VR与太空总有一些不解之缘,且不说《ADR1FT》之类的太空题材非常契合VR的体验,SpaceVR等公司也在努力推进真实太空全景的普及。而在这个领域特别有发言权的NASA,似乎对虚拟现实也钟爱有嘉。
Oculus Home平台上最近多了一个名为《Mission:ISS》的免费应用,允许Rift用户亲身体验真实空间站中的情景,玩家可以感受到无重力工作时的奇妙感觉。不过,相似的内容在HTC Vive中并不少见,《Mission:ISS》又有何亮眼之处呢?
实际上,它的细节交互来源于非常权威的部门——NASA和欧洲航天局。
NASA不止一次向商业市场提供如此“偏门”的支持了,它们与微软合作了数年,利用HoloLens来辅助绘制火星地表,还颇有兴致的提供了一个名为“目的地:火星”的大众展览项目。
NASA面向AR/VR的频繁举措的确让人感到疑惑,作为一个国家级的航天部门,它们本不会觊觎商业市场的盈利,而事实真的如此吗?抛开科研上的需求来说,NASA针对AR/VR的发力,与Space X这家公司有着千丝万缕的联系。
美国航天飞机的失败促使了私人宇航项目的发展,Space 算得上是商业火箭领域的领头者。尽管它们的很多项目都以失败而告终,但Space X还是向人们证明了,廉价火箭发射项目已经不是痴人说梦。
美国国家航空航天局(NASA)2017财年的预算为193.06亿美元,虽然看起来是个庞大的数字,但NASA清楚的知道这点钱完全不够它们花。从细节来看,美国发射联盟对于一次地球静止轨道发射的开价为4.5亿美元,而Space X的要价仅为5000多万美元。
因此,NASA与Space X早早就建立了合作关系,这种“合作”显然也有一定的从属,Space X获得了NASA方面为数不少的订单,而这种关系也联动到了AR和VR等要素。
在Space X的一次补给任务中,它们向国际空间站送去了两台HoloLens,空间站的宇航员利用内置的Sidekick程序和地面实现联动,而Sidekick恰恰是NASA和微软的研发成果。
这实际上可以看为Space X、微软和NASA之间的化学反应——一个三者联合的结果。在增值了AR/VR之后,Space X的太空项目将不再仅限于火箭发射,商用和科研上都有机会以此来获得更多的收益。
20世纪80年代,美国科技圈的VR热度来得比我们要早那么一些,NASA跟着这股风潮开发了一套名为“VIVED VR”的设备,甚至着手研发能实现裸眼3D的虚拟工作台。从另一方面来看,NASA骨子里也有着一股VR情怀。