Ubisoft中国区副总裁Aureline Palasse:主机大作转型之路

2014-11-11 14:25:47来源:DVBCN数字电视中文网 作者:DVBCN编辑部热度:
DVBCN数字电视中文网讯 11月11日,育碧手游中国区副总裁Aureline Palasse在2014亚太OTT峰会之中国电信爱游戏分论坛专场上作了题为“主机大作转型之路”的演讲。以下是Aureline Palasse先生的演讲全文。


 
我先介绍一下自己,我是育碧手游大中华区发行总裁。我们Ubisoft总部是在法国巴黎,但是在上海有办事处。我们做手机游戏,还做大屏游戏。未来我们将有很多的行动,大家可以期待一下。
 
我们的游戏一部分是在移动平台上,一部分是在安卓平台上。我们在中国还是和苹果合作,然后汇合非常多的本地化的内容,包括logo、文字等等方面,去年我们在IOS上发行了大约10几款的游戏。
 
安卓对我们来说又是另外一个不同的市场,在这边也有一个本地化的团队,然后会尽快打开这个市场。去年我们和一些中国这边比较大型的发行商(触控,掌趣,蓝飞—)一起发行了一些游戏。我们在上海这边的工作有将近400多人的研发者,并且在成都还有工作室。虽然这些研发者并不完全是针对手机游戏这一块,同时也会帮我们研发主机游戏,包括把海外优秀游戏引进到中国。
 
今天主要讲的内容是聊一下在海外和GoogleTV的合作模式。以及如何和中国的运营商合作。我会很快的跟大家介绍一下主机游戏和电视机游戏的一些契合点,因为我们今年有6款在XOBX1上的游戏推出,我也会告诉大家的想法和观点。客户唯一买一个安卓盒子的原因就是在于他的内容上,如果内容好客户当然愿意买单,如果只有200块人民币,内容又不够好,当然没有人愿意买他。内容非常重要的原因就是如果内容上有非常好的IP,可玩性非常高,用户愿意玩。


 
Ubisoft作为游戏研发已经有将近30年的历史了,我们已经是世界上前三大的游戏研发商之一。作为游戏研发商我们每年会研究非常多的游戏品牌和内容,销售量也是非常高的。对我们来说,我们不仅善于制造游戏,我们更多善于制造品牌。
 
我们擅长的内容是制造精彩的故事。这才是真正能够让用户花钱买单,买一个格子,下载游戏最关键的原因。我们在主机上创造了这些品牌,同时又带到了手机上、智能电视上,机顶盒上,我们确实非常热爱游戏。我们在游戏的操纵感上面,在智能电视上这是我们最擅长的内容。这4款游戏已经是从手机上被我们移植到智能电视上。接下来会向大家展示疯兔冒险这个游戏。明年大家可以在微信表情上看到这只兔子,我们会把他带入中国来。这些都是我们在海外的合作客户,包括亚马逊TV。在中国我们的合作伙伴就是大家耳熟能详的天猫盒子,我们已经有三款游戏可以在天猫盒子上看到,就是刺客信条、波斯王子、雷曼。所以把这些游戏带到中国不管是技术上,还是市场上都做了非常多的工作,他适合中国市场。刺客信条这款游戏是第一次在电视盒子上上市,而且是在中国。
    
接下来介绍一下新的游戏,明年进入中国,完全颠覆大家对电视盒子的概念。这个游戏的名字叫武力全开,只要拿着手机对着电视舞蹈就可以了。这个游戏在欧美市场占有率高达80%以上,粉丝数量也相当可观,我们都是通过官方和知名的歌者签约。这个游戏是通过非常高科技的技术达成的,然后可以让你的手机和安卓盒子进行连接。这个游戏非常重要的一点是他跟主机上的内容完全一致。你花几百块钱买一个安卓盒子就等于玩到了主机上的游戏。一般主机游戏的内容就是射击、杀戮,但是更多是盒子家庭当中可以让全部的家庭成员来玩更多的内容,得到更多的欢乐。我们也会很快签约一些中国本土的歌手,把他们的歌曲带入进来。这些游戏也会在XOBX和PS上出现。

责任编辑:饶军

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