化对于电影制作者来说,一夜之间就拥有更大的创作自由,因为现在不是只能水平的使用,可以随时随地带到任何地方使用,这是便携式的设备。让场景更为沉浸式,因为现在基本上拍摄系统是可以做全景式的拍摄,无论在前后还是左右各个方位都可以。这可以说是一个技术性的变革,这比VR头戴设备到来的更早,未来会有更优秀的VR头戴设备,同时这也带来了更多的自助行,因为技术更具有普及性,让大家更容易的想用到,数以千计的用户实际上就可以去享受到这个VR的内容和技术。
 
但是,至今为止还是没有完整的摄影系统,这么多年Freedom360还在完善自己的系统,让电影制作者有更多的选择,因为在制作VR的时候,跨界还有重叠的问题是必须要解决的,还是要非常谨慎的使用。
 
实际上会在很多极端的场景下使用,比如,直接把相机放到舞台上并不是那么容易的事儿。而且在过去的几年,也与其他的公司开展合作,一起发现超高清的设备,甚至Freedom360有三个系统,或者说输出的像素并不是那么高,但是质量还是很高的,现在机遇是Group的系统,如果对于一个好的VR的拍摄来说,实际上如果这个设备越小越能节省成本。目前并没有达到如此高的像素,只能随着时间的推进慢慢提高摄像的清晰度。
 
考虑VR拍摄项目的时候,视频的编辑、声道的混合、VR电影的编导、场景以及帧率等这些都是需要考虑的问题。实际上传统的做法需要改变,在概念方面,需要去重新的定义谁是观众,谁是观看者,因为在VR影片里,本身就在场景里,已经沉浸在场景里,所以要确保这个场景是不是足够的吸引观众,同时观看人员在这个时候也是拍摄人员,因为观看人员是从拍摄人员的角度来观看的,跟传统影片拍摄不一样的,会发现大家都变成了决策的一部分,在VR的时候,大脑会开始相信你就在场景之中,只要不受到干扰就会觉得自己在场景中,所以观看人成为了影片的角色之一,在产生的电影拍摄,摄影人员跟导演都是在摄影机后面的,但是在VR影片中就不一样,会发现转到不同的地方,所有的场景都是观看人员能够看得到,实际上就是想通过VR进行全方位的展现。
 
在VR当中,有非常多格外的空间,如果主人公没有充分的利用到这些空间,则要确保有第二个故事线,能够去填充这个空间。另外,会看到有更多的人愿意重复的观看作品,愿意跟别人有更多的作品分享。除了立体声除了声音,大脑还有很多其他的感官,所以如果说能够对动作进行好的编排,能够有更好的体验虚拟现实。
 
第二个就是动作的方向,需要安排动作的时候考虑到看二维屏幕的观众,现在为止在创造内容的时候需要考虑到这一点,除此之外还有和摄像机的距离,在虚拟现实当中,比如说有的时候是不是观众离屏幕太近,比如说生活在纽约,希望和陌生人不要靠的太近,同样的如果是在虚拟的空间当中,有点不习惯和虚拟的人保持非常近的距离
 
在过去几年,Freedom360所尝试做是和标准的影片相比,对VR影片的剪辑过程会更加的缓慢,通常对于纪录片来说,可能需要剪辑成5-10秒钟,但是在VR当中需要剪辑成15-20秒钟,因为需要给观众足够的时间沉浸在这个画面当中,并且能够跟着故事的步伐。
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