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乐欢软件尹建丰:四大层面解决VR用户痛点问题 云VR融合梦想和现实
亚太CDN产业联盟 | 2020-02-14 15:08
2019年12月11—12日,由众视传媒、亚太CDN产业联盟联合广东南方新媒体股份有限公司、中国电信股份有限公司智能网络与终端研究院共同主办的“2019年第七届亚太内容分发大会•广东站”在广州隆重举行。
 
随着5G时代的到来,节点的不断下沉,推动互联网架构从传统的星状架构向网状结构延伸,P2P、区块链、人工智能、万物互联等技术及产品的融合,也为未来网络服务、云服务的商业模式带来颠覆式的改变。在12日的云游戏&云现实的分论坛上,上海乐欢软件有限公司尹建丰做了《VR爆发点在哪里》的主题发言。
 
 
尹建丰表示,将VR的发展类比计算机的发展,第一代计算机是晶体管,更多存在于实验室→第二代是电子管,存在政府行业→第三代是进入普通用户。类比VR,最初的VR头盔笨重,操作复杂→体积变小,清晰度、运行提升,可移动一体机→5G等技术的发展,实现云VR。
 
现在,越来越多的人知道VR是什么样的东西,能够带来什么样的体验,能够赋能多少行业。
 
尹建丰根据VR的本质和核心优势,表示VR爆发点在于云VR。
 
什么是云VR?云VR业务是借助5G超高速网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编解码压缩后传输到用户的各种设备,实现VR社交,VR教育,VR游戏等交互性应用,用户可以在虚拟世界中与其他用户或者虚拟人和物进行交流和交互,获得类似于真实世界中的交互体验,让用户能通过便携VR设备体验VR内容的业务。
 
作为一线的营销人员,尹建丰会经常对接到客户的需求以及设备存在的问题,所以尹建丰觉得云VR之所以能够成为下一个爆发点,是因为它解决了用户的很多痛点问题。VR消费者的痛点可以从视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉和自然交互的角度看来,一旦有一个方面不能仿真,就会出现问题。而目前的设备贵、画面朦胧、设备笨重、卡顿,完全get不到消费者的痛点,而云VR能够解决这些问题并带给用户新的体验感。
 
 
解决四大层面问题,助力云VR落地
 
但是,尹建丰觉得云VR想要落地,还得解决四大层面问题——技术、内容、商户和用户。
 
技术层面——首当其冲的就是技术问题。怎样解决网络带宽问题,和虚拟环境交互需要什么技术能够实现,VR的终端设备需要怎样改进,技术是最大也是最先遇到的问题。
 
内容层面——内容不够丰富,模式单一。
 
商户层面——内容生产者、设备商和VR运营商三者之间没有找到契合点和最佳合作方案。
 
用户层面——2016年盛行的VR眼镜给用户带来了伤害,表示体验的时候又朦胧和眩晕的感觉,已经体验过的人都说不想再体验了。所以,给今天的VR用户增长带来了一定的问题,用户数量不够,还存在对用户进行再教育的需求。
 
上海乐欢软件有限公司旗下大朋VR和中国移动合作,定制5G边缘云VR一体机;和中国电信合作,参与电信研究院IPTV VR样机的规划与开发和各地电信的云VR展厅落地;和福建移动合作,建立全球首个运营商云VR业务落地案例。
 
今年5G+云VR已经得到很多落地实施,明年会有更多的视觉,比如眼动识别、触觉更多传输技术发展,行业端会更先爆发,部分的C端,像韩国的运营商C端的量已经有很大的增长,未来的三到五年,交互外设和内容更加丰富,C端将迎来更大的爆发,这就是云VR带来的可期的未来。
 
尹建丰认为VR是展现梦想和现实的一个融合点,可以穿越未来,这也是公司的一个终级VR梦想。
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