游谷网络CEO张辉:大屏游戏的精细化运作

2015-11-20 17:41:36来源: 热度:
11月17-18日,GFIC 2015家庭互联网大会在上海国际会议中心盛大举行。在第二天的电视游戏发展峰会上,游谷网络CEO张辉就大屏游戏的精细化运作,同在场的同行朋友们做了精彩的分享。
 
 
 
游谷网络CEO张辉
 
一、电视游戏大有可为

从电视硬件来看。援引8月份国泰君安的报告,截止2015年上半年智能电视累计保有量达8580万台,盒子达到5210万台,用户当年激活率达82%,智能电视日活跃用户2500万。而智能电视日均开机4.56小时,日均开机达7.09次。张辉表示,智能电视市场是一块不断扩大的沃土,我们在播种时一定要有耐心,守得云开见月明。

从渠道来看。为了推动智能电视产业发展,各路渠道纷纷出招:小米降低渠道分成比例;阿里重新定义家庭娱乐;乐视把游戏收益100%返还开发者;微鲸、暴风、苏宁等各路大佬争相投资智能电视;苹果TV的重磅推出...这些势必有力地推动电视游戏发展。

从游戏CP来看。对比9月份统计出的全国逾4万家手游CP,安卓的电视游戏CP仅有寥寥二三十家。对于手游红海里正在考虑转型的企业,张辉呼吁更多的人可以加入到电视游戏这个前景广阔的行业中来。
从发行来看。发行是产业链中游的关键,是CP何渠道沟通的纽带,而专业化的发行团队价值也越来越高。除了游戏研发之外,游谷同时也有发行业务。张辉表示,当前的电视游戏发行团队都不够专业,只是在解决信息不对称的一些问题,而真正的发行应该是一个立体式营销的运作。
 
二、活跃付费率有很大提升空间
 
目前电视游戏行业的用户行为数据逐步接近手机游戏,但是付费率远低于手机游戏。这说明,电视游戏已经能被玩家慢慢接受,但是用户在付费的环节仍因为信任、消费习惯、计费不通畅等问题整体较低,存在很大的提升空间。
 
电视游戏的付费率一直是厄待解决的问题,张辉也为大家做了分析。他提到,目前运营商通过扣费的方式可以做到20%的付费率。但是电视游戏30万的付费意愿最终付费成功的却可能不到一万块钱。这说明消费者的消费意愿需要被进一步强化,付费习惯需要被培养起来,而付费方式也需要进一步优化。
 
三、关于游谷
 
游谷网络成员均来自国内外顶尖游戏及互联网企业。公司业务模式瞄准“研发+发行”双通道,力图打造更多的智能电视精品游戏。张辉在游戏行业有超过十年的从业经验,对发行工作尤为轻车熟路。目前游谷的研发中心有三个研发团队,此外还组建了个8人的用户运营中心及一个专门进行发行工作的发行中心。
 
游谷专注于电视游戏,因此对电视游戏有特别深的理解。张辉认为,在大屏端务必要重视画面美感,因此在美术环节一定要严格把关。本周,游谷的新游花样舞台即将上线,将带给大家在手游及PC游戏上难以感受到的体验。而游谷的花样跑步则可以进行2v2联网竞赛,适合家人间、家庭之间互动娱乐。
 
据数据显示,花样系列的另一力作花样三国,目前拥有用户近7000个,平均在线时间超过了一个小时。而且,花样三国的流水甚至比电游黄金七八月要好,除了因为游谷有一只高战力的队伍,另一方面也要归功于游谷与渠道的深度合作。

责任编辑:许鸿运