中兴九城王浩:电视游戏,国外主流,中国水货

2014-10-10 16:31:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:王国锐热度:
DVBCN数字电视中文网讯   8月27日,BIRTV2014期间,中兴九城首席运营官王浩在由DVBCN&AsiaOTT承办的2014智能电视信息安全与应用发展峰会上作了题为“电视游戏打造极致家庭娱乐中心”的演讲。   
 
 
图为中兴九城首席运营官王浩
 
智能、联网改变了一切  OTT TV颠覆传统电视
 
王总表示,智能、联网催生了新产品模型,新的模型构筑了新的入口。OTT业务缩短了服务和消费者之间的鸿沟,加速了人和人之间的信息传递,催生了新的入口和新的平台,平台型企业软硬结合的模型价值最大,因此,最具有想象空间,入口价值最大。
 
2013年是OTT TV的元年,围绕着电视的生态正在重新构建,OTT TV将颠覆传统电视——“功能电视=电视信号接收机,智能电视=大屏智能终端=客厅娱乐中心”。
 
在2013年以前平板电视机销售量呈不断上升趋势,2010年平板电视机销售量为3602.6万台,2013年增长至4695万台。在2013年,具有联网功能的电视机销售量迅速增加,2013年的销售量为2397万台,一年内猛增至3312万台,电视渗透率由51.1%增至72.3%。从2013年后平板电视机销售量走低,呈不断下降趋势,预计到2015年,平板电视机销售量下降至4550万台,而具有联网功能的电视机销售量将增至3556.8万台。 
 
中国电视游戏处于真空期
 
传统游戏市场增长放缓,2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币,环比增长率却由2007年的43.2%降至10.0%。
 
中国的主流市场是端游,规模份额最大,达287.19亿元,但从2001年发展至今,已经开始增长乏力;页游的本质与端游区别不大,已经被手游超越,市场规模排名下滑,至105.72亿元;手游是新兴市场,还在快速发展,达到了125.19亿元。
 
在海外为主流的电视游戏在中国处于市场真空期,长期处于混沌状态。换句话说,电视游戏海外主流,中国水货。
 
微主机类游戏将定义新客厅  打造极致家庭娱乐中心
 
王总表示,主机高配置、高性能、高价格,面向专业玩家,手柄为最基本配置,辅助体感操控摄像头;普通机顶盒配置低,主要为提供视频服务,游戏作为辅助,遥控器、手机操作;而微主机是中等配置,图形处理能力较强,价格较低,面向家庭用户,手柄为标配。
 
相比传统主机游戏针对硬核玩家,手游休闲化、碎片化、无门槛这些特点,微主机类游戏偏重家庭,偏重客厅,偏重娱乐、教育而非操控。支持手柄及特殊外设,主体面向大屏(电视机),关注家庭,关注女性用户,不追求极致的光影特效,但要达到电视机游戏的画面效果,不追求场景深度,偏重娱乐,基于开放系统,游戏免费+道具收费。
 
王总还做了微主机游戏的趋势猜想,免费游戏模式+道具付费;游戏门类更丰富,关注家庭,关注女性用户;操作相对容易上手,适合大部分非硬核玩家以及新手用户;更易于进行展现分享,更方便用户之间的互动;游戏开发周期相对较短,更利于更多的开发者参与;游戏达到720P、1080P的标准。
 
构筑开放的运营平台,共同打造微主机生态圈——CP、 终端厂商、发行运营、社交分享将重新定义客厅,把极致家庭娱乐中心做到极致!

责任编辑:饶军

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